文|minogue15
編輯 | 三水
初識電子游戲
身為80后,我的童年正逢改革開放的好時代,身邊的大人也不乏出海打拼的“成功人士”,當(dāng)他們回國后,總會給孩子帶些“禮物”,其中就包括進口游戲機。那會兒正是任天堂FC大火之時,由于FC的外殼被設(shè)計成醒目的紅白色,因此也被大家親切地稱為“紅白機”。身邊的小朋友里,但凡誰家父母能帶回一臺正宗的“紅白機”,那絕對是圈子里最靚的仔。
改開的春風(fēng)也讓投機的商家看到了機會,不久,各類仿制的FC和游戲卡帶便進入了尋常百姓家,撇開版權(quán)不說,但至少填補了中國游戲市場的那段空白,更是讓我們這些小屁孩們見識了更多的電子游戲,而最家喻戶曉的,還要數(shù)小霸王學(xué)習(xí)機和那些魔改而來的“N合一”卡帶,從此,一張卡帶就能讓孩子們反反復(fù)復(fù)地玩?zhèn)€痛快,哪怕自己玩膩了,還能借給別人繼續(xù)把玩,不亦樂乎…
雖說這些待遇與我無緣,但身邊不乏愛打游戲的小伙伴,也是拖他們的福,讓我多少沾到了游戲的光,見識到了那些光怪陸離的電子游戲。
少時游戲記憶
盜版卡帶
說起那些n合一的盜版卡帶,真是讓人記憶猶新。有卡帶外殼因質(zhì)量不佳而損壞,但執(zhí)著的孩子們卻將卡帶芯片直接插在游戲機上讀取,這些“裸盤”上還露出一坨黑色的隆起,后來我才明白,這原來是盜版廠商為了節(jié)約成本,而使用的一種廉價封裝工藝。
此外,“聰明”的盜版商不惜以壓縮的畫質(zhì),精簡的關(guān)卡,硬生生地將多個游戲塞到了一張只有幾十kb的卡帶里。這在一款游戲動輒幾十G的今天,真是難以想象。現(xiàn)在看來,這都是時代的眼淚啊。
當(dāng)然,盜版終究是盜版,記得當(dāng)時有一款“打鴨子”的游戲,只有正版FC才能連上額外的光槍進行體感射擊。你看,早在40年前,任天堂就在家用游戲機上,僅通過一個輸入設(shè)備,不需要額外輔助定位,就實現(xiàn)了體感游戲的雛形。
不過這可都是正版玩家的福利,所謂沒有對比就沒有傷害。還好小朋友們并不在意,繼續(xù)各玩各的。
2.俄羅斯方塊
兒時的我,時常觀摩伙伴們打游戲,看著他們在屏幕前一邊說笑,一邊控制著屏幕里的角色,感覺很是奇幻。但或許是小腦不夠發(fā)達,我始終對操作提不起勁,復(fù)雜的游戲機制更是不感興趣,唯一能上手的,恐怕只有“俄羅斯方塊”了。這款看似簡單的消消樂游戲,卻緊緊抓住了我迫于化整為零的心理,逼著我有限的時間里快速對下落方塊進行規(guī)劃,對我的思維與反應(yīng)進行著雙重訓(xùn)練。配合那首耳熟能詳,節(jié)奏明快的背景樂《Коробейники》,旋轉(zhuǎn)的方塊仿佛變成了音符,說他是音樂游戲也不為過。哪怕是現(xiàn)在,每當(dāng)我聽到那熟悉的背景樂,總按耐不住想來一把的沖動。
“俄羅斯方塊”在當(dāng)年可是大有來頭,他原本只是一名前蘇聯(lián)工程師設(shè)計的測試程序,誰知后來,多國政府一度為它展開過激烈版權(quán)爭奪戰(zhàn),直到最后被任天堂買斷,這才有了我在FC和掌機里看到的身影。從此,它便出了名,還出了圈,甚至影響了學(xué)術(shù)界。以至于后來我做游戲研究時,發(fā)現(xiàn)一些游戲理論但凡套用到“俄羅斯方塊”里就會失效。除了我,不少國內(nèi)外的游戲研究者也都有類似的遭遇。最后,我不得不將其歸咎于它過于存粹,只能用最基本,最原始的角度來看待……不過這都是后話了。
總之,“俄羅斯方塊”真是游戲界里一個奇特的存在。
3.街機與惡名
記得我第一次接觸格斗游戲,是個大孩子帶我去街機廳里看他打《拳皇》,那大孩子可是個游戲高手,直到現(xiàn)在我還記得他那雙舞蹈般的雙手在按鍵與搖桿間優(yōu)美切換的場景,而他精湛的操作,總能吸引到無數(shù)人在我們的街機旁駐足停留,很是熱鬧。回想起來,像極了現(xiàn)在大爺們在公園圍觀象棋的場景,也算是街機時代特有的風(fēng)景。
然而,格斗游戲多少喚起了男孩的荷爾蒙,街機廳里因為一言不合而大打出手的也不少見,我依稀記得,曾有一玩家因為對戰(zhàn)失利而惱羞成怒,大打出手的,還把另一個人腦袋按在我們的街機臺上,害的我們白白浪費兩枚游戲幣……因此,不乏家長因為孩子去了街機廳而提心吊膽,甚至讓街機廳打上了“不良少年集聚地”的壞標(biāo)簽。
街機的盛行,讓熱血男孩有了新的樂趣,但也無意中讓游戲背負(fù)了暴力的惡名。這也不難理解為什么我們要把“游戲機”稱作“學(xué)習(xí)機”了,就連當(dāng)時的大洋彼岸,“游戲機”也一度被稱做“娛樂中心”(NES),看來,對“游戲”的誤解是世界性的。
紅警系列
一瞥紅警
95年前后,國內(nèi)游戲機廳開始向網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型,一時間,學(xué)校旁邊的小賣部轉(zhuǎn)眼變成了神秘黑網(wǎng)吧。好奇的我也按耐不住好奇,放學(xué)時總愛往里面瞅一瞅,但好幾次因為年齡太小被老板轟了出來。可我依然記得網(wǎng)吧里屏幕上的畫面——左邊有房子,有車輛,還有小人,但畫面很粗糙;右邊有很多格子,里面有著更精致寫實的畫面……直到有一次我在電視里看到有人介紹同款游戲,我才知道它叫《紅色警戒》,還了解到了需要賺錢造兵才能征服對手。
但我更關(guān)心我怎么才能玩到這款游戲,好在我身邊有個電腦達人的同學(xué),他告訴了我更多與《紅警》相關(guān)的玩法,還說他家有安裝程序,這可把我樂壞了,但當(dāng)我們興致沖沖地來到我家電腦前時,才發(fā)現(xiàn)這臺破電腦竟然連個光驅(qū)都沒有,我那同學(xué)也是困惑,問我:“你沒有光驅(qū)怎么安裝程序啊?”,這又讓我有了新點子——不還有軟驅(qū)嗎?但掐指一算,一光盤的游戲少說也要近百張軟盤,可我哪來這么多軟盤?
最后我不得不打消這個念頭,只能灰溜溜地拿出我的玩具兵和坦克,和那個同學(xué)玩起了沙盒游戲,美其名曰《立體紅警》……
2.再談紅警
相比作弊碼滿天飛的《帝國》和《星際》,《紅警》并沒有設(shè)計實時聊天窗口,從而沒法通過聊天器輸入作弊碼。因此,《紅警》系列也是我玩得最老實,也是最精通的一款。特別是《紅色警戒2》。
我第一次見識《紅警2》是在游戲雜志上,當(dāng)時還只是一些關(guān)于《紅警》續(xù)作的消息,但由于“黑蘇”之嫌,雜志便不再對該系列進行介紹,何時能玩到續(xù)作也一度成謎,好在當(dāng)時還有一個能打聽游戲消息的好地方——盜版光盤店。不久,我便買到了《紅警2》的盜版光盤。
對比前作,《紅警2》在圖像、界面和玩法上都做到了全面進化,可能是受到《星際爭霸》的影響,游戲多了不少組合玩法,如步兵能讓步兵車變形,磁暴步兵能為線圈充電等等,這意味著兵種的功能也不再單一……但它最吸引我的,是它極具黑色幽默的設(shè)定,和夸張的臺詞。盡管它與同類作品在競技性上略遜一籌,但它依然秉持了自己的特色,在經(jīng)典RTS游戲中獨占一席。
我也正是沖著《紅警2》,第一次親自踏入網(wǎng)吧,進行了我人生第一次電子對戰(zhàn)。我記得我當(dāng)時造了好幾臺巨炮和防空車,抵御了多次對手的威脅,但最后還是不敵對手“天啟坦克”+“基洛夫飛艇”的組合進攻……戰(zhàn)敗后,我的對手還很禮貌地教育我:不要用對付AI的辦法來對付人,同時要記住兵種間的配合。就這樣,我在那個被學(xué)校妖魔化無數(shù)次的網(wǎng)吧里,第一次感受到了玩家間的歸屬感。
此后,《紅警2》便成了我來網(wǎng)吧的必備項目。還有一次,我正參加一次接待任務(wù),但外賓遲遲不來,等待之余,我便偷偷招呼了各年級的兄弟,找了一家最近的網(wǎng)吧,當(dāng)場教他們?nèi)绾瓮妗都t警》……最后,雖然外賓沒有等到,但我通過《紅警》交了不少新朋友。
我工位上的“基洛夫飛艇”模型
可以說,在我所經(jīng)歷的游戲庫里,《紅警2》是我玩的最多,壽命最長的。由于配置低,再老的電腦都能運行,每次我出遠門,都會在u盤里裝一個副本,時不時玩上幾把。而這一玩就玩到了本科畢業(yè),此后,我的好室友們有的出國,有的工作,而我則前往另一所高校繼續(xù)深造。
3.三顧紅警
來到新學(xué)校,我發(fā)現(xiàn)新室友并不像老室友那么有活力,更不愿意聊游戲,總之新學(xué)校讓我感覺氣氛怪怪的。而就在開學(xué)之際,我突然得知《紅警3》的測試版即將發(fā)布。雖說測試版只能玩玩沙盤,熟悉一下兵種,卻一下子讓我從嚴(yán)肅的氣氛里解脫了出來。一時間,我滿腦子都是《紅警3》,甚至試圖將游戲內(nèi)容融入到課件里活躍下氣氛,沒想到竟然遭到全班師生的冷嘲熱諷,當(dāng)時我簡直恨透這個學(xué)校了,一氣之下,我退掉了寢室,選擇了走讀。
但什么都阻擋不了我對《紅警3》的關(guān)注,年底,我一如既往的在游戲論壇上搜尋正式版的發(fā)布消息,沒想到發(fā)布臨近時,整個論壇熱火朝天,畢竟這一等就是八年。直到發(fā)布那天,我在論壇里一直逛到半夜2點,好不容易等到新游戲鏈接,沒想到打開竟然是Rick Astley的《Never Gonna Give You Up》,我也是那時得知了《詐騙神曲》的梗。好在不到一個禮拜,我便玩到了游戲,這次的《紅警3》大幅強化了海戰(zhàn)的要素,而華麗的水面特效也意味著更高的配置。而那臺陪伴我4年多的電腦,也似乎改造到了頭。好在當(dāng)時我也算是裝機自由了,換一套就當(dāng)新學(xué)期新開始吧。
就這樣,《紅警3》成為了我研究生階段的安慰劑,此外我很少和同學(xué)聊天,直到一次和本科生一起出游,晚上,我和幾個本科生一起住,為解悶,我播放起了《紅警3》的主題曲,沒想到居然招來了學(xué)弟們的回應(yīng):“好熟悉的旋律,莫非學(xué)長也玩紅色警戒?”原來在學(xué)弟們眼里,研究生都是死氣沉沉的,我便回嘲諷地回答道:“你說的是他們,不是我!”接著,我們便開心地聊起了各種戰(zhàn)術(shù)打法,就這樣,我找到了新的游戲搭子。
此外,我在《紅警3》的游戲論壇里也十分活躍,記得當(dāng)時有網(wǎng)友提出了一套第四陣營的設(shè)定,可惜只有文字描述,看的我這個學(xué)設(shè)計的很手癢,便花了大半個月,按照他的文字設(shè)計了一套視覺設(shè)定,這一度讓我成為了論壇的明星。同時,我還拿這套設(shè)定作為設(shè)計作業(yè)給交了,居然還得到了好評,前提是我沒有透露它和游戲有關(guān)。
畢業(yè)上班后,我所在的部門也在我的引薦下,一個個都玩上了《紅警3》。記得有一回公司網(wǎng)絡(luò)癱瘓,由于我們是網(wǎng)站部門,沒網(wǎng)就沒法工作,我本打算在《紅警3》里來一局人機對戰(zhàn)打發(fā)時間,卻無意中發(fā)現(xiàn)局域網(wǎng)竟然可用,這意味著——我們可以組隊可以來一局《紅警》啦!那是我上班以來最開心的一天。
04
I have a plan, a big plan
隨著年齡增長,我也時不時地回眸自己玩過的游戲,自認(rèn)為自己是個游戲方面的專家了。直到一次,我偶然有機會向大學(xué)新生授課,記得那堂課上,有學(xué)生介紹了自己正在玩的游戲,見他介紹得太籠統(tǒng)時,我有些按耐不住,想炫耀一把自己的“專業(yè)見解”,但不知怎么的,突然有一種欲言又止的感覺,仿佛自己沒法清楚表達自己的真實感受。事后回想起來,一是我當(dāng)時語言組織能力欠佳,而是缺乏專業(yè)素養(yǎng),說白了玩游戲玩得不夠認(rèn)真,導(dǎo)致難以找到準(zhǔn)確的切入點。盡管自己曾將對游戲的見解寫入論文里,但比起專業(yè)的游戲研究領(lǐng)域,那還差得太遠。
這次授課,也意外地成了我后來作游戲研究的契機。或許是兒時對“電子游戲禁令”的抵觸,一心想為游戲證明“清白”的決心;另一方面也可能是我的完型心態(tài)在作祟,回想起來,我大學(xué)里的每一次期末作業(yè),但凡能和游戲扯上關(guān)系,都會向游戲方面靠攏,如果就這么放棄,自己心里也過意不去,就這樣,我開始摸索著走進游戲研究領(lǐng)域的道路。
回想上世紀(jì)末,媒體還對電子游戲口誅筆伐,加上一系列公共事件的發(fā)酵,讓電子游戲一度背上了“電子海洛因”的惡名……一晃15年后,“游戲一代”開始步入社會,公眾對電子游戲的態(tài)度也有了轉(zhuǎn)變。其中最火熱的當(dāng)屬電競領(lǐng)域。一時間,大大小小的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),體育賽事運營組織,甚至教育培訓(xùn)機構(gòu),都想擠入電競領(lǐng)域分一杯羹。也正是這個風(fēng)口,似乎讓我有了發(fā)揮的機會。
正巧,我的導(dǎo)師有個做教培的朋友企圖擠入電競賽道。正愁沒有人編寫教材,便找到我導(dǎo)師的團隊。而他的團隊對游戲一竅不通,找了一大堆資料卻無從下手,便找到了我。那可真是找對人了,最后我僅用了一周的時間,就完成了他們兩個月的工作量,導(dǎo)師的教材也順利出版,并為我以編輯的名義署了名,并分到了一筆稿費。算是我在游戲領(lǐng)域賺到的第一桶金。這讓我多少有點得意,只是我也馬上被潑了冷水……
當(dāng)時,機構(gòu)時不時會邀請了嘉賓來說說諸如“電競教育發(fā)展方向”之類的話題作為內(nèi)部培訓(xùn),而我作為教材編輯也有機會成了嘉賓。為此我賣力地準(zhǔn)備了一個關(guān)于電子競技發(fā)展脈絡(luò)的歷史向PPT,并花了半小時為學(xué)員們做了游戲史的科普,沒想到最后竟被主辦者稱“太low”,還給了我區(qū)區(qū)十元的演講費。這不明擺著打法人么,我很不甘心,于是我耐下性子把他們其余的課程都聽了個遍。最后他們看我一直坐在下面,也不知是不是怕我砸場子,態(tài)度有所轉(zhuǎn)變,至少沒那么不敬了。
事后回想那次培訓(xùn)經(jīng)歷,其實他們的重點在于如何營銷,說白了如何用以前的套路來賺錢,他們的對象并不一定是核心玩家,培訓(xùn)重點更不在于游戲本身,更不會在我那些專業(yè)領(lǐng)域上浪費時間和精力。這不禁讓我聯(lián)想起美國上世紀(jì)80年代的“雅達利震蕩”——當(dāng)時很多不專業(yè)卻想分一杯羹的企業(yè),幾乎毀滅了北美游戲市場。這也讓我些許不安,擔(dān)心歷史再次重演。
電競賽事的火熱,使得一些高校里也出現(xiàn)了電競相關(guān)專業(yè)。而我以前的導(dǎo)師正是相關(guān)專業(yè)的負(fù)責(zé)人。但在授課方面,他毫無頭緒,于是找到了我。這讓我暗中竊喜:曾經(jīng)因為玩游戲而被老師責(zé)備的我,今天卻要以老師的身份來教學(xué)生玩游戲。
從導(dǎo)師那得知,我將面對該校的第一批電競專業(yè)的學(xué)生。可我是個不折不扣的單機游戲玩家,另一方面,經(jīng)驗讓我并不看好純電競教學(xué)。于是我和導(dǎo)師商量著,可否不局限于電競?導(dǎo)師也是干脆,不久便幫我搞定了課時,并賦予了一個很高大上的名字——游戲?qū)W導(dǎo)論。按他的意思,只要和游戲相關(guān)都行,只是需要我要為準(zhǔn)備課件和教材。
接下來便進入了選題階段,既然我玩過那么多游戲,不妨就整理一下游戲史,再從史料里總結(jié)一些古今游戲的發(fā)展方向……就這樣,我花了半年時間,整出了教材的大部分框架,以及一套完成度8成的ppt課件。內(nèi)容包含了從電子游戲誕生至今,幾乎所有的主流游戲類型演變,這個體量連我自己都感到震驚。接下來就等開學(xué)了……
第一堂課,我早早的到了教學(xué)樓,將ppt投放在熒幕上,看著來來往往的學(xué)生,猜想著那些將會是我的學(xué)員。不一會,一些稚嫩的面孔三三兩兩的走進了教室,見到熒幕上大大的“游戲?qū)W導(dǎo)論”,還紛紛拍照記錄下這一刻。趁著同學(xué)們的新鮮勁,我在第一堂課和他們聊了聊電子游戲的社會地位,以及自己童年遭遇的游戲禁令等等經(jīng)歷,似乎引起了一些共鳴,這也讓我更好的融入到學(xué)生的圈子里,最后我還為同學(xué)們演示了部分游戲片段,這一項目后來也成為了每堂課的常規(guī)動作。
此后,每堂課鄰近結(jié)束時,我都會選一名同學(xué)參與我的游戲演示環(huán)節(jié)。印象最深的是介紹射擊游戲時,我演示了《使命召喚6》中最具爭議的關(guān)卡。這關(guān)簡述了一個特工為打入恐怖組織內(nèi)部而參與了一場機場的大屠殺,為避免不必要的麻煩,我還故弄玄虛,特地關(guān)了門窗,還千叮嚀萬囑咐不要拍照或錄視頻,課后也有不少同學(xué)坦言,對這個關(guān)卡印象最為深刻。
后來我的課開始小有名氣,除了游戲演示會遭遇別班同學(xué)的圍觀,偶爾也會有別班的學(xué)生前來旁聽……期末,我布置了兩套期末試題,一是課后寫一篇對喜歡的游戲作評論,二是考他們的臨場反應(yīng)——在最后一節(jié)課上,對每個同學(xué)問了不一樣的問題讓他們現(xiàn)場回答,這些問題都和游戲?qū)I(yè)相關(guān)。出乎我意料的是,班里的幾個女生都回答的相當(dāng)好。要知道在我小時候,女玩家很是稀罕,而現(xiàn)在隨著女性玩家的增多,也讓我對游戲事業(yè)多了一份成就感。
后來我從其他老師處得知,上我課的學(xué)生多屬于調(diào)皮搗蛋型的,或許是我教育有方,他們在我的課上都挺投入,而他們對我的評價是:“不止是老師,更像是朋友。”可惜后來因為各種客觀原因,加上疫情的沖擊,我的游戲課程不得不暫停。疫情過后,我對電競熱度消逝的預(yù)言也成了現(xiàn)實,盡管院系也試圖再開,但出于成本考慮,他們找了個不專業(yè)的老師,這也是事后同學(xué)告訴我的,在他們的圈子里,我似乎成了一個傳奇。
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