說起來,穿越火線懷舊服已經更新了一段時間了,大家體驗感怎么樣?估計的確有那么一點味道了,可是,真要說味道很不錯,我看不見得,尤其是生化模式,很多玩家有沒有感覺,就是懷舊服的生化模式沒有之前的味道了,似乎懷舊服還原了模式,卻沒有還原當初的那個味道,甚至感覺這個懷舊生化模式就是套了個殼子而已。
為什么感覺沒味了?首先,有個繞不開的話題,就是人類數值問題了,的確,懷舊服做得很到位,可他們唯獨沒有還原當年穿越火線的生化壓迫感,現在的玩家,有一個算一個,你說,哪個玩家在生化模式沒有幾個防化服的?現在的懷舊服也跟之前一樣,是人手一個鉤子,官方還搞起了福利大派送,把各種武器都給免費送了。
當然,最關鍵的,還是人類火力值的問題,在以前,哪個生化玩家敢頭鐵保證一件事情,就是自己打得過生化,那會,玩家沒多少人敢沖向前去給他們上強度的,那會的玩家,子彈數是非常少的,大部分的玩家子彈都不多,要是遇到生化幽靈一頓猛沖,幾乎沒多少玩家能擋得住,大部分的玩家三兩下就會敗下陣來。
因此,在那會,生化模式里面,玩家最安全也是最佳的方案,就是扎堆一起防守,當時,估計沒多少玩家敢跟生化幽靈剛正面,可現在的懷舊服出現了一個巨大的問題,就是在這方面做得不是很到位,穿越火線官方跟正式服一樣大放福利,導致現在的人類火力值給直接拉滿了,玩家再也沒多少人缺子彈的問題了。
說實在的,就是現在的懷舊服里面,玩家都是當年的頂配貴族武器加持,玩家都是人民幣玩家,基本都是各種氪金武器,這時候,生化幽靈的提升,卻只是什么鉤子,這樣一來,人類當年的緊張壓力不存在了,很自然,壓力也就不多了,壓力一旦不多,我們就很難有當初那個味道了,這才是現在懷舊服最大的問題。
策劃還原了內容,還原地圖,甚至都還原了很多刪掉的老模式,可他們唯獨忘了還原當初的玩家了,為了讓玩家感受到懷舊,居然開始大放福利,好處看似吸引玩家,實則卻是一步步把玩家當年的氛圍感給破壞了,其實,策劃就應該不給玩家發福利,最好讓玩家像當初那樣,這樣做,最起碼玩家會說,這才是真正的懷舊服,有那味了。
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