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北京三消大廠攪局二次元,前B站制作人帶隊(duì)

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好一個(gè)輪回

經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的“沉寂”后,二游圈又熱鬧起來(lái)了。

今天,由樂(lè)元素上海研發(fā)的UE5二次元大世界ARPG多端游戲《白銀之城》正式首曝,與此同時(shí)《異環(huán)》和《二重螺旋》也紛紛發(fā)布了新一輪測(cè)試的預(yù)告,仿佛昭示著新一輪二游大戰(zhàn)已經(jīng)拉開(kāi)了序幕,且“參戰(zhàn)者”又多了一人。

實(shí)際上,業(yè)內(nèi)早有傳言樂(lè)元素正在研發(fā)二次元大世界游戲,不過(guò)《白銀之城》展現(xiàn)出來(lái)的英倫幻想風(fēng)格和實(shí)機(jī)質(zhì)量著實(shí)讓人吃了一驚,畢竟樂(lè)元素先前的代表作品是《開(kāi)心消消樂(lè)》這樣的休閑游戲。


在二游這類內(nèi)容型游戲方面,樂(lè)元素也有所積累和建樹(shù),最突出的便是女性向音樂(lè)游戲《偶像夢(mèng)幻祭2》,其在日本市場(chǎng)的表現(xiàn)格外亮眼。


競(jìng)核了解到,樂(lè)元素近年來(lái)在內(nèi)容型游戲方面多有布局,儲(chǔ)備了多款潛力賽道的產(chǎn)品,《白銀之城》是其中的重點(diǎn)產(chǎn)品之一,制作人為《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》的制作人帕克,是美術(shù)出身。除了《白銀之城》外,樂(lè)元素上海還在研發(fā)一款玩法類似《勝利女神:Nikke》的游戲,而廣州團(tuán)隊(duì)則有一款類似育碧《碧海黑帆》的航海游戲在研。

顯然,在入局內(nèi)容型游戲這件事上,樂(lè)元素有著相當(dāng)大的決心,選擇的賽道都是多家重點(diǎn)團(tuán)隊(duì)看好和入局,但目前市場(chǎng)還較為空白的領(lǐng)域,仍有較大的競(jìng)爭(zhēng)空間。

就像《白銀之城》,即便采用了英倫風(fēng)格,產(chǎn)品形態(tài)上也是對(duì)標(biāo)了時(shí)下熱門(mén)的都市開(kāi)放世界,且和《無(wú)限大》《異環(huán)》等產(chǎn)品形成了非常突出的差異化,這也依然會(huì)是新一輪頭部二游產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵詞。


用英倫風(fēng)做差異化,3D版1999?

不知何時(shí),英倫風(fēng)題材似乎成為了中國(guó)廠商的做差異化的重點(diǎn)突破方向,比如《重返未來(lái):1999》《湮滅之潮》《哈利波特:魔法覺(jué)醒》等。



重返未來(lái):1999

我們此前也在《》一文中專門(mén)分析過(guò)這類產(chǎn)品做英倫風(fēng)差異化的打法。

的確,英國(guó)本身便具有大量的故事可供描寫(xiě),比如黑暗中世紀(jì),蒸汽朋克,維多利亞風(fēng)格,西幻風(fēng)格,哈利波特,近代英國(guó),傳統(tǒng)海戰(zhàn),殖民歷史,兩次世界大戰(zhàn)等等。特別是維多利亞時(shí)代,工業(yè)革命,蒸汽朋克等,可供游戲項(xiàng)目組探索的上限極高。

當(dāng)《白銀之城》帶著濃厚的維多利亞時(shí)代風(fēng)格出現(xiàn)時(shí),一下子就抓住了不少玩家的眼球。



《白銀之城》的角色設(shè)計(jì)

英倫風(fēng)的題材設(shè)計(jì)也深入到游戲的玩法層面,目前《白銀之城》展示了一套玩家扮演偵探探案的玩法設(shè)計(jì),這很容易就能讓人聯(lián)想到英國(guó)的知名推理小說(shuō)角色福爾摩斯。


在游戲中,玩家可以對(duì)城市中行走的NPC進(jìn)行細(xì)致“觀察”,從而判斷NPC的特性和身份(和《看門(mén)狗2》中黑入市民手機(jī)的玩法有異曲同工之處),如果發(fā)現(xiàn)NPC是由狼人偽裝,則可以揭穿偽裝并戰(zhàn)斗制服狼人。


實(shí)機(jī)中還呈現(xiàn)了玩家從背后攻擊敵人,并進(jìn)行QTE拷問(wèn)信息的玩法,增加玩家搜集線索過(guò)程中的參與感和互動(dòng)性。這套“絲滑小連招”還多少讓人有些聯(lián)想到同為維多利亞時(shí)代背景的《刺客信條:梟雄》。


看得出來(lái),《白銀之城》想要打造的一大核心特色,就是圍繞玩家扮演的“偵探”這一身份擴(kuò)充大世界的交互玩法。


在此基礎(chǔ)上,游戲可以做許多類似偵探游戲的設(shè)計(jì),比如經(jīng)典的不同對(duì)話選項(xiàng)中包含不同信息,玩家探案過(guò)程中獲取或缺少線索都會(huì)影響案件的發(fā)展進(jìn)程。


還有像《刺客信條:大革命》中的「謀殺之謎」和「諾斯特拉達(dá)姆士謎團(tuán)」(解謎獲取套裝)系列任務(wù),也是不錯(cuò)的參考案例,都能給喜好解謎、探案的玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。


探案自然免不了和犯人進(jìn)行一番搏斗,《白銀之城》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和大多數(shù)二次元ARPG游戲一樣,依然采用輪切制的多角色戰(zhàn)斗,同時(shí)加入了槍械射擊元素和格擋機(jī)制。


游戲的整體戰(zhàn)斗邏輯也有些《刺客信條:梟雄》+《漫威蜘蛛俠》的感覺(jué),戰(zhàn)斗的核心目標(biāo)是擊破敵人的韌性條后,使用大招打出高額傷害或?qū)橙诉M(jìn)行處決。


從實(shí)機(jī)畫(huà)面來(lái)看,《白銀之城》應(yīng)該也有類似“元素攻擊”一類的設(shè)定,暫時(shí)尚不清楚是否會(huì)有一套元素交互的玩法。

只從戰(zhàn)斗的3C表現(xiàn)和演出來(lái)說(shuō),《白銀之城》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)可以在新一代二游中排上第一梯隊(duì),更多還是要看戰(zhàn)斗方面有沒(méi)有相對(duì)更深度的設(shè)計(jì)內(nèi)容。

總體上,《白銀之城》的題材選擇、美術(shù)表現(xiàn)、戰(zhàn)斗機(jī)制等設(shè)計(jì)都具有不錯(cuò)的競(jìng)爭(zhēng)力,無(wú)疑會(huì)是下一輪二游大戰(zhàn)的頭部選手。


不過(guò)從游戲的曝光時(shí)間、內(nèi)容體量以及我們了解到的信息來(lái)看,《白銀之城》的推出時(shí)間可能不會(huì)太早,樂(lè)元素屆時(shí)或許需要面對(duì)一個(gè)《明日方舟:終末地》《異環(huán)》《無(wú)限大》《藍(lán)色星原:旅謠》等產(chǎn)品都已經(jīng)上線的二游市場(chǎng),這大概也是《白銀之城》著重走風(fēng)格化、差異化路線的原因之一。


不同團(tuán)隊(duì)的“都市”解法各異

想來(lái)大部分玩家看完《白銀之城》的實(shí)機(jī)后,除了我們上面提到的內(nèi)容,一定會(huì)對(duì)那匹由“液態(tài)白銀”幻化的馬有非常深刻的印象,玩家不僅可以騎著馬在城市中奔跑,還可以漂移和飛行,不少玩家都在彈幕中調(diào)侃這下真“斗氣化馬”了。


其實(shí)《白銀之城》中我們依然能看到汽車(chē)的存在,不過(guò)比起《異環(huán)》《無(wú)限大》這樣以未來(lái)都市設(shè)定為主的產(chǎn)品,近代背景設(shè)定的《白銀之城》繼續(xù)采用車(chē)一類的載具自然占不到什么優(yōu)勢(shì)。

相反,玩家騎乘幻形馬匹在城市中穿梭,既符合游戲的近代幻想風(fēng)設(shè)定,也解決了近代題材游戲缺少高空載具的問(wèn)題,擴(kuò)展了游戲的立體探索結(jié)構(gòu)。

根據(jù)實(shí)機(jī)中展示的UI界面,游戲中的馬匹也并非固定,而是有多種可供玩家選擇,甚至還有不同的屬性和品級(jí),玩家還能和改造汽車(chē)一樣改造和維修馬的蹄鐵。這可能也是游戲未來(lái)的一個(gè)重要玩法系統(tǒng),為玩家提供競(jìng)速等多樣化玩法體驗(yàn)。


這實(shí)際上也引申出一個(gè)核心的問(wèn)題,玩家在都市開(kāi)放世界中玩的是什么?或者說(shuō)都市開(kāi)放世界究竟和前代的二次元開(kāi)放世界產(chǎn)品有什么體驗(yàn)的差異?

目前除了《異環(huán)》有過(guò)首測(cè)外,其余產(chǎn)品都還處于內(nèi)部研發(fā)階段,所以我們很難從細(xì)節(jié)上去剖析各家的產(chǎn)品解法。但從各家產(chǎn)品展示出的內(nèi)容形態(tài)來(lái)看,大體上都是都市場(chǎng)景生態(tài)、載具、立體結(jié)構(gòu)探索、玩法融合、NPC交互等五個(gè)方面延展游戲的體驗(yàn)維度。

就拿《異環(huán)》的首測(cè)來(lái)說(shuō),因?yàn)闇y(cè)試階段都市探索內(nèi)容還未完全實(shí)裝,玩家在探索大世界時(shí)很難感受到都市場(chǎng)景和野外場(chǎng)景帶來(lái)的體驗(yàn)差異,這也讓大家進(jìn)一步意識(shí)到,都市開(kāi)放世界需要更具豐富度的內(nèi)容填充立體結(jié)構(gòu)探索。

例如玩家在地面、屋頂以及層中的室內(nèi)是否都有相應(yīng)的可玩內(nèi)容,以及各層間的玩法體驗(yàn)是否又存在聯(lián)動(dòng)?這些設(shè)計(jì)的解法都會(huì)和各個(gè)項(xiàng)目的玩法選型以及團(tuán)隊(duì)背景有著較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性。

像《異環(huán)》走的是二次元GTA的路子,現(xiàn)階段來(lái)看更側(cè)重地面的載具駕駛體驗(yàn)和模擬經(jīng)營(yíng)類玩法;



《白銀之城》中其實(shí)也有類似的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)

《無(wú)限大》在GTA的基礎(chǔ)上還加入了類似《漫威蜘蛛俠》的擺蕩系統(tǒng),應(yīng)該會(huì)更加側(cè)重立體結(jié)構(gòu)的探索體驗(yàn),再加上雷火本身就有豐富的MMORPG制作經(jīng)驗(yàn),也會(huì)著重在商業(yè)化和養(yǎng)成方面做出一些革新和突破。


至于《白銀之城》,玩法選型上能看到一些育碧系產(chǎn)品的影子,再加上制作人是核心二次元項(xiàng)目出身,世界觀、敘事、都市生態(tài)、NPC設(shè)計(jì)與交互應(yīng)該是研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)更加關(guān)注的方向。


戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)大到全球,聲量競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)打響

算上《白銀之城》,目前已經(jīng)曝光且較受到市場(chǎng)關(guān)注的二次元大世界產(chǎn)品大約已經(jīng)有了7-8款:網(wǎng)易雷火《無(wú)限大》、完美世界《異環(huán)》、詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)《望月》、鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》、蠻啾網(wǎng)絡(luò)《藍(lán)色星原:旅謠》等(《王者榮耀:世界》其實(shí)也可以算半個(gè)賽道競(jìng)品)。



異環(huán)今天也發(fā)布了新的預(yù)告片的預(yù)告

如果再算上頭部大廠內(nèi)一些未曝光的在研產(chǎn)品,未來(lái)2-3年整個(gè)賽道的“選手”數(shù)量可能要突破10款,二次元賽道究竟能不能容下如此多的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)?我想這個(gè)答案并不樂(lè)觀。

當(dāng)然,我們細(xì)分來(lái)看以上提到的這些產(chǎn)品并不完全呈現(xiàn)出直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,像鷹角《明日方舟:終末地》、蠻啾《藍(lán)色星原:旅謠》,都是他們從2D轉(zhuǎn)向3D的首款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,嚴(yán)格定義上不算是參戰(zhàn)“下一代都市開(kāi)放世界”,自身技術(shù)攻堅(jiān)和維護(hù)用戶基本盤(pán)的意義更多,也有一批相對(duì)穩(wěn)定的核心受眾。


而對(duì)于騰訊網(wǎng)易完美詩(shī)悅樂(lè)元素等廠商來(lái)說(shuō),它們?cè)凇对瘛泛蟮倪@一輪二次元或者說(shuō)內(nèi)容型產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)中,未能爭(zhēng)取到足夠規(guī)模的內(nèi)容型產(chǎn)品用戶,所以他們需要用更高勢(shì)能、高規(guī)格的產(chǎn)品撬動(dòng)原本聚集在二游品類的玩家,一舉搶占賽道乃至擴(kuò)大賽道基本盤(pán)。

從研發(fā)周期上講,上面提到的大多數(shù)產(chǎn)品其實(shí)都要到2026年乃至更晚的時(shí)間才會(huì)上線,其中依然會(huì)存在不少變數(shù),比如某款產(chǎn)品推出了市場(chǎng)更加認(rèn)可的新養(yǎng)成和商業(yè)化模式,其他在研產(chǎn)品需不需要跟進(jìn)改變?

說(shuō)了這么多問(wèn)題,我們也能看到一些好的方面。國(guó)內(nèi)的許多中大型廠商在做內(nèi)容型大世界產(chǎn)品上的技術(shù)儲(chǔ)備已經(jīng)相當(dāng)成熟,游戲品質(zhì)、工業(yè)化能力、創(chuàng)新力都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,這會(huì)是中國(guó)游戲突破海外市場(chǎng)的一個(gè)重點(diǎn)途徑。

從6月開(kāi)始,夏日游戲節(jié)、Chinajoy、科隆游戲展、東京電玩展等國(guó)際性游戲展會(huì)紛至沓來(lái),上述大體量的二次元大世界產(chǎn)品無(wú)疑要面向全世界發(fā)行,這些展會(huì)自然是他們提升國(guó)際聲量的關(guān)鍵窗口。或許也能解釋為什么我們今天以及未來(lái)一段時(shí)間將會(huì)看到更多二游在研產(chǎn)品的動(dòng)態(tài)。

筆者認(rèn)為,新一輪二次元大世界競(jìng)爭(zhēng)和《原神》時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng)不同在于,前一輪產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵在于做不做得出來(lái)、完成度如何、有沒(méi)有在《原神》基礎(chǔ)上做出核心特色;而新一輪產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),已經(jīng)進(jìn)入了高質(zhì)量競(jìng)爭(zhēng)階段,產(chǎn)能、資金、技術(shù)是必備素質(zhì),沒(méi)有明確標(biāo)桿產(chǎn)品可對(duì)標(biāo),更拼團(tuán)隊(duì)的核心表達(dá)、玩法創(chuàng)新能力。


至于都市開(kāi)放世界這條賽道的潛力究竟多大?玩家又買(mǎi)不買(mǎi)單?能不能再造《原神》級(jí)別的神話?我們可能要等到第一款產(chǎn)品上線,才能得到一個(gè)比較明確的結(jié)論了。


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