張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
裁員、招新同步,
是對大廠病進行深度治療的結果。
裁員和招新,一定是對立的嗎?
面對復雜多變的市場環境,眾多游戲企業紛紛選擇通過項目裁撤、人員優化等方式,以削減成本、優化資源配置,積極應對市場的不確定性。
據時代財經統計,30家A股游戲企業2024年員工總數達到4.46萬人,較2023年減少2094人,減少約4.49%;其中17家企業去年員工人數出現不同程度減少。
與此同時,30家A股游戲企業中同樣有17家企業去年人均薪酬出現不同程度下滑。
其中,完美世界2024年員工數量同比減少最多,達到32.13%。
大晟文化2024年員工數量同比增長最多,為25.77%。
在人均薪酬方面,天舟文化2024年人均薪酬同比減少最多,為21.71%。
世紀華通2024年人均薪酬同比增長最多,達到28.23%。
事實上,裁員可以看做是一個全球游戲產業的“同步”動態更新。
在2024年末就有報道稱,數據統計網站Game Industry Layoffs匯總的2024年全球游戲公司裁員信息顯示,2024年全球知名游戲公司共計裁員1.46萬人。
其中裁員數量最多的為動視暴雪,共裁員1900人。
之后是實時3D互動內容創作和運營平臺Unity,裁員1800人。
不過,在裁員的同時,一些游戲大廠則在招新。
此前,媒體報道,騰訊宣布啟動史上最大就業計劃,三年內將新增28000個實習崗位并加大轉化錄用,其中僅2025年,就將迎來10000名校招實習生。
此外,據南都記者初步統計,截至3月21日,世紀華通、米哈游、疊紙游戲、巨人網絡4家游戲公司春招全職崗位(種類)數達150種,較去年統計時的137種增加了約10%。
同時,截至3月21日,世紀華通、米哈游、疊紙游戲、巨人網絡、鷹角網絡、三七互娛、沐瞳科技等7家游戲公司春招全職崗位(按種類)數為232種。
其中88種是美術/表現類,在各類別中占比最高。
值得一提的是,近年來,人工智能技術對各行業的發展帶來巨大影響。
尤其是DeepSeek在今年初的爆火,再次引發了關于AI繪畫、AI圖形生成等AIGC技術是否將取代美術設計師等職業、企業是否會削減設計崗位、此類人才就業難等問題的討論。
不過,單從近兩年國內游戲公司春招崗位種類來看,游戲行業對美術設計、動畫類等人員需求并未出現明顯下滑。
從全國的數據來看,游戲運營的需求最大。但在成都的數據中,需求最大的卻是角色模型師。”
而從多家游戲公司在智聯招聘上發布的崗位需求了解到,角色模型師的平均薪酬在8000元至12000元之間。
這些游戲公司大多是注冊資本為100萬元左右的中小企業,定位是游戲美術外包服務供應商。
為何一些游戲大廠在裁員,而一些游戲中小企業在招人?
為何一些強勢的游戲大廠對年輕人有特別的招攬熱情?
對此,時代周報記者張照和書樂進行了一番交流,本猴以為:
一定的員工流動,并不意外。
對于游戲大廠而言,項目的變動和調整,都可能帶來人員變化。
尤其是當下追求精品游戲的狀態下,一些工作室和研運小組由于不出成績或方向性調整而遭遇項目取消,進而發生流動。
這恰恰是當下國產游戲進入精品游戲、游戲出海的深耕狀態下的必然陣痛,也是對2010年代國產游戲山寨換皮式“大躍進”的一次刮骨療毒,這是對大廠病進行深度治療的結果,利大于弊。
此外,中小游戲企業由于沒有大廠病,且在游戲行業出現再次井噴、賽道越來越垂直細分且更多元狀態下,進入擴張狀態而招兵買馬,則是另一種新常態。
同時,年輕人是游戲廠商最希望吸納的新鮮血液,無論廠大或廠小。
年輕人從玩游戲到造游戲,體現了時代的進步和產業的爆發。
無論人工智能多么強大,其現階段還不具備真正的創意能力,還需要大量美術師、動畫師進行維護、糾偏和各種設定。
尤其是二次元游戲,更加需要在畫面設定上追求創意和精致,這還不是人工智能所能達成的。
反而,通過校招可以讓更多對人工智能有一定熱衷程度、創作過一定作品,且具有更活躍創意思維,和游戲廠商的目標受眾群體能達成喜好同頻的年輕大學生,進入企業,成為創意催化劑。
游戲產業本身就是一個年輕態的行業,其迭代速度之快、創意需求之高,都和年輕人的職業設定高度吻合。
前大廠選人,3年以上工作年限,其實意味著大廠自身也在野蠻生長,需要招攬來的人,來之能戰、戰之能勝,快速建功。
但現在,互聯網大廠都在告別內卷,需要沉淀自己既有的地盤,用工作經驗3年內的優質苗子,可以帶來更多可能,跳出熟練工的惰性思維。
這也是越來越講求創意、創造和創新的互聯網大廠,謀求穩定且漸進式拓展的一種戰略選擇和未來標配。
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