近期,Switch 2將采用“游戲密鑰卡”的消息引發玩家爭議,不少抵觸純數字化趨勢的玩家對此感到不安。據悉,密鑰卡是一種全新概念,它雖是實體卡帶,但卡帶內幾乎沒有任何實際游戲數據,而是通過聯網下載完整游戲內容。
任天堂美國總裁道格·鮑澤近日發表回應,他明確表示:“實體游戲仍是我們業務的關鍵組成部分。我們非常重視與零售商的合作關系,也希望確保他們能有產品銷售給消費者。”
外媒gamesradar指出,從技術層面看“游戲密鑰卡”確實也能提供實體銷售的形式,但是否真的受到玩家青睞,目前仍是未知數。
對于“游戲密鑰卡”的推出,鮑澤進一步解釋道:“對我們而言,Switch 2的目標,和Switch一樣,是打造一個盡可能廣泛且深度豐富的內容庫,其中包括我們的第三方合作伙伴。游戲密鑰卡是一種方式,讓這些合作伙伴能將更大體量、更具沉浸感的內容帶到平臺上。”
不可否認,許多第三方開發商似乎正積極響應這一形式,目前多數非任天堂自家的Switch 2首發游戲都選擇以“游戲密鑰卡”方式發售。不過也有例外,比如《賽博朋克2077》,其開發商CDPR就曾呼吁其他廠商“不要低估實體版的價值”。
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