《博德之門3》于2023年發(fā)售,被譽(yù)為RPG游戲類型的里程碑之作。然而,在它獲得口碑和商業(yè)成功之后,粉絲們卻收到了意想不到的消息:拉瑞安工作室不會制作任何DLC或續(xù)作。相反,開發(fā)商選擇通過免費(fèi)更新、平衡性補(bǔ)丁以及豐富的游戲系統(tǒng)拓展來支持游戲。
結(jié)果證明這項策略是成功的,發(fā)售近兩年后,《博德之門3》依然是一款玩家眾多、討論度頗高的游戲。8號補(bǔ)丁新增了12個子職業(yè)(每個子職業(yè)對應(yīng)一個),并加入了拍照模式、跨平臺游戲支持、全新動畫以及諸多提升游戲體驗的功能。對此,外媒Gamerant認(rèn)為,這種持續(xù)的發(fā)售后維護(hù)表明,可下載內(nèi)容(例如DLC、資料包等)并非延長游戲壽命的唯一途徑,甚至并非最佳途徑。在某些情況下,持續(xù)更新更有助于深化游戲的傳承。
拉瑞安選擇更新而非DLC,是為了讓玩家獲得價值,而無需額外付費(fèi)。雖然DLC通常會添加一些獨(dú)立的故事內(nèi)容,但這些更新會重新打造玩家每時每刻都接觸到的核心系統(tǒng)。加入跨平臺聯(lián)機(jī)功能也是明智之舉,有助于培養(yǎng)跨平臺的長期多人游戲體驗。同時,拍照模式也鼓勵玩家發(fā)揮創(chuàng)造力,促進(jìn)社區(qū)分享。
這一策略產(chǎn)生了連鎖反應(yīng)。拉里安拒絕將游戲上線后的所有改動轉(zhuǎn)化為盈利,樹立了榜樣——或許可以激勵其他公司重視玩家信任而非短期利益。
最后Gamerant還提到了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》,該作的制作人也曾表示目前并沒有DLC計劃,團(tuán)隊仍然專注于改進(jìn)當(dāng)前游戲!而若玩家呼聲強(qiáng)烈,我們很樂意延續(xù)這個系列。不過《博德之門3》證明了還有另一條路可走。如果《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》能采用拉瑞安風(fēng)格的更新路線圖,而不是直接推出付費(fèi)擴(kuò)展包,它或許能繼續(xù)保持熱銷,并避免遭到抵制。
隨著預(yù)算不斷攀升,開發(fā)周期不斷延長,隨意添加一些不盡人意的DLC的誘惑也越來越大。但《博德之門3》證明了這種做法完全沒有必要。熱情的更新和對玩家的尊重也可以讓游戲走得更遠(yuǎn)。如果更多開發(fā)者效仿,游戲行業(yè)或許會朝著可持續(xù)發(fā)展的方向發(fā)展,而不僅僅是盈利。
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