利用AI計算提升游戲幀率已經(jīng)成為新款顯卡的基本操作, NVIDIA DLSS占據(jù)著領(lǐng)先位置,但不妨礙AMD與Intel不斷向其發(fā)起挑戰(zhàn)。就在最近,英特爾宣布支持XeSS進(jìn)行AI幀率加速的游戲總數(shù)突破了200款,其中有19款支持最新的XeSS 2技術(shù),英特爾銳炫顯卡的影響力正在逐步攀升。
自2022年英特爾銳炫?A系列顯卡攜XeSS技術(shù)問世以來,基于AI超分辨率提升(super resolution upscaling)技術(shù)(XeSS-SR)的加持,這項技術(shù)不限于銳炫A系列和B系列獨立顯卡,在基礎(chǔ)Xe架構(gòu)的核顯上同樣奏效,使得對應(yīng)配置的輕薄筆記本,Windows掌機(jī)游戲性能得以突飛猛進(jìn)。
XeSS 2則是在XeSS的基礎(chǔ)上加入了AI幀生成技術(shù)XeSS-FG與低延遲優(yōu)化技術(shù)XeLL,能夠進(jìn)一步提升游戲幀率和操作響應(yīng)優(yōu)化。同時XeSS 2 SDK也進(jìn)一步降低了技術(shù)整合的門檻,在推出的短時間內(nèi)獲得了19款游戲的支持。其中包括《暗黑破壞神IV》和《刺客信條:影》。
英特爾表示,在銳炫B580顯卡的實測中,《暗黑破壞神IV》實現(xiàn)4倍幀率提升,《刺客信條:影》也獲得了2.4倍幀率提升。
同樣,采用核顯的酷睿Ultra 200系列也獲得了XeSS 2的加持。以酷睿Ultra 9 285H為例,核顯采用了英特爾銳炫140T GPU,在相同游戲測試中,幀率穩(wěn)定達(dá)到40幀以上,而多款大作輕松突破60幀。其中《漫威爭鋒》高畫質(zhì)模式下幀率提升187%,從原生23幀躍升至XeSS 2加持下的66幀。
與此同時XeSS 2融入的XeLL技術(shù)也讓游戲操作響應(yīng)變得更低,在三款快節(jié)奏游戲的測試中,系統(tǒng)延遲平均降低45%,使射擊、轉(zhuǎn)向等操作實現(xiàn)更高速精準(zhǔn)的視覺反饋。
在實際演示中,英特爾放出了銳炫B580顯卡在育碧新作《刺客信條:影》中的XeSS 2表現(xiàn),可以看到幀率和流暢度有了顯著提升。
所謂萬事開頭難,英特爾在獨立顯卡市場近乎穩(wěn)固的環(huán)境下,不斷升級XeSS尋找突破口,越來越多的游戲提供了對XeSS,甚至XeSS 2的支持,勢必讓銳炫顯卡變得更具有性價比。對于玩家而言,這顯然是好的開始。
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