這次看到延期到消息,錦鯉腦袋莫名其妙浮現出了一張梗圖,于是開始猛翻相冊,最終看到了我腦中的圖案。
本期文章將從R星這么多年的跳票歷史和常年堅持的主機優先戰略兩個大方向進行討論,并且結合歷史和根據過往經驗判斷GTA6的最終首發日期,以及PC版本到底可能延期幾年才會發售。
R星的跳票歷史
首先要明確的是,雖然這些年R星的跳票頻率非常頻繁,甚至GTA5當年的PC版移植版都能做到3連跳,所以在我找資料的時候看到有許多文章將“跳票”定義為R星的一種傳統,但其實在錦鯉更加深入的搜尋資料后發現了其實早期沒那么出名的R星還是挺勤快的,反倒是后來成為一線大廠后R星效率反而不如從前,跳票頻率也是在這時候陡然上升。
那么接下來錦鯉將時間線大致分為三段,講述R星是怎么一步步從當年的爆肝廠商到現在的跳票大王的。
早期:
首先就是小時候必玩的兩部曲《GTA:罪惡都市》和《GTA:圣安地列斯》這兩部,跳票各1次原因也很簡單《罪惡都市》實體光盤生產不足,推遲以擴大產能?!妒グ驳亓兴埂烽_發團隊需時間優化最終版本。
兩個游戲跳票時間都是一周,相當容易接受的范疇。
《GTA3》這算是早期R星最大的跳票了,不過也是這些跳票里面最情有可原的一集,原因是受2001年的美國9·11事件影響,需調整游戲內容以避免敏感元素,最經典的就是改掉了當時的汽車的顏色,從紐約色改成了美國常見的警車顏色,延期時長從原定2001年9月延至10月23日,跳了3個月了。
還有其他知名度稍微低一些的外傳系列《GTA:罪惡都市故事》跳票2次,原因北美和歐洲發行策略調整,發售日跳票了半個月,《GTA:血戰唐人街》跳票1次,從2009年1月延至3月,跳了兩個月,這就是早期的R星,最長也不過兩個月的跳票時間。
中期:
中期從《惡霸魯尼》開始講吧,這也算是R星開啟超長跳票時間的一作,上述早期游戲中最長的跳票也不過只有3個月,但《惡霸魯尼》這一作就跳票了整整一年,從2005年跳票到2006年。
《GTA4》原定發售時間:2007年10月16日,跳票延期至2008年4月29日,主機版本最終延期時長約6個月原因PS3版開發技術問題,包括引擎適配與優化困難。這算是一個伏筆,《GTA4》當時R星說是要在次年的2008年9月發售,然后不出意外又跳票了,跳票到了11月,然后二段跳票到了12月,最終發售,不過PC版發售后因優化差,大量遭批評轟炸。
《灣岸午夜俱樂部:洛杉磯》跳票次數2次,第一次說是為了避開《GTA4》檔期從2008年初延至9月,到了九月R星有表示需要優化物理引擎,然后又從2008年9月再延至2008年10月。
《荒野大鏢客:救贖》跳票次數2次,原因是優化敘事與玩法,調整至更佳發售窗口。延期時長從2009年底延至2010年4月,再延至5月,跳了大約半年時間。
近代:
這個時候就是我們熟悉的R星了!
原版《黑色洛城》算是跳的最狠的一個了!從2008年跳票到2009年再跳票到2010年9月再然后跳票到2011年初,最后跳票到2011年5月定檔!原因說是發周期延長,需優化敘事與玩法,但官方未明確說明具體技術問題,延期時長了近3年,跳票次數高達4次!
《馬克思佩恩3》首次跳票2009年宣布冬季發售,后推遲至2010年10月。二次跳票2011年宣布延期至2012年3月,后再次推遲至2012年5月。三次跳票:PC版原計劃與主機同步,最終延至2012年6月1日。跳票次數:3次,開發周期長達3年。當然這次跳票最大的原因主要是因為當時推翻劇情重做了大部分內容。
《GTA5》這個我分主機版和PC版兩個版本講:主機版一共就跳票了一次,說是為了增加開放世界細節,從2013年春季延至9月,跳了小半年。
但PC版活生生跳了3次,主要因為4代當時被罵怕了,現在五代的游戲地圖規模是前作《GTA4》的3.5倍,優化壓力遠比之前大的多,并且同時還要著手當時Xboxone 和PS4的次世代版本制作,所以其實那種情況下PC版一拖再拖也算是情有可原。
《荒野大鏢客:救贖2》原定發售時間2017年秋季,第一次延期時間到2018年春季,原因R星表示“希望為玩家提供盡可能最好的游戲”。二次跳票,延期時間2018年10月26日。原因進一步優化本世代的初代主機PS4和Xbox One適配,提升物理引擎與AI行為邏輯。
這次跳票后母公司Take-Two CEO Strauss Zelnick在財報會議上強調不會再次跳票,最終如期發售。
主機優先戰略
首先有個不得不承認的點就是在R星這里,電腦是賣不過主機的,根據Take-Two最新財報,2024財年公司總收入中,主機平臺貢獻40%,移動端占52%,而PC端僅占8%。
如果你覺得這有點反直覺,那主要是因為國內主機跟PC的環境完全是相反的狀態所導致的,而且我們還又個有趣的現象,我們在很多小眾題材或者中小型游戲的銷量中很容易占大頭(可能是我們XP千奇百怪導致的),但如果是像GTA系列或者COD系列這種全球游戲市場占頭部的IP里競爭力就會驟降。
我們以本期的次主角《GTA5》為例,其PC版收入占比僅20%-25%,遠低于主機端的75%-80%。這一收入結構直接決定了R星的主機戰略重心,主機平臺用戶付費意愿更高、市場更穩定,而PC端雖技術潛力大,但商業回報率低。
而且還有主機平臺的統一硬件標準也降低了開發與優化的邊際成本,相對來說PC的優化難度確實會大很多,畢竟硬件的多樣性是繞不開的問題之一,因為根據我搜集到的數據,如果首發不考慮PC版,3A游戲的工期會快30%,GTA6現在已經是千呼萬喚始出來了,為了能早點發售對于R星來說自然是再好不過,雖然第三方游戲廠商里基本沒有第二家會這么做。
而主機平臺的封閉生態大幅降低了外掛風險,保障了內購收入的穩定性,對于《GTA6》這類超大規模開放世界游戲,R星需優先確保核心體驗的穩定性,主機平臺成為更可控的選擇。
不過主要是好賣鯊魚卡,PC平臺鯊魚卡確實賣不動,我電腦上自己都從來沒有買過鯊魚卡,但我Xbox上卻買過一次。
雖然說R星的主機優先策略經常挨罵,但存在即有道,也卻在商業上被證明有效?!禛TA5》累計銷量超1.85億份,《荒野大鏢客2》首月收入7.25億美元,均驗證了主機首發+長線運營模式的成功。
各版本《GTA6》發售時間預測
主機版:
首先根據歷史的經驗2026年5月基本不可能,應該會再次跳票,跳票時間估計是到2026年冬季左右,但又考慮到GTA6又要為R星的祖傳引擎更新換代,所有可能還會有一次跳票,最終時間應該是2027年初。
PC版:
首先我覺得應該要把PC版本再細分一下,分為Steam版本和Epic版本,為什么要這么細分呢?主要還是因為有前車之鑒,《荒野大鏢客2》的PC版本就是先在EPIC獨占了一段時間才登陸的steam,所以如果你是steam的忠實用戶,只愿意購買steam版本,那么很有可能只能搭乘到未來GTA6發售的最后末班車,也就是最晚玩到的那一批正版用戶。
那么我們先說最有可能優先發售的Epic版,首先保底的延期一年是必不可少的,也是就2027年初延期至2028年初,但根據《GTA4》和《GTA5》pc版本跳票發售太過于頻繁,我們先樂觀估計只跳票一次的情況吧,那么最終PC版本極有可能定格在2028年中旬。
考慮到epic版本可能會先獨占一段時間,steam版本最終時間應該是2028年夏季。
至于為什么沒有考慮R星自家平臺,是因為R星自己并沒有打算將自家平臺發展成EA app或者uplay這樣的整合型平臺,所有基本可以確定不會出現為了宣傳自家平臺而獨占一段時間的可能。
結語
雖然現在R星依舊在遵循著主機優先的戰略,但是錦鯉認為隨著技術的發展,這種戰略方案或許不會是長久之計,單看近十年PC市場增長和云游戲的崛起,特別是云游戲崛起,這些都在逐漸沖淡主機的不可替代型,也許未來的R星也會需重新權衡策略吧!
———錦鯉Koi_fish
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