作者:許樂
《烈焰之刃》是一款完全圍繞手持武器近戰(zhàn)肉搏來(lái)打造的北歐奇幻黑暗風(fēng)格半開放世界角色扮演類游戲,游戲里有獨(dú)特的武器鍛造和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。是一個(gè)傳奇鐵匠人,在冒險(xiǎn)的旅程中,收集最珍稀的材料,鍛造品質(zhì)最高的武器,最終殺死禍害世界黑暗女王的故事。這兩天試玩了兩個(gè)小時(shí)的烈焰之刃demo,短暫的體驗(yàn)而言,游戲所表現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)量挺高的,與常規(guī)RPG游戲相比,游戲在武器和戰(zhàn)斗方面非常獨(dú)特,玩起來(lái)反饋很足,值得期待之后的完整版。
獨(dú)特的武器鍛造系統(tǒng)
之前的游戲前瞻視頻就能接受到的本作的武器系統(tǒng)非常獨(dú)特。常見的RPG游戲武器有等級(jí)、效果的區(qū)別,基本都是角色不斷的冒險(xiǎn)、升級(jí)、開箱,然后不斷的更換更好的武器。本作完全不同,游戲中主角的定位就是肌肉大爆炸的鐵匠,手里有把“鑄造世界的七把鐵錘中的最后一把”,還有一個(gè)鍛造空間。流程中角色所使用的武器都是玩家自己在世界中或冒險(xiǎn)探索、或砸箱搜刮、或殺敵掉落所收集到的藍(lán)圖和材料打造而成,在世界探索中,倒是能搜集到很多寶箱,寶箱里的是珍稀材料。除此之外,常規(guī)的NPC做任務(wù)、商店購(gòu)買、殺敵搜刮等都無(wú)法再獲得武器。游戲里的武器會(huì)伴隨玩家很長(zhǎng)時(shí)間,即使死亡會(huì)掉落當(dāng)前持有武器在死亡的地方,等待玩家復(fù)活后去撿。
在鍛造武器上,不僅武器材料需要自己收集,打造也是玩家一錘一錘所敲打出來(lái)的,并在細(xì)節(jié)方面也有所區(qū)別。在鍛造界面,玩家根據(jù)藍(lán)圖可選打造的武器款式,選擇之后可以再選取更細(xì)節(jié)的形狀(比如長(zhǎng)槍就有常規(guī)菱形槍頭和帶點(diǎn)多刃設(shè)計(jì)的劍形槍頭),然后是槍桿等,用不同的材料或者不同的數(shù)量鍛造的武器耐久度不一樣。隨著戰(zhàn)斗多了,耐久度會(huì)下降,可以在存檔點(diǎn)進(jìn)行修復(fù),實(shí)在不行了就回收武器,變成材料。
最后一步則是捶打成形,在游戲中的這一過程制作組設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲。看起來(lái)像音游的界面,玩起來(lái)大不同,需要左右調(diào)整位置,讓條形圖和曲線盡可能的區(qū)域一致,越接近敲擊的分?jǐn)?shù)越高,沒敲好進(jìn)度還下降,每次敲擊玩都會(huì)變化。最高能有四顆滿星,星越多武器品質(zhì)就越高,然后有個(gè)敲打的次數(shù)限制。武器就能成行,帶入現(xiàn)實(shí)世界中戰(zhàn)斗。
本作的武器鍛造系統(tǒng)應(yīng)該還有很大一部分內(nèi)容未出現(xiàn)在demo里,需要在正式版才能體驗(yàn)。
近戰(zhàn)肉搏見血的戰(zhàn)斗
本作的戰(zhàn)斗方面玩起來(lái)會(huì)有類魂的感覺,比如可補(bǔ)充的回血藥瓶、存檔點(diǎn)的休息刷怪等。游戲的設(shè)計(jì)是純近戰(zhàn)攻擊,沒有花里胡哨的技能。在面對(duì)一個(gè)敵人時(shí),玩家可以對(duì)他從上(劈砍)下(上挑)左右揮擊四個(gè)方面發(fā)起攻擊,分別對(duì)應(yīng)手柄XYBA四個(gè)按鍵。之所以會(huì)有這種獨(dú)特的攻擊方式,游戲也有所對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)。在戰(zhàn)斗中,不僅玩家可以格擋,敵人也可以,這時(shí)候就要針對(duì)對(duì)方薄弱的地方發(fā)起攻擊。最常見的有比如對(duì)方會(huì)擺出用武器向上招架格擋的姿勢(shì),則需要玩家從下發(fā)起攻擊來(lái)造成傷害。
不僅是格擋,更多的是在玩家戰(zhàn)斗鎖定一個(gè)敵人時(shí),對(duì)方身上會(huì)泛光,有綠色、黃色、紅色的區(qū)別,綠色就是角色當(dāng)前持有武器能給對(duì)方正常攻擊造成傷害,黃色是被減免一部分傷害,紅色則是基本無(wú)傷。敵人身上的泛光不完全統(tǒng)一顏色,會(huì)有比如上半身綠色下半身紅色的情況,所以需要搭配獨(dú)特的上下左右挑選敵方薄弱的方位進(jìn)行攻擊。
更值得一提的是,角色在探索中可以攜帶多把武器,并靈活的切換。在上文提到的敵人泛光需挑選薄弱處攻擊,在切換武器方面體現(xiàn)的更到位。對(duì)于不同的敵人、怪物,挑選適配的武器再戰(zhàn)都能更得心應(yīng)手,比如普通敵人怎么都行,穿戴盔甲的則需要重型武器才能造成傷害。游戲的多數(shù)武器不只有單一的持握方式,比如在用劍時(shí)可以劈砍也可以用劍尖突刺,只需要按一下扳機(jī)鍵就切換完成。在面對(duì)demo最后一個(gè)守橋精英怪時(shí),我手持長(zhǎng)槍用揮擊的方式傷害一般,切換成戳擊就非常好用了。既然玩到這個(gè)了,有個(gè)問題不得不講。玩家在操作中能很靈活的切換攻擊方式,上一秒我用砍的,下一秒我就能切換用戳的,游戲里卻沒有能滿足我這個(gè)持續(xù)切換攻擊的敵人設(shè)計(jì),或者是demo里沒有。
游戲在戰(zhàn)斗上有格擋、閃避、體力等設(shè)定。輕擊手感不錯(cuò),蓄力重?fù)舴答伿悖兄幎紩?huì)飆血,不同的武器蓄力要把握不同的間奏和距離。掐準(zhǔn)時(shí)機(jī)避會(huì)有完美閃避動(dòng)作。攻擊和閃避都會(huì)有體力消耗,在體力不足時(shí)都會(huì)有明顯的力竭感覺,閃避也容易會(huì)被打到。格擋的話,完美彈反,demo沒用出來(lái),一般都是用于加速體力恢復(fù)。戰(zhàn)斗還有個(gè)磨刀的設(shè)定,一場(chǎng)戰(zhàn)斗打久了武器會(huì)變鈍,需要偷空磨刀,不過也可以切換持握方式,畢竟刀尖和刀刃是不同位置的。
試玩demo就兩小時(shí)左右的流程,內(nèi)容不多。在其他的方面:劇情的開頭是主角肌肉鐵匠想殺死邪惡女王的故事,略顯老套:畫面和美術(shù)有濃厚的北歐故事感覺,游戲中的建筑風(fēng)格獨(dú)到,角色的面部表情等也很細(xì)節(jié):解密要素的話demo只體現(xiàn)了個(gè)找機(jī)關(guān)把柄的情節(jié),游戲沒有物品欄,只能拿在手上走,遇到敵人得扔地上打完再回來(lái)?yè)欤w驗(yàn)一般。
綜合評(píng)價(jià)
游戲優(yōu)點(diǎn):
1. 特別且有趣的武器鍛造和成長(zhǎng)系統(tǒng)
2. 另類且獨(dú)到攻擊方式,多種武器及持握方式的戰(zhàn)斗多樣化
3. 美術(shù)風(fēng)格濃濃北歐味,畫面表現(xiàn)很不錯(cuò)
游戲缺點(diǎn)
1. 敵人重復(fù)度過高,demo除了個(gè)怪物外其他就只有武器、盔甲、血量的區(qū)別,攻擊方式太少。
2. 經(jīng)常有角色一對(duì)多的情況,需要玩家拉扯敵人來(lái)逐一擊破。如果整個(gè)流程都這樣的話,很難支撐幾十個(gè)小時(shí)。
3. 畫面在一些屋子、角落太暗了,明明那個(gè)地方光線應(yīng)該是正常的。感覺玩家才是發(fā)光體。需要玩家走近才能看見
評(píng)分:7.2/10
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