張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
中國游戲大廠現在正加倍努力
向國外市場出口高質量的游戲
不出海,就出局。
目前,“走出去”已成為游戲圈內共識。
5月7日,第三方數據分析公司Sensor Tower最新披露,今年4月,共有33家中國廠商入圍全球手游發行商收入百強,合計吸金20億美元,占比全球TOP100手游發行商收入38.4%。
騰訊旗下《王者榮耀》以71%的收入漲幅,強勢回歸全球手游收入榜首,帶動騰訊手游收入提升10%,穩居中國手游發行商收入榜冠軍。
點點互動、網易、米哈游、檸檬微趣和三七互娛緊隨其后,占據中國手游發行商收入榜前6名。
此外有媒體統計發現,世紀華通、三七互娛、神州泰岳位列A股游戲公司2024年營業收入排行的前三名,收入分別為226.2億元、174.4億元和64.5億元,其中世紀華通和三七互娛呈現明顯領先。
凈利潤方面,排名前三的是三七互娛、愷英網絡和神州泰岳,依次為26.7億元、16.3億元以及14.3億元。
值得注意的是,據媒體統計,2024年26家A股公司中過半出現收入下滑,但是出海上押注較大的公司,比如三七互娛、世紀華通,營收表現都非常不錯。
透視此次游戲行業年報,出海已成為游戲公司的必答題。
根據中國音數協游戲工委(GPC)發布的《2024年中國游戲產業報告》統計,2024年中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入2607.36億元,同比增長1.70%,增速有所放緩。
同時,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入185.57 億美元,同比增長13.39%,其規模已連續五年超千億元人民幣,并再創新高。
例如,此次斬獲營收第一的A股游戲公司世紀華通在財報中重點提到了出海表現。
2024年該公司出海業務收入為113.67億元,占比達50.26%,首次突破半壁江山,成為驅動業績增長的核心引擎。
作為旗下游戲出海業務的主力,點點互動于2023年推出的爆款產品《Whiteout Survival》(無盡冬日)在2024年依然展現出持續爆發趨勢。
在過去的一年里,《Whiteout Survival》實現全球下載量過億,在100多個國家和地區名列暢銷榜前列,還不斷刷新收入新高。
結合Sensor Tower每月公布的手游出海榜單成績來看,《Whiteout Survival》目前已經連續10個月位居中國手游出海收入榜第一。
2024年超半數A股游戲公司出現收入下滑,主要是由哪些原因造成的?
海外業務是否正在超越國內業務成為中國游戲公司的主要業績增長引擎?
對于在出海賽道上行動較晚的游戲公司,現階段的機會主要在哪些方面?
對此,南華早報記者曹彥君、國際金融報記者秦銘蔚和書樂進行了一番交流,本猴以為:
中國游戲大廠現在正加倍努力向國外市場出口高質量的游戲。
目前,爆款游戲,3A大作有了,就差足夠密集的海量高質量中國浪潮席卷全球了。
這一趨勢是在騰訊和網易多年來努力擴大中國游戲行業全球影響力之后出現的。
A股游戲公司最多只能算國內游戲廠商的二線陣營,真正代表一線水準的騰訊、網易、米哈游均不在列。
因此,并不能以A股游戲公司的財報表現來判斷國內游戲行業的頭部水平。
與此同時,國內游戲廠商在游戲精品化和游戲出海上全面進擊,不再如過去那樣靠山寨、換皮來廣種薄收,而是深耕研發。
這使得短期內確實容易出現業績在增速上的下滑,但增速下滑依然是在增長。
同時,一旦爆款出現,則可能帶來較好增長,并且持續多年。
當下,國產游戲出海,則依靠手游、小游戲等國外發展較薄弱的垂直領域,成功的切入過去對中國風知之甚少海外市場。
這是一個增量市場,較之國內紅海化的存量市場,更容易在業績上形成強勁增長勢頭,且全球市場之廣闊,足夠國內游戲廠商們馳騁。
不得不說,國產游戲出海,必然是三個趨勢齊頭并進,即:
其一是以手游、頁游和小游戲為主的產品出海。
其二是并購、投資等方式推進的資本出海。
其三是品類出海,即在主機游戲、VR游戲、AR游戲等較高游戲技術上進行突破,并將人工智能技術運用到游戲研發之中,逐步成為海外游戲主機廠商、數碼廠商如蘋果的第三方內容提供方。
這些都是可以供當下游戲公司出海所選擇的賽道,且無塞車問題。
一旦全線通車,一條黃金之路,將對中國游戲廠商全面開放。
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