作為21世紀(jì)初參與開(kāi)發(fā)初代《使命召喚》的開(kāi)發(fā)者之一,同時(shí)也是該系列的資深玩家,Chance Glasco有時(shí)不禁感嘆這個(gè)龐大的第一人稱射擊游戲系列已經(jīng)江郎才盡了。
在近日接受采訪時(shí),Glasco分享了自己的經(jīng)歷。作為離開(kāi)《榮譽(yù)勛章》開(kāi)發(fā)商、加入新成立的Infinity Ward工作室、參與《使命召喚》開(kāi)發(fā)的員工之一,Glasco回憶道:“我們知道我們能做出一款非常優(yōu)秀的游戲。動(dòng)視給了我們自由,讓我們?nèi)プ鲆恍┰凇稑s譽(yù)勛章》上做不到的事情。”
但這畢竟是一個(gè)全新的系列,《使命召喚》在2003年發(fā)布時(shí)并沒(méi)有立即引起轟動(dòng)。相反,它需要一段時(shí)間才能口碑傳播開(kāi)來(lái)。“它的銷量并沒(méi)有立刻飆升,只是隨著口碑傳播,銷量才逐漸攀升。多人游戲模式確實(shí)吸引了玩家,隨著時(shí)間的推移,它猜變得非常火爆。”
然而對(duì)于Glasco來(lái)說(shuō),如今這個(gè)系列的規(guī)模或許發(fā)展的過(guò)于龐大,或者存在時(shí)間過(guò)長(zhǎng),反而不利于其自身發(fā)展。“它就像《辛普森一家》一樣——存在時(shí)間太長(zhǎng)了,有時(shí)感覺(jué)他們已經(jīng)江郎才盡了。但我仍然喜歡玩《戰(zhàn)區(qū)》。”他隨后補(bǔ)充表示“我不會(huì)說(shuō)《使命召喚》在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》時(shí)達(dá)到了巔峰,但那可能是我們制作的最好的游戲。”
《使命召喚》系列每年都會(huì)發(fā)布一款新的主線作品,自2005年以來(lái)一直沿用這一發(fā)行模式。該系列目前還有多款正在運(yùn)營(yíng)的線上游戲,包括免費(fèi)大逃殺游戲《戰(zhàn)區(qū)》以及《使命召喚:手游》。最近發(fā)布的《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》于去年10月發(fā)行。
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