繼大逃殺和開放世界之后,下一個風口恐怕要輪到搜打撤了。
最近的一周內,“搜打撤”類游戲迎來了多款新作的上線與測試,其中包括騰訊的《暗區突圍:無限》,Bungie的《失落星船:馬拉松》以及Embark的《ARC Raiders》……甚至連處于EA階段近十年的《逃離塔科夫》也在近期宣布將于今年內推出正式版本。
而根據目前各大游戲廠商公布的消息,在這個名為“搜打撤”的八角籠內,我們還將迎來《Exoborne》《逃離鴨科夫》《代號:撤離》《代號:SN》《Boat Game》《湍流》《PUBG:Black Budget》等一眾頗具潛力的選手。
這樣看下來,無論是大廠還是中小廠商,似乎都對“搜打撤”這個品類抱有極高的興趣,這樣熱鬧的場面,頗有幾分當年“吃雞大戰”的架勢。
搶占先機的騰訊,仍不忘補充后繼力量
從當前國內的“搜打撤”游戲賽道來看,騰訊憑借早期布局已占據了有利位置。早在2022年,騰訊就通過《暗區突圍》穩固了其在這一類型手游中的領導地位。根據官方數據,截至今年4月,《暗區突圍》的累計玩家數量已經超過1.8億。
在《暗區突圍》取得成功之后,騰訊迅速將這一模式應用于《和平精英》,推出了更為輕松的“地鐵逃生”模式。盡管該模式最初目的是豐富吃雞模式之外的玩法需求,但它意外地獲得了極大的反響。據騰訊2024年第二季度財報顯示,“地鐵逃生”模式助力《和平精英》實現了營收的兩位數同比增長,現在已成為游戲內的一個固定模式。
在PC平臺,日活用戶超過1200萬的《三角洲行動》毫無疑問是射擊網游中最靚的仔。除了提供“搜打撤”模式,《三角洲行動》通過不斷更新地圖的大戰場以及質量扎實的劇情戰役模式俘獲了不少射擊網游玩家。
與此同時,在移動端占據主導地位的《暗區突圍》也于近期推出了PC版本,這標志著它將與《三角洲行動》在PC端直接展開競爭。
有意思的是,在《暗區突圍》PC版上線的同一天,《三角洲行動》也作出回應,邀請吳彥祖擔任代言人,并推出聯名皮膚與“猛攻節”活動,展開一場營銷層面的正面交鋒。
不過,從玩法設計上看,這兩款游戲在“搜打撤”賽道上的定位并不完全重合?!栋祬^突圍》PC版的推出,短期內似乎難以從《三角洲行動》手中搶奪大量用戶,更多是吸引原先的手游玩家回流,以及部分偏好硬核擬真射擊體驗的新玩家。
除了目前已上線這兩款熱門大作,騰訊手游還有大量“搜打撤”新作在排隊上線。
其中就包括上個月在海外結束測試的《Exoborne》,這是一款由騰訊海外工作室Sharkmob AB打造,第三人稱視角的科幻題材搜打撤游戲。這家工作室的許多成員都參與過《全境封鎖》的開發,對射擊類游戲有相當的理解。
《Exoborne》區別于其他同類游戲的最大特色在于其獨特的“外骨骼”系統和“異常天氣”機制。每一套外骨骼裝備都配備有一個主動技能和一個被動技能,根據之前的測試表現,不同外骨骼能夠為玩家提供差異化的戰斗能力,主要分為重裝防護、機動刺殺和高空偵察等不同定位。
值得一提的是,游戲中引入的“異常天氣”系統增加了戰斗的不確定性和策略性,比如龍卷風和雷暴等極端天氣現象。當遭遇龍卷風時,玩家可以利用滑翔傘飛至空中,實現快速移動;而雷暴則會周期性地對玩家位置進行轟擊,若被擊中將會受到傷害。這些異常天氣不僅豐富了游戲玩法,也極大地增強了玩家的沉浸感。
除了射擊類的“搜打撤”游戲,騰訊還著眼于將“搜打撤”與冷兵器動作元素相融合。據傳,騰訊光子工作室有一款在研的《代號:SN》,其玩法定位便是武俠ACT+“搜打撤”。
不僅如此,除自研產品之外,騰訊還積極引入海外潛力產品。此前提到的《ARC Raiders》國服版本也將由騰訊負責代理運營。
從自研到代理,從現代射擊到冷兵器格斗,騰訊看上去已經是鐵了心要吃定這個“搜打撤”賽道了。
有的,大家都有機會的
在“搜打撤”賽道上,除了騰訊的強勢布局,其他廠商也在積極探索和嘗試。網易雖然已經有了《螢火突擊》這款產品,但在硬核游戲如《暗區突圍》和用戶基數龐大的《和平精英》的競爭下,《螢火突擊》的表現僅能說是中規中矩。
為了在這個新興品類中尋找突破,網易針對這個賽道的其中一個打法便是選擇對現有成功產品進行玩法上的擴充。例如,《永劫無間》手游推出的“漠海奪金”模式,在保留原有武俠動作競技體驗的基礎上,融入了“搜打撤”的玩法元素,通過提供與傳統射擊游戲不同的短TTK(擊殺時間)的動作纏斗體驗以及多樣化的撤離策略,為玩家帶來了全新的游戲感受。
當然了,網易自身也沒有停止在“搜打撤”領域的探索和儲備。根據網易成都工作室近期發布的招聘信息和項目公告顯示,他們正在開發一款基于UE5引擎的輕松歡樂型俯視角奪金撤離游戲。這款游戲將讓玩家扮演獵人,在森林、遺跡等環境中與其他玩家合作或競爭,共同對抗強大的魔物。
在即將到來的網易520發布會上,我們或許有望看到更多關于“搜打撤”品類的新作品或更新信息。
相比騰訊網易這樣的大廠,其他廠商則在“搜打撤”這一賽道上另辟蹊徑,嘗試從產品設計層面尋找新的突破口。例如,沐瞳科技旗下的大肥羊工作室研發的《代號:撤離》,便是一款采用俯視角的“搜打撤”類游戲。
游戲采用美漫畫風,在“搜打撤”玩法的基礎上融合了類似“吃雞”的縮圈機制,強調快節奏的戰斗體驗。俯視角的設定有效降低了操作門檻,同時游戲進一步引入了自動射擊機制——當敵人進入攻擊范圍時,角色會自動瞄準并開火。在最新測試的版本中,游戲還加入了玩家熟悉的MOBA類技能系統,為戰斗帶來更多策略性與操作樂趣。
與之理念相似的還有同樣采用俯視角射擊的《逃離鴨科夫》,這是由嗶哩嗶哩自主研發、“碳酸小隊”制作組負責打造的一款“搜打撤”類單機游戲。
《逃離鴨科夫》在同類游戲中罕見地采用了萌系卡通風格,角色設定為Q版的鳥類動物,整體視覺表現輕松可愛。
玩法上,它基于經典的“搜打撤”規則,主打PVE單人體驗,并創新性地融入了魂系游戲中的“跑尸”機制——當玩家角色死亡后,可以返回死亡地點拾取之前遺失的物品。
除了百花齊放的國內搜打撤賽道,海外在這個賽道上也同樣是群雄并起。
首先自然是被大家公認開辟“搜打撤”品類的《逃離塔科夫》,這款從2016年8月開始EA(Early Access)測試的產品,一直是海外“搜打撤”賽道里的獨一份的存在。
雖然游戲存在較高的上手門檻,外掛以及運營問題,但仍然不斷地吸引著對這一類型感興趣的玩家。如今這款游戲也終于敲定要在年內推出正式版本。
而掀起吃雞熱潮的《PUBG》自然也不會錯過“搜打撤”的熱潮,據透露,他們目前也有計劃推出“搜打撤”玩法的《PUBG》IP新作《PUBG:Black Budget》。
但目前關于這款產品的信息不多,只知道它在搜打撤的基礎上保留了大逃殺的“縮圈”機制,預計會在今年內在PC和主機平臺上線。
同樣會登陸主機的搜打撤游戲的還有前面提到的索尼和Bungie推出的《失落星船:馬拉松》。近期該作也進行了一次Alpha早期測試,它的游戲美術表現別具一格。
在戰斗方面,這款游戲更傾向于《Apex英雄》的英雄射擊的設計。除此之外,長TTK設計以及寬容的拉人和復活機制也能在一定程度減少搜打撤玩家不愿意對戰的體驗,總體來看是一款頗具潛力的游戲。
搜打撤怎么突然就成了香饃饃?
在過去相當長的一段時間里,這類游戲曾被稱作“摸金游戲”“戰術撤離游戲”,或是直接以“塔科夫like”代指。直到近期,玩家們才逐漸將其“搜索—戰斗—撤離”的核心體驗提煉,并統稱為“搜打撤”。
它之所以讓玩家沉迷其中,主要還是其頗具“賭博”性質的獎勵與懲罰機制。
在這類游戲中,玩家在進入戰局之前需投入一定的資源參與其中,一旦死亡,就意味著此前投入的時間與努力瞬間歸零,但與此同時,擊殺敵人后可以獲取其身上全部物資的設計,也為玩家帶來極具誘惑力的高回報。
相比《PUBG》或《CS:GO》這些注重局內勝負的競技游戲,玩家即便在局內死亡,通常只需等待復活或重開一局即可。而“搜打撤”類游戲則通過將局內表現與局外資產深度綁定,強制在玩家身上施加了一種對生存結果的強烈關注。
正是這種對得失的敏感與重視,使得玩家在戰斗中更加緊張投入,從而塑造出一種極具張力、令人腎上腺素飆升的獨特游戲體驗。
總結
如果從早期《全境封鎖》初代作品中的暗區模式說起,“搜打撤”這一玩法概念的出現距今已有近10年的時間,并非新興事物。然而,最近眾多廠商卻紛紛扎堆推出相關游戲,原因在于“搜打撤”賽道已經從《逃離塔科夫》時代的相對小眾和硬核,發展成為一個更為廣泛的市場領域。
盡管許多人或許不愿承認,但不可否認的是,騰訊旗下的《暗區突圍》與《三角洲行動》在做大“搜打撤”這塊蛋糕時,起到了關鍵作用。這兩款游戲不僅提升了“搜打撤”玩法的知名度,還通過優化用戶體驗和降低入門門檻,吸引到了更廣泛的玩家群體加入。尤其是《三角洲行動》達到1200萬日活的火爆表現,無疑讓其他廠商眼紅不已。
現如今,國內外游戲廠商紛紛入局“搜打撤”,很大一部分原因與當年吃雞大戰類似,都希望能夠在這場混戰中牟取一席之地。而且,與當年《PUBG》幾乎壟斷大逃殺市場的局面不同的是,目前“搜打撤”這一領域尚未出現真正意義上的絕對王者,市場格局仍處于開放狀態,無論是老牌大廠還是新興團隊,機會仍然存在。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.