令人興奮的二周目。
文/托馬斯之顱
叮當再創業的決定,超出了很多人的預料。
叮當本名詹鐘暉,1999年加入網易,從程序員做起,歷任在線游戲事業部總監、網易聯合COO、網易COO,后于2011年離職創立簡悅。簡悅被大廠收購后,叮當在大廠做了多年的游戲業務一號位。從業這些年,他和團隊曾推出多個爆款,部分單品流水達數百億。
2024年3月31日,叮當離職。沉寂一年后,他發了一條朋友圈,宣布自己將投身內容驅動的單機買斷游戲。
在很多人看來,71年出生的叮當戰績顯赫,已經打拼多年,實在沒有必要親自下場。業內也一度有傳言稱,他將加入字節或B站負責游戲業務。可如今等來的,卻是他再次創業的消息。
前一段時間,葡萄君在廣州見了叮當一面,聽他講述了決定創業的來龍去脈,以及對新公司、新項目的打算。
01
離職后,有一件事叮當想得最明白:自己不會退休。“因為我還有大量目標沒有實現”。
和很多游戲人一樣,叮當尊敬任天堂,也希望像任天堂一樣,做出以游戲性為第一驅動力,能夠直擊靈魂,被人記住的作品。
但1999年入職網易的時候,他顯然沒有做出這種游戲的能力和條件;后來創立簡悅,加入大廠,最重要的事情也是先活下來,謀生存,謀發展。一晃二十多年過去,這個夢想終于又蠢蠢欲動起來。
一開始,叮當想的是步子邁小一點,先做一款獨立游戲,享受純粹的自由與開心。于是他花了半年時間做功課,一邊玩游戲、記筆記、和其他玩家交流,一邊思考項目方向,并考慮過模擬經營、SOC等很多自己喜歡的品類。
但轉折來自《黑神話:悟空》,它的成績讓叮當意識到了單機市場向上突破的可能性;之后《燕云十六聲》、《三角洲行動》等大作的出現,則證明中國游戲行業的工業化積累已經來到新的拐點,“接下來要考驗的就只是我的能力。”
這樣的游戲具體該怎么做,又該在哪里做?如果在大廠,約定俗成的投資回報率恐怕很難支持這種項目,團隊也容易被Leader的決策,或者其他更賺錢的項目影響,難以保持定力。于是,創業就成了理所當然的事情。
其實叮當離職之后,主動找過來的投資機構有很多。但創業做單機買斷游戲所需要的資本定力,使得他在做選擇的時候尤其謹慎。
在一次聊天中,叮當給紫龍游戲CEO王一講了講自己的狀態——他們兩個相識于2016年,當時簡悅的資金捉襟見肘,而同樣是初創期的紫龍幫助他們完成了B輪融資,并成功推出了《風之大陸》。患難之交的經歷,讓他們建立了足夠的信任。
聽老朋友講了來龍去脈,王一給出建議:這種需要長期主義的事情,還是我們自己做吧。就這樣,兩個人決定合伙成立一家新公司,叮當主導創作,王一任聯合創始人。
關于這個決定,王一告訴葡萄君,像叮當這種幾乎親歷了中國游戲行業的歷史,且多次取得過成功的人,“能有一天可以與他共事,是我的榮幸。”
叮當的回應則更加簡單:“我在行業里的朋友本來就不多,能雪中送炭的朋友更少。我在任何時候都有意愿跟他(王一)合作。”
02
在目前的規劃中,叮當想做一款古代中國題材的開放世界游戲,原因有三:
第一,他認為這兩個關鍵詞會是長久存在的大眾需求,值得團隊不斷積累,至少再做10年——做獨立游戲,可以不斷尋找創新點,打一槍換一個地方;但做商業游戲,最好能長期在一個領域深耕;
第二,這個方向很需要工業化的積累。而之前在大廠,他搭建和管理過類似的研發體系,踩過很多坑,有過很多教訓;
第三,他對這個領域最感興趣,也有最強的內驅力。
作為一個歷史愛好者,叮當把很多業余時間都花在了中國歷史上面。在他看來,由于資料有限,古代中國其實比古代西方題材更難做;但作為中國人,他還是更能和自己經歷過的文化共情。
“歐洲的石頭多,受宗教影響,大家也會希望建筑能流傳上千年,于是保存下來的東西很多;但中國沒有那么多石頭,建筑也往往是應皇帝要求建造,使用木材能更快看到結果,所以除了石窟、佛像之外的古建筑都很難保存。比如如果要做唐代,你幾乎看不到完整的唐代建筑,真正描述百姓生活的文獻也很少,不像宋代還有一本《東京夢華錄》。”
豆瓣頁面
如今為了收集資料,他甚至開始研究一些在藝術角度不算特別知名,但很有紀實價值的作品,比如《姑蘇繁華圖》等相對冷門的古畫。
《姑蘇繁華圖》局部,圖源上海博物館官網
叮當說,作為一支新團隊的第一款游戲,他們不會過分追求體量和規模,但會把沉浸感和自由度作為核心目標。畢竟天國拯救、上古卷軸等作品,已經證明了這兩個要素的重要。
03
從業二十余年,叮當給自己的定位一直是監制,“因為我當制作人的話,一定會和其他制作人產生某種資源的爭奪”。這次創業,還是他第一次擔任制作人。
叮當說,雖然他對自己的積累和學習能力有信心,但這次親自下場,比信心更關鍵的其實是勇氣:“如果失敗了,一定會有很多人看你的笑話……不過那又怎樣呢?”
在目前的計劃中,叮當會用一年時間來湊齊核心團隊,并同步確定設計方向和開發工具、研發流程。之所以在朋友圈放出QQ號,也是因為他想尋找新的合作伙伴:“只要愿意參與,我都愿意和大家聊,不聊過往,只聊游戲,看看能不能走到一起。”
在他看來,合適的合作伙伴要滿足三個條件:有強烈且非功利的好奇心;放得開,沒架子,不怕被質疑,也不怕犯錯;足夠熱愛,熱愛到能忍受幾年的寂寞。至于項目背景,年齡經驗,這些都不是問題。“我自己都沒做過開放世界,憑什么要求別人?年齡大怎么了?還能有我大么?”
叮當說,這次創業的感覺,就和開啟一款開放世界游戲的二周目差不多:雖然一周目積累的裝備蕩然無存,但自己的認知和經驗已經不可同日而語。
他還說,自己已經很久沒有感受到如此巨大的興奮——上一次這么興奮,是二十四年前丁磊讓他管理網易在線游戲業務,他第一次意識到自己即將進入游戲行業,并開始為之學習Photoshop和3Dmax的時候。
游戲葡萄招聘內容編輯,
| |
| |
| |
游戲行業書籍推薦
(星標可第一時間收到推送和完整封面)
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.