那么今天我就帶大家來了解一下DOT玩法機制~希望能對大家有所幫助~
DOT定義和分類
持續傷害(DOT)指在戰斗中,持續傷害類負面效果造成的傷害,包括裂傷、觸電、灼燒/焚燒、風化。持續傷害可以被凈化類技能解除。
PS:延遲生效 ≠ 持續傷害。
持續傷害(DOT)的類型包括普通DOT及擊破DOT。
普通DOT:普通DOT由角色技能或光錐效果觸發。其基礎概率、持續回合數、屬性和傷害倍率等要素以角色技能或光錐效果實際描述為準。如圖:希露瓦的戰技描述。
擊破DOT:我方角色對敵人造成物理、雷、火、風屬性弱點擊破時,產生的裂傷、觸電、灼燒、風化造成的持續傷害。(PS:凍結、糾纏狀態解除時結算的傷害是附加傷害,不是持續傷害)
擊破DOT的基礎概率為 150%,持續2回合
除此之外,還有敵人也會對我方造成持續傷害(DOT)。這些傷害的疊層、結算邏輯和我方造成的DOT是相同的。
能掛DOT的角色(現版本)
物理:盧卡
火:姬子、虎克、艾絲妲
風:桑博
雷:希露瓦、卡芙卡
PS:1、以上指通過技能直接掛普通DOT的角色,擊破DOT不限角色。
2、存護命途角色佩戴光錐「宇宙市場趨勢」也能形成DOT。
特別的,卡芙卡是目前唯一能引爆結算DOT的角色。
DOT結算公式ou5yo15r5.cc 和影響因素
普通DOT結算公式
普通DOT沒有暴擊乘區,其它乘區與常規傷害一致。所以能吃到雙暴以外的所有常規傷害加成,傷害也會受到敵人減傷和我方虛弱的影響。
掛上DOT才能有傷害。所以角色需要一些效果命中來保證敵人身上的DOT存在。
擊破DOT結算公式
擊破DOT的觸發條件是造成弱點擊破。弱點擊破和角色技能的削韌能力有關,而擊破基礎傷害隨角色等級的提高而提高。
擊破DOT除不會暴擊外,也不吃增傷類BUFF和攻擊力。
擊破DOT會受到敵人減傷和我方虛弱的影響。
在擊破特攻相同的情況下,擊破DOT對精英敵人的傷害倍率:風化>觸電>灼燒。而裂傷傷害和敵人的最大生命值有關。所以,在高難度混沌回憶中,擊破屬性的選取優先級是:裂傷(物理)>風化(風)>觸電(雷)>灼燒(火)。
兩種DOT的影響因素對比
擊破DOT吃角色等級和擊破特攻,普通DOT吃攻擊和增傷。
在DOT隊伍里,擊破DOT傷害占比<持續DOT傷害。主要原因是擊破DOT只能吃到角色等級、虛無輔助和擊破特攻的加成,提升途徑有限;且擊破DOT的觸發頻率、覆蓋率遠不如普通DOT。
疊層機制
不同角色、不同方式觸發的DOT傷害獨立計算。
而相同來源的DOT,在持續時間內再次觸發,則會刷新持續時間,同時疊加層數。
我方造成的風化的疊層上限為5層,其余1層。現階段除了模擬宇宙回響構音「懷疑的四重根」,沒有常規手段改變這個上限。
疊層后的實際倍率=傷害倍率×層數。例如風化最高可疊5層,那么疊滿時的實際倍率就是 5 × 1 = 5。
結算機制
DOT有兩種結算機制:
① 常規結算:在敵人回合開始時結算,受到對應的傷害并減少1回合的持續時間。
② 引爆:讓敵人受到等同于當前持續傷害一定比例的傷害,但不減少持續回合數。引爆是卡芙卡DOT 隊的重要機制。
DOT常規配隊結構
隨著卡芙卡的加入,持續傷害隊的常規配隊構成形成:
① 引爆+DOT+輔助+生存,如:
② 引爆+DOT+DOT+輔助/生存,如:
DOT隊配裝建議
① 效果命中
對于 100% 基礎概率的 DOT,攜帶高疊影效果命中光錐+行跡18%命中就可以必中。即使只有行跡+遺器兩件套的28%命中,也能對 30% 抵抗敵人有 89.6% 的命中概率。
所以不需要攜帶效果命中衣,軀干部位可以選擇攻擊主詞條來提高輸出。
② 遺器
DOT輸出角色需要攻擊力和屬性傷害。所以位面球選擇屬性傷害主詞條,其它部位除非配隊需要速度/充能,否則都堆攻擊。
③ 輔助選擇
同諧輔助:DOT輸出角色吃增傷和加攻但不吃雙暴,所以停云、艾絲妲這類提供攻擊力和增傷的同諧輔助更適合DOT隊。馭空不適合DOT隊,布洛妮婭的技能組也不適合DOT隊,她的終結技的暴擊傷害BUFF無法提升DOT傷害。
虛無輔助:增傷功能和常規傷害一致,提供的減防、減抗、易傷適合DOT隊。
結語
因為不吃雙暴,DOT體系的配裝成型更容易。而且在卡芙卡的加入后,DOT隊體系的發展逐漸明朗。會不會跟原神的精通流一樣未來可期呢?我們拭目以待吧~
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