大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!我們在玩游戲的時候,有些武將經常被玩家嫌棄,那就是四害類型的武將,他們在游戲中沒有額外的過牌能力,而且本身也是不動白類型,只要我們不輕易的對他進行傷害,那這樣的武將在游戲中給不了隊伍任何的幫助。
因此這種類型的武將,并不會被玩家選擇,只要拿出來甚至還會遭到隊友的惡語相向,沒想到這種類型的武將,到現在策劃反而還在進行設計,就像前不久出現的謀郭嘉,本以為他能夠擺脫四害這樣的名號,沒想到現在的強度還不如傳統的四害武將。
這位武將設計的兩個技能,大家已經非常的熟悉,分別是天妒和遺計。他的第1個技能變成了轉換類型的技能,如果處于陽階段,可以直接丟棄兩張手牌,然后是做我們使用了一張普通類型的錦囊牌。陰階段的情況下我們可以進行判定并獲得判定牌,如果結果跟我們本局游戲發動的丟棄過的牌花色相同,則自己會受到一點沒有來源的傷害,第2個技能則是當我們在受到傷害之后,可以直接摸兩張牌,然后我們能夠將這些牌中的任意數量交給其他的角色,這樣做了之后,如果我們每一輪第1次進入到瀕死狀態的時候,可以再摸一張牌然后交給一位其他的角色。
以前的版本一技能的表現并沒有那么的亮眼,甚至大家都已經遺忘了這個技能,在進行了重新設計之后,確實每個回合都能夠進行使用,但是在游戲中的發揮似乎沒有那么理想,因為擁有一定的負面技能效果,所以我們再出發的時候,也需要考慮自己的血量,更何況這兩個技能在游戲中所展現出來的收益都沒有那么的突出,我們必須要丟棄兩張牌才能夠使用一張錦囊牌,本身沒有額外的過牌能力,丟棄兩張牌對于武將來說還是比較吃虧的一件事。
至于他的二技能,我們可以看作輔助類型的技能,但是隊伍并沒有因此得到太好的加強,主要還是因為這樣的輔助技能給到隊友之后,帶來的收益并不多,無法得到太多的牌,游戲當中有很多輔助武將,他每一個回合就能給隊友多張牌,這樣一對比差距就會非常的明顯。
把他的所有技能了解完成之后,你就明白,即便是成為了新的角色,依然還是無法和其他的強勢武將相提并論,甚至玩家們覺得依然屬于四害類型。
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