在游戲行業,口碑和評分往往是一款作品能否成功的重要風向標。Metacritic作為國際主流評分平臺之一,匯聚了大量媒體評價和玩家反饋,是衡量一款游戲整體表現的關鍵參考。
本篇文章,我們將盤點10款Metacritic上玩家口碑崩盤的一些知名游戲,以下排名不分先后,但都是一樣的差評如潮!讓我們看看它們的問題究竟出在哪里。
《魔戒:咕嚕》
《魔戒》IP下罕見的咕嚕主角游戲,卻從公布到發售一路爭議不斷。游戲主打潛行解謎,但玩法重復、操作遲鈍、畫面粗糙、bug頻出,玩家體驗極差。用戶評分低至1.4,連開發商Daedalic都發聲明致歉,“2023最爛游戲”實至名歸。
《無名九使》
一款主打神秘學與靈異力量的動作冒險游戲,由萬代南夢宮發行。雖然背景設定頗具吸引力,但預告片一出就被質疑“平庸至極”:角色設計呆板、戰斗系統缺乏張力、整體氣質像網飛式的流水線作品。宣傳中還加入大量刻板政治正確元素,讓不少玩家反感。
《巴比倫的隕落》
白金工作室與SE合作的動作網游大作,但實際表現與期待值嚴重脫節。畫面像油畫濾鏡失敗版、戰斗手感僵硬、關卡設計重復,強行做成“服務型游戲”更是讓人反感。上線不到一年就宣布關服,成了白金跌下神壇的典型代表。
《自殺小隊:殺死正義聯盟》
Rocksteady繼《Arkham》系列后的新作,卻因“強行變服務型游戲”而引起大量批評。粉絲期待的是劇情驅動單人動作游戲,結果卻是刷裝升級+戰斗重復的多人射擊體驗。即便劇情有亮點,也難掩系統老套、設計疲軟的問題。
《奇異人生:雙重曝光》
《雙重曝光》延續系列一貫的青春懸疑風,這次的主線圍繞“好友被謀殺”與“時間穿越”展開,設定上頗為大膽。但也因此引發爭議:劇情節奏略顯拖沓、選擇分支形同虛設,情感表達流于表面,甚至被批:人設崩塌,人物刻畫淡泊,行為邏輯不通。
《龍騰世紀:帷幕守衛者》
《龍騰世紀4》是BioWare苦熬多年的RPG新作。但隨著預告和角色設定公布,老玩家普遍感到失望。不僅玩法變得更加“動作化”,更因大幅強調政治正確議題、角色審美偏向“刻意多樣性”被狂批。
《骷髏島:金剛崛起》
打著“金剛IP”旗號發售的動作游戲,卻幾乎是一款半成品:粗糙的建模、毫無張力的打斗、bug遍地的流程,還有讓人笑出聲的崩壞動畫。開發團隊僅用了一年開發,甚至承認是“趕工上架”的結果,直接被封神為年度最爛游戲之一。
《灰山事件》
一款小成本恐怖生存游戲,設定在外星人入侵的小鎮,主打“類X檔案”的氛圍。但實機體驗極其糟糕:劇情尷尬、畫面粗糙、玩法單調、敵人AI智障,甚至連基本操作都讓人崩潰。
《輻射76》
本作是《輻射》系列首次嘗試多人在線模式,但Bethesda卻直接把“廢土”變成了“廢作”。上線初期服務器不穩、bug泛濫、NPC缺席、玩法空洞。后續雖有更新修復,但問題是,最初那一波差評太猛,信譽已經敗光了。即便現在的游戲好很多,很多人一聽到名字還是直接反射性搖頭。
《星鳴特攻》
由索尼支持的第一方新IP,主打5V5英雄射擊競技,預告一出就被玩家狂噴:“像《守望先鋒》拼接《堡壘之夜》”。在當前多人射擊市場飽和的背景下,《星鳴特攻》不僅缺乏新意,角色設計也過于“政治正確”。玩家們海量的差評甚至迫使Metacritic不得不在主界面關閉了顯示用戶評分。
當然,差評歸差評,每款游戲背后往往都有無數開發者的心血,盤點這些“臭名遠揚”的作品,是希望能提醒我們:別被光鮮亮麗的宣傳沖昏頭腦,別忘了游戲最核心的東西,始終是“好玩”。
你曾花錢買過哪款差評游戲?有沒有一款游戲讓你至今都覺得“被騙了”?歡迎來聊聊你的翻車經歷!
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