全球首款支持“邊玩邊質(zhì)押”的區(qū)塊鏈游戲《MetaRealms》在XBIT去中心化交易所平臺上線資產(chǎn)交易模塊,允許玩家將游戲內(nèi)NFT武器、土地直接質(zhì)押為流動性代幣。這一創(chuàng)新機(jī)制迅速引發(fā)美國、日本及東南亞玩家涌入,24小時內(nèi)鏈上交易量突破2.3億美元,推動平臺單日用戶激增47%。
幣界網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,美國加利福尼亞州議會緊急通過《虛擬經(jīng)濟(jì)權(quán)益法案》,首次承認(rèn)區(qū)塊鏈游戲內(nèi)資產(chǎn)的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)。法案明確要求,游戲運(yùn)營商若使用鏈上技術(shù),必須開放資產(chǎn)跨平臺交易接口。
XBIT去中心化交易平臺隨即宣布,已與《MetaRealms》開發(fā)商完成技術(shù)對接,玩家可通過平臺將游戲裝備兌換為BTC或ETH。“這解決了傳統(tǒng)游戲資產(chǎn)‘鎖死在服務(wù)器’的痛點(diǎn),”首席技術(shù)官在CoinTelegraph采訪中強(qiáng)調(diào),“我們的跨鏈協(xié)議能確保每一件數(shù)字裝備在全球市場自由流通。”
幣界網(wǎng)監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)顯示,2024年區(qū)塊鏈游戲市場規(guī)模已達(dá)189億美元,但玩家普遍面臨“代幣通脹”與“資產(chǎn)流動性差”兩大難題。XBIT去中心化交易所平臺近期發(fā)布的《鏈游經(jīng)濟(jì)白皮書》提出全新解決方案:一是動態(tài)質(zhì)押池:根據(jù)游戲內(nèi)道具稀缺性實(shí)時調(diào)整質(zhì)押收益率;二是抗磨損算法:NFT耐久度損耗超過50%時自動觸發(fā)回購熔斷機(jī)制;三是跨游戲互通:支持《AxieInfinity》《TheSandbox》等6款頭部鏈游資產(chǎn)互換。
“傳統(tǒng)GameFi項(xiàng)目過度依賴代幣挖礦,而XBIT的質(zhì)押協(xié)議讓真實(shí)游戲行為產(chǎn)生價(jià)值,”斯坦福大學(xué)加密經(jīng)濟(jì)實(shí)驗(yàn)室主任DavidPark向彭博社分析稱,“這種模式可能迫使EpicGames、Roblox等傳統(tǒng)巨頭加速鏈改。”
福布斯獨(dú)家爆料稱,資管巨頭貝萊德(BlackRock)正在通過平臺收購多款鏈游的治理代幣。內(nèi)部文件顯示,其目標(biāo)是在2026年前控制至少3個DAO(去中心化自治組織)的投票權(quán),以影響游戲經(jīng)濟(jì)參數(shù)設(shè)定。與此同時,日本游戲公司SquareEnix宣布將《最終幻想》系列經(jīng)典角色鑄造為NFT,并獨(dú)家登陸XBIT平臺交易市場。受此消息刺激,XBIT原生代幣24小時漲幅達(dá)19%,鏈上質(zhì)押總量飆升至74億美元。
并非所有市場反饋均呈樂觀態(tài)勢。部分《MetaRealms》玩家在Reddit論壇發(fā)起聯(lián)名抗議,指責(zé)XBIT去中心化交易所平臺的質(zhì)押機(jī)制導(dǎo)致游戲內(nèi)物價(jià)失
控。“一把史詩級長劍的質(zhì)押收益比實(shí)際戰(zhàn)斗收益高3倍,這徹底扭曲了游戲生態(tài),”一名ID為“CryptoPaladin”的用戶寫道。對此,XBIT開發(fā)團(tuán)隊(duì)在X(原Twitter)空間回應(yīng)稱,已啟動“游戲模式”與“金融模式”的雙層隔離系統(tǒng)測試,預(yù)計(jì)12月上線。另據(jù)Decrypt消息,歐盟委員會正起草鏈游分級監(jiān)管草案,要求XBIT等平臺對“高金融風(fēng)險(xiǎn)”游戲標(biāo)注警示標(biāo)簽。
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