拳頭又不干正事了,被曝光將可以用鍵盤控制方向,美服已經(jīng)上線,近日,外網(wǎng)知名爆料博主SkinSpotlights透露,拳頭公司正在《英雄聯(lián)盟》的美服測試服中悄然實(shí)裝一種全新的操作方式:WASD鍵盤移動,這一消息一出,立刻在社區(qū)引發(fā)熱議,不少玩家紛紛調(diào)侃“拳頭又開始整花活”“不是修BUG,而是在制造新BUG”,甚至有人戲稱“這是要把LOL變成第三人稱動作游戲”。
LOL
根據(jù)爆料,除了傳統(tǒng)的鼠標(biāo)點(diǎn)擊控制移動之外,玩家現(xiàn)在可以選擇用WASD按鍵進(jìn)行角色操控,同時,鍵盤移動方式下,智能施法的開關(guān)也依舊可用,角色默認(rèn)會面朝移動方向釋放技能,這種操作模式與《守望先鋒》《堡壘之夜》以及《》等第三人稱或第一人稱MOBA類游戲更為相似,與目前LOL的經(jīng)典操作邏輯大相徑庭。
永劫無間
更引人關(guān)注的是,拳頭似乎還打算為“閃現(xiàn)”加入除光標(biāo)閃現(xiàn)外的另外兩種操作方式,盡管具體機(jī)制尚未公布,但這意味著LOL核心機(jī)制之一的閃現(xiàn)也將在操作方式上迎來巨大變革,這一系列“操作革命”的背后,是否暗藏拳頭對游戲操作門檻、戰(zhàn)術(shù)深度甚至未來項目方向的重新思考?
然而,從玩家反饋來看,接受度并不高,許多老玩家對這種“偏離傳統(tǒng)”的操作方式表示不滿,認(rèn)為LOL的戰(zhàn)術(shù)精髓正是在于對鼠標(biāo)精準(zhǔn)點(diǎn)擊和地圖意識的協(xié)同控制,WASD移動在某些情況下可能會造成操作延遲、路徑選擇不精準(zhǔn),甚至干擾原有的技能連招習(xí)慣,此外,由于LOL戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計初衷并非基于鍵盤移動,這種大刀闊斧的改動無疑會對游戲節(jié)奏、競技平衡帶來不小影響。
但也有少部分玩家持開放態(tài)度,認(rèn)為這是對新手玩家友好的一步,尤其是習(xí)慣其他動作類或射擊類游戲的用戶,能夠更快上手,此外,在AI對戰(zhàn)、自定義地圖、RPG模式等衍生玩法中,WASD的加入或許能帶來更豐富的沉浸式體驗(yàn)。
無論如何,這一改動仍處于測試階段,距離正式上線還有很長的路要走,但拳頭這一“逆向而行”的嘗試,確實(shí)再次證明了他們始終愿意探索和挑戰(zhàn)已有的玩法邊界。
而玩家們的爭議與討論,也恰恰體現(xiàn)出《英雄聯(lián)盟》作為一款老牌游戲所積淀的深厚文化——哪怕是一丁點(diǎn)操作方式的變動,都能引發(fā)一場社區(qū)級的“地震”,未來是回歸傳統(tǒng),還是擁抱革新?或許,拳頭自己也在觀望,對此你們有什么想吐槽的嗎?
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