游戲,這個當今娛樂業的主要支撐力,經過十幾年黃金時代的發展,早已不是一個簡簡單單的娛樂屬性能夠概括了,而是多了許多衍生屬性,其中最重要的一個屬性,便是“文化傳播載體”,而且相較于影視、音樂、小說,游戲的文化傳播能力是持續、高效且有不可替代性的。
舉個例子,不管是江南style這種洗腦音樂,還是充斥個人英雄主義的超級英雄類美劇,大家都已經在今天見證到了它的時效性,僅僅是風靡了一段時間便被取代,而且更多是體現在“內容獵奇”,其文化含量以及傳播效率并沒有保障,也存在文化隔閡,同時具有很強的可替代性,但反觀游戲,相對于文化傳播的載體優勢就極其明顯。
這一點,作為游戲玩家的你們或許早有體會,這個例子就是《黑神話:悟空》,作為國產首部3A大作,它充分展現了國產廠商的文化自信,并讓《西游記》這一經典著作成為好長一段時間內全球火爆的熱點話題,乃至如今,都有很多海外玩家在研究《西游記》,而最近,另一部同屬于四大名著的經典——《三國演義》,或許也將迎來這個機會。
而它的載體,就是《三國望神州》,一款由快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙研發并發行的策略性戰棋。
《三國演義》,在國民心中的知名度絲毫不比《西游記》低,而且也有著獨屬于中國文化的浪漫,不論是劉關張之間的義,還是諸葛亮的忠,亦或者是三足鼎立帶來的權謀亂世之爭,不管是沖突性還是戲劇性,都是文化出海的必備要素,但事實上,在游戲圈三國題材曾多次被其他國家游戲廠商拿來做“文化反銷”,而國內能聞名世界的三國題材游戲卻少之又少,不過最近《三國望神州》的出現,可能會打破這一格局。
最懂三國的還得是國人,這是一個必然事實。
《三國望神州》僅僅在畫風上的設計,就很好地體現了這點,它采用的是獨特的水墨畫風。這種畫風對于國人來說,是有獨特情感的,也是中國文化的標志之一,它通過近景寫實、遠景抽象,來體現出畫作的層次感,表達雖然含蓄,但意境卻十分豐富,這也確實符合注重意境的中國文化。
用這種水墨風格將三國里諸多名場面還原出來,沒有一點違和的感覺,而且在描繪劇情方面,用這種水墨畫風也是高度契合的,更加凸顯了這款游戲的三國文化屬性,這一點對于傳播力上是格外有優勢。
同時,舞臺劇形式展現劇情、畫冊形式記錄歷史,也讓《三國望神州》成為了一部精美的插畫版三國,其本身就具有很高的傳播價值,當然,其本質還是一款游戲,準確來說,這也是還原三國主要特質的必要條件。
三國是什么?是以謀略稱霸的世界,草船借箭、空城計、聲東擊西、無中生有等等,這些經典的計謀名場面無不體現出“計謀”在三國世界的重要地位,而想要實現這些的最好方式,無疑就是策略性戰棋了。
《三國望神州》中,玩家不僅僅要注意陣容的搭配、位置的擺放這些“排兵布陣”的內容,還要注重“合擊”、“奇謀”系統的使用,而這些策略性玩法的混合排列,確實能將三國里大部分的名謀進行完整的還原。
水墨畫遇到三國,可謂是將中國傳統文化的BUFF疊滿了,小編個人認為,正是這樣的文化特性,加上游戲作為文化傳播載體的傳播優勢,才更適合出海,而這款游戲,也應當是最該出海的游戲,因為這其中飽含著我們對于中國文化的文化自信,而在5月9日,這款《三國望神州》將正式開啟“再來戰測試”,目前游戲已開放預約,感興趣的朋友可以去官網預約一波。
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