作為一款以每一代正傳作品都大膽嘗試改變核心系統的系列,《最終幻想》在角色成長和戰斗定位上一直有著不同的處理方式。
外媒 Game Rant 近日發表評論文章,深入探討了尚未正式公布的下一款正傳作品《最終幻想 17》在戰斗系統設計上可能面臨的關鍵選擇:是回歸系列經典的職業系統,還是繼續探索新的玩家自由度和系統融合?
文章回顧了《最終幻想》系列在角色定位上的不同做法。在《最終幻想3》等早期作品中,明確的職業系統是核心玩法的一部分,玩家需要管理和培養龍騎士、賢者等特定職業。而像《最終幻想15》這樣的較新作品則傾向于打破傳統角色定位,允許角色更靈活地扮演多面手。即使在《最終幻想7 重生》等作品中,雖然角色有其原型定位,但魔晶石(Materia)系統也賦予了玩家一定程度的自由度和自定義空間。
Game Rant認為,《最終幻想17》可以在戰斗系統上延續其創新傳統。文章提出,可以繼續融合玩家自由度和新系統的趨勢,避免使用“千篇一律”的固定職業角色。文章認為,允許玩家混合不同風格的玩法而不局限于特定職業原型,是《最終幻想》系列身份的一部分。文章以《最終幻想16》中克萊夫的能力以及《最終幻想 7》系列中通過魔晶石和飾品改變角色戰場定位為例,認為下一作應該思考如何讓戰斗和系統同時具有成就感和挑戰性。
另一方面,文章也提出了一種相反的觀點:可以為長期粉絲提供一個傳統職業系統的新迭代。廣受好評的MMORPG《最終幻想14》不斷加入新的職業并調整現有職業,證明了職業系統這一《最終幻想》最古老的支柱之一仍然擁有大量玩家基礎和生命力。文章認為,盡管《最終幻想15》和《最終幻想16》傾向于動作化的、去中心化的角色定位,但回歸基礎并帶來一個更新版本的職業系統,可能是吸引老玩家回歸并向新玩家介紹這一概念的有效舉措。
文章指出,Square Enix尚未宣布《最終幻想17》,但在規劃新作時需要仔細權衡。無論是選擇傳統職業系統的新版本,還是探索更具玩家自由度的系統融合,都需要在保持系列核心魅力的同時,為新老玩家帶來耳目一新的體驗。
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