《尼爾:機械紀元》自 2017 年發售以來,憑借其獨特的風格和深刻的敘事成為了業界的經典之作。然而,據游戲制作人透露,這款游戲的誕生曾充滿變數,它最初只是一個冒險的實驗性項目,并且差點未能面世。
系列制作人 齊藤陽介詳細談到了《尼爾:機械紀元》項目啟動之初的情況。他表示,當時他面臨著一個重要的選擇:是制作橫尾太郎提出的新作構想(即后來的尼爾項目),還是一個大家都很熟悉的非常著名的IP的新作品。這是一個充滿風險的決定,因為尼爾項目當時被視為一個實驗性項目。
最終,齊藤陽介憑借對導演橫尾太郎的信任,做出了選擇。他引用自己當時的話表示:“我面前有兩個選擇。一個是橫尾的新作,另一個是一個大家都很熟悉的非常著名的 IP。但我選擇了橫尾太郎!”
事實證明,這是一個絕妙且極具遠見的決定?!赌釥枺簷C械紀元》后來成為了巨大的熱門作品,全球銷量高達約1000萬套,超出了最初預期的10倍。
。這款游戲的成功不僅在商業上獲得了巨大回報,其藝術性和影響力甚至被一些評論認為“拯救了日本游戲產業”。齊藤陽介對橫尾太郎的堅守和信任,被認為是促成這一成功的關鍵。
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