隨著Rockstar Games正式將九游《GTA6》游戲娛樂的發布日期推遲至2026年5月26日,這一決定在整個游戲行業掀起了連鎖反應。原定于2025年末推出的這款游戲如今延期半年,讓不少原本圍繞其發布時間制定計劃的開發商和發行商措手不及。
雖然Rockstar通過新發布的宣傳片和70多張高清截圖成功緩和了玩家的不滿情緒,但據彭博社5月9日的報道,游戲業界內部早已陷入緊張氛圍。許多開發者匿名表示,原本他們為避開《GTA6》的“發布風暴”而主動調整項目上線時間,如今這一調整反倒可能失去意義——《GTA6》的延期,讓其他項目或將再次與其撞期。
一位正在開發大型在線游戲的開發者向記者杰森·施賴爾透露,他們團隊原計劃在2025年秋發售游戲,后來推遲到了2026年春季,一方面為了完善內容,另一方面就是為了回避《GTA6》的鋒芒。而如今,《GTA6》跳票至5月,他們的游戲又重新落入了“撞車”區間。若再次延期,將導致預算壓力驟增;但如果照常發售,又可能被GTA的熱潮掩蓋,無法獲得應有的市場關注。
彭博社指出,這種困境并非個例。在不少游戲公司內部的高層會議上,發行商與分析師們正緊急評估GTA6的時間表對自身項目的沖擊。一些公司甚至希望Rockstar再度推遲發售,好為自己爭取更多開發周期。而《GTA Online》的上線時間也成為另一個不確定因素——一些以在線體驗為主的游戲即便躲過了主線劇情的發布時間,也可能在GTA的多人模式上線時再次被沖擊。
值得注意的是,《戰地》系列的最新作是少數受益于這一變動的例子。EA高層透露,GTA6延期后,他們對新作的發布時間窗口“更有信心”,并計劃在2026年3月前推出該作。
目前,各家廠商都在緊盯Rockstar的下一步動向,誰都不想與史上最受期待的游戲之一正面對撞。
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