索尼前高管吉田修平近期接受4Gamer采訪時表示,世嘉《VR戰(zhàn)士》的發(fā)布標志著游戲行業(yè)的巨大轉(zhuǎn)變,正是這款游戲幫助PS1成為了歷史上第一款銷量超過1億臺的游戲機。
1993 年,吉田被分配到PS1團隊,成為他們的第一位非工程師成員。當時,他負責向第三方開發(fā)商和發(fā)行商推銷PS1原型。然而,由于PS1被想象為專門用于3D圖形的游戲機,許多開發(fā)商和發(fā)行商對其望而卻步,擔心該它不會在市場上取得成功。吉田解釋說,他們中的大多數(shù)人不了解3D圖形的潛力,稱它們“不可能用于電子游戲”;另一方面,一些年輕開發(fā)人員對PS1的前景感到興奮,尤其是Namco在街機游戲中擁有大量資產(chǎn),因此他們非常熱衷于與久多良木健在PS1上合作。
然而,在1993年8月,當世嘉推出他們的新(也是有史以來第一款)3D格斗游戲——《VR戰(zhàn)士》時,一切都發(fā)生了變化。這款街機游戲甚至在發(fā)布之前就獲得了巨大的人氣,其他開發(fā)者因它對3D的使用感到驚訝。不久之后,索尼開始收到無視他們關(guān)于PS1合作提議的開發(fā)人員的回電。吉田補充說,在PS1的制作過程中,久多良木健非常重視開發(fā)庫,以便讓第三方開發(fā)者更容易制作他們的游戲。
即使如此,仍然有一些出版商拒絕與索尼合作,除非PS1賣出100萬臺。作為回應,索尼甚至發(fā)起了一項以“讓我們達到100萬臺”為口號的營銷活動。而在發(fā)售僅六個月后,PS1在日本的總銷量就達到了100萬臺。
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