大家好,S39賽季的對抗路,應該是坦邊“最破防”的版本了。
首先,坦邊的核心裝,不僅紅蓮斗篷+霸主重裝有所漲價,就連影忍之足(布甲鞋)都削了物理免傷,使得坦克的承傷能力至少降低30%。
其次,所有鞋子都少了10點移速,同樣會讓坦邊變得更笨重,別說前期想支援了,就連打團都容易被“風箏”到破防。
也正因如此,即便是夏侯惇這樣的“萬金油”坦邊,都只能維持46.4%的巔峰賽勝率,出場率更是跌至5.2%,排在墊底的位置。
相比之下,戰邊則有著機動性高的優勢,在多段位移的加持下,足以做到無視鞋子削弱的影響,最重要的是,反甲韌甲這件裝備,設計得太“幽默”了。
反傷韌甲不僅需要持續粘人,才能拉滿傷害,還完全不吃自身的坦度,這就意味著,坦邊出的性價比會變得相當低。
而戰邊在有了反甲韌甲后,則可以讓對面不打就要被秒,打就得被一直反傷,使得戰邊輸出高的同時,還有不錯的容錯率,屬實離譜。
整體來說,在S39賽季拿出坦邊,是會感到很強烈的“無力感”的,甚至玩起來比射手還難受。
【對抗路梯隊】
T0:司空震,元歌
T0.5:姬小滿
T1:狂鐵,關羽,白起,影,夏洛特,馬超,曹操,貂蟬,花木蘭
T2:達摩,老夫子,孫策,羋月,呂布,蘇烈,蒙恬,大司命,亞連
T3:哪吒,劉邦,趙懷真,元坦,程咬金,夏侯惇,光信,暗信,海諾
T4:項羽,鐘無艷,楊戩,亞瑟,豬八戒
T0梯隊“罕見”的出現了兩位英雄,分別是司空震和元歌。
司空震雖然在4月中旬,被策劃降低了強普距離,但憑借著裝備改動的紅利,也讓他在巔峰賽里,依舊保持著51.5%勝率+59.6%BP率的夸張數據。
現在的司空震,即便對線被壓制,也可以在拿到閃電匕首后,快速的刷錢滾雪球,等中期再補逐風,帶線1v1就已經誰都不怕了,打團還能三拳秒脆皮。
有著堪比刺客的輸出量,還能憑借著反傷韌甲+狂暴+持續護盾,來讓自己化身為坦爹,這就是S39賽季的司空震,簡直不要太全能。
元歌在“變異”重做后,強度也一直居高不下,在原本就有手長優勢的前提下,策劃還給他提升了數值,使得元歌再次成為了線霸。
如果僅僅是對線強就算了,問題是元歌打團還很無解,時不時召喚對面的英雄,打出近乎“零成本”的完美控制。
此外,肉裝還可以提升傀儡的坦度,這也讓元歌能舒服的補肉裝,憑借著純凈蒼穹+霸主重裝,來讓自己的容錯率堪比戰士。
也正因如此,元歌才能擁有52.8%的巔峰賽勝率,位居對抗路的榜首,相比之下,對線一般+依賴閃現的姬小滿,都顯得沒有那么超標了。
接下來是T1梯隊,則有三位英雄需要聊聊。
第一位,狂鐵最近的數據也越來越亮眼。
在巔峰賽里,雖然勝率還沒有突破51%,但已經有14.9%出場率了,有著半步T0的優先級。
狂鐵的優勢,則主要體現在對線強度上。
出門就滿能量的他,即便打羋月都能反壓,后期再通過兩件肉裝+紅怒回血+大招護盾,也能展現出極高的容錯率,屬于真正的“萬金油”。
第二位,影則是5月的“最大黑馬”,不管是高分段還是職業賽場,都經常能看到她在對抗路的身影。
其中的原因,一方面是因為影自帶“免死”大招,不僅不容易被抓,還可以在團戰中吸收大量傷害后,再用二技能攪亂陣型,屬于暗信和項羽的完美上替位。
另一方面則是因為有了全新的出裝,也是我之前提到過的“冰甲流”,通過寒霜襲侵(冰矛)的攻速+增傷+減速來粘人,再貼臉開啟反傷韌甲,足以讓對面射手毫無游戲體驗可言。
召喚師技能再帶上傳送,還可以在中后期舒服的帶線,即便被抓了,只要不來超過三人,都很難留住影,如果只有兩人的話,甚至會被她強行1換1。
這也是影的巔峰賽勝率能沖到52%的原因,建議大家趁她還有點冷門時,盡快拿來沖分。
第三位,馬超在打野刀+靴子被削后,也逐漸的回歸對抗路了。
畢竟對抗路不僅可以帶疾跑,還能直接出冰矛,通過冰矛的減速+增傷,來進一步提升中期傷害+粘人能力,切后排也會輕松很多,相當于全程都有紅Buff在手。
曹操也是同理,在打野位上混不下去的他,也找到了“第二春”。
走對抗路的曹操,可以通過閃現來解決腿短問題,也不需要面對到野區“高壓”的節奏環境,能有更多的發育空間,中后期再頻繁的通過“1閃3a”+反傷韌甲來開團,簡直不要太舒服。
也正是因為有越來越多的“后起之秀”,憑借裝備和環境的變化而崛起,才讓同樣吃到紅利的白起,出場率直接從12%降低至7.3%。
并不是說他變弱了,而是S39賽季的對抗路,隨著裝備的選擇越來越豐富,已經有太多的強勢英雄可用了。
然后是T2梯隊,也有三位英雄需要提一提。
第一位,達摩和孫策降半級的原因,是因為對抗路的強勢英雄,都比較好打他倆。
別說物法雙修的司空震+手長怪的元歌了,即便是狂鐵+曹操+影,都夠他倆吃一壺,使得達摩和孫策原有的對線優勢,直接被掩蓋。
第二位,呂布同樣是冰矛改版的獲利者。
以上則是他目前的巔峰賽數據,48.4%勝率+22%出場率,雖然勝率依舊倒數,但優先級卻排到前三位。
畢竟呂布的大招有兩段,落地一刀可以直接拉滿冰矛的2層減速,使得他的留人能力發生質變,更別提冰矛的30%攻速+750點最大生命+70點Ad,全是呂布剛需的屬性了。
不過,因為呂布更依賴破軍+純凈蒼穹,再加上笨重的英雄定位,也讓他必須先出魔抗裝才行,所以冰矛即便很適合他,也只能放在最后一件出。
而呂布的最大問題,就是容易沒有后期,這也是我把他排在T2中游的原因。
第三位,相比于呂布,蘇烈則沒有那么多顧慮了,他跟影一樣,也是最近才崛起的“版本黑馬”。
蘇烈走對抗路,不僅能利用冰矛的攻速+增傷+減速,來更舒服的存A打出6次普攻,還可以通過反傷韌甲的10%韌性+抵抗之靴,更好的打出連控combo。
再加上被動還有復活機制,只要隊友前中期敢進野區,那蘇烈真的能打出很夸張的壓制力,甚至搭配到合適的陣容時,比狂鐵都要勇猛。
他的唯一缺點,就是比較依賴閃現,要不然,我都想把蘇烈排T2上游了。
至于大司命,雖然得到過加強,但依舊不算強勢,而亞連則是因為核心裝持續被砍,同時,二技能減速也被對半削了,導致他笨重的缺點一直被放大,只能委屈在T2~T3之間。
最后是T3及以后的梯隊。
在這里,都是一些機制或者數值嚴重落后,無法適應新環境的英雄。
比如,前面說到的坦邊,像夏侯惇+程咬金+豬八戒+元坦,還有機動性較差的戰士,像亞瑟+項羽+哪吒+楊戩。
不過,好消息就是,楊戩的“變異”重做已經上架體驗服了,應該過不了多久就會實裝正式服。
沖分英雄推薦:司空震+狂鐵+影
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出裝銘文:8x異變,2x紅月,10x鷹眼,10x隱匿
前期先用急速戰靴(攻速鞋)過渡,中期再換成抵抗之靴,配合反傷韌甲,影就可以肆無忌憚的沖散陣型了。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
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