這幾年,一眾老爺們攢機的要求也刁鉆了,既要馬兒跑得快,又要馬兒少吃草,還得會算卦,中高端型號的CPU更是跟下餃子似的往外蹦,多線程、能效比、AI算力卷出了新高度。更要命的是,現在游戲黨也不單純了,現在誰家新游戲不整個2K/4K分辨率、HDR特效拉滿、抗鋸齒開到“媽都不認識”的程度,都不好意思跟人打招呼。
眼下處理器動不動就吹“240幀起跳”,可你真能分清240幀和360幀的區別嗎?除了《CS2》職業哥能靠肌肉記憶卡點,咱普通玩家連144幀和240幀的差距都未必能看出來。更別說某些“游戲特化U”,你比如像AMD的7800X3D和9800X3D,他們中有人明明能跑400幀,但顯示器最高就240Hz,剩下的幀數全在“空氣里摩擦”,這不蠢蠢浪費錢嗎?
要我說,與其把預算全砸在CPU上,不如省下點給顯示器升個級。畢竟游戲體驗是眼睛說了算,不是幀率計數器說了算。由此可見,將顯示器更換成技術成熟的2K/4K分辨率OLED屏幕的優先級更高。光CPU強沒用,顯示器拉胯照樣白瞎;光顯示器好也沒用,CPU帶不動照樣卡成PPT。站在這個角度看,Arrow Lake架構下的英特爾Ultra 265K和Zen5架構下的AMD銳龍7 9700X順理成章地“打起來了”,問題來了這個時候咱該站哪邊呢?
搭建平臺公平開干
英特爾Ultra 265K人送外號“六邊形戰士”,20核20線程,8P+12E混合架構,多線程干活猛如虎。據說,剪8K視頻、跑AI生成都不帶喘的;能效比吊打同行,渲染時功耗比9700X低一截,烤機溫度直接涼快10℃;自帶13TOPS NPU,玩本地AI推理,比如Stable Diffusion出圖,比AMD快一大截;核顯還能中低特效跑《賽博朋克2077》,直播推流時用QSV編碼器,直接解放顯卡壓力。
接下來出場的是AMD家的銳龍7 9700X,業內素有“性價比小鋼炮”的美稱,8核16線程,單核性能強,網游幀率穩如老狗,據傳《CS2》能飆到240幀;但缺點也明顯:沒獨立NPU,AI算力全靠CPU硬算,功耗和溫度控制像“鐵板燒”,跑3A大作時風扇聲能蓋過游戲音效。
為此,我們搭建了以上平臺好讓它們公平地參引PK,從圖片中的配置參數來看,Ultra 265K搭配的是MSI MAG Z890 TOMAHAWK WIFI主板,而9700X則使用華碩ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI主板。雖然主板品牌不同,但都是高端型號,應該能夠提供足夠的支持和擴展性。
兩者都使用WIN11專業版,版本號相同,確保了軟件環境的一致性。都使用Intel 670P 1TB SSD和三星980pro SSD,提供了高速的數據讀寫能力。都使用ANTEC 1000W電源,且都在性能模式下運行,保證了供電的穩定性和充足性。都使用abee 360水冷散熱器,能夠在高負載下有效控制CPU溫度。兩者都使用RTX 4080 Super顯卡,驅動版本均為566.36,確保了圖形性能的一致性和穩定性。
總體來看,這個PK平臺在很多方面都力求公平性,比如操作系統、存儲設備、電源、散熱器和顯卡等。但在CPU的核心與線程數量、TDP、內存頻率與時序以及BIOS參數等方面存在差異,這些差異可能會對最終的測試結果產生某些影響,但我們已經最大限度地做到了相對公平。
內容創作性能對比
事實上,Ultra 265K得益于擁有更多物理核心,多核性能非常強大,在絕大部分的內容創作軟件中擁有優勢,以下測試結果印證了這一說法。
綜合上圖中各項內容創作性能測試結果分析,Ultra 265K在視頻編輯、Blender渲染和Vray渲染等任務中表現出顯著優勢,而9700X則在Creo、Maya和SolidWorks等專業設計軟件測試中略占上風。兩款CPU各有千秋,具體選擇應根據實際應用場景和需求來決定。
游戲性能對比
上圖為兩款CPU在1080P分辨率下運行《Counter-Strike 2》時的表現,9700X在平均幀率、1%低幀率和最高幀率等方面均表現出色,提供了更為流暢和穩定的游戲體驗。然而,其功耗較高,對硬件配置有更高的要求。而Ultra 265K雖然在整體性能上略遜一籌,但在最低幀率方面表現更好,且功耗更低,適合對功耗和散熱有嚴格要求的用戶。單機游戲方面,兩顆處理器的表現旗鼓相當,沉浸式游戲體驗并無區別。
我們對Ultra 265K和9700X兩款CPU在2K分辨率下多款游戲的性能進行了對比分析。從整體來看,9700X在大多數測試游戲中平均幀率(Average)和1%低幀率(1%Low Average)上都優于Ultra 265K,顯示出更強的游戲性能。然而,在功耗方面,9700X普遍比Ultra 265K消耗更多的電力。
具體到VALORANT、League of Legends、DOTA2、PUBG、NARAKA等游戲,9700X在平均幀率(Average)和1%低幀率(1%Low Average)上都優于Ultra 265K;Total War Three Kingdoms與Cyberpunk 2077等游戲中,雖然9700X在一些情況下幀率略低于或幾乎等同于Ultra 265K,但總體趨勢仍然顯示其在多數情況下提供了更佳的游戲體驗。在Red Dead Redemption 2、Shadow of the Tomb Raider、Far Cry New Dawn以及Assassin's Creed Valhalla等游戲中,9700X也展現了明顯的性能優勢。
值得注意的是,盡管9700X在性能上占據優勢,但其功耗通常比Ultra 265K要高。例如,在VALORANT中,9700X的功耗為88W,而Ultra 265K則為49W。這意味著使用9700X可能會導致更高的電費開支,并且需要更強大的散熱解決方案來維持最佳性能。
當前非常火爆的大型3A游戲《黑悟空:神話》實測所得的對比測試數據來看,Ultra 265K和9700X在游戲性能方面表現非常接近。在平均幀率(Average)上,兩者都達到了139幀,顯示出幾乎相同的性能水平。在1%低平均幀率(1%Low Average)方面,Ultra 265K為94.9幀,而9700X為92.6幀,差異不大,表明在極端情況下,兩者的穩定性也相當。
在功耗(Power)方面,Ultra 265K的功耗為42W,顯著低于9700X的77W,這表明Ultra 265K在能效比上具有明顯優勢,能夠在提供相似性能的同時消耗更少的電力,這對于長時間游戲或對功耗敏感的用戶來說是一個重要的考量因素。
在高幀率(High)和低幀率(Low)方面,兩者的表現也非常接近,分別為163/44幀和161/44幀,進一步證明了它們在不同負載下的性能一致性。
總體而言,雖然兩款處理器在游戲性能上沒有顯著差異,但Ultra 265K在功耗上的優勢使其在能效比方面更具競爭力,適合追求高性能與低功耗平衡的玩家。
從《極限競速:地平線5》的對比測試數據來看,Ultra 265K和9700X在游戲性能方面表現出了顯著的差異。在平均幀率(Average)上,Ultra 265K達到了252幀,而9700X為251幀,兩者非常接近,表明在大多數情況下,它們能夠提供相似的游戲體驗。
然而,在1%低平均幀率(1%Low Average)方面,Ultra 265K的表現明顯優于9700X,分別為192.3幀和139.6幀。這意味著在極端情況下,如場景復雜度突然增加時,Ultra 265K能夠更好地保持流暢的游戲體驗,避免出現嚴重的卡頓現象。
在功耗(Power)方面,Ultra 265K的功耗為61W,而9700X為85W。這表明Ultra 265K在提供高性能的同時,具有更好的能效比,能夠在長時間游戲過程中減少電力消耗和發熱問題。
在高幀率(High)和低幀率(Low)方面,Ultra 265K同樣表現出色,分別達到353.5幀和155.9幀,而9700X則為295.5幀和191.2幀。這進一步證明了Ultra 265K在不同負載下的穩定性和性能優勢。
總體而言,雖然兩款處理器在平均幀率上表現相近,但Ultra 265K在1%低平均幀率、功耗以及高/低幀率方面的優勢使其在實際游戲體驗中更具競爭力,適合追求極致流暢性和能效比的玩家。
從《全面戰爭:三國》的對比測試數據來看,Ultra 265K和9700X在游戲性能方面表現出了明顯的差異。在平均幀率(Average)上,Ultra 265K達到了209幀,而9700X為199.8幀,表明Ultra 265K在整體游戲流暢度上略勝一籌。
在1%低平均幀率(1%Low Average)方面,Ultra 265K的表現更為突出,達到了154.3幀,而9700X僅為131.9幀。這意味著在極端情況下,如場景復雜度突然增加時,Ultra 265K能夠更好地保持游戲的流暢性,減少卡頓現象,提供更穩定的游戲體驗。
在功耗(Power)方面,Ultra 265K的功耗為60W,顯著低于9700X的88W。這表明Ultra 265K在提供高性能的同時,具有更好的能效比,能夠在長時間游戲過程中減少電力消耗和發熱問題,對于追求節能和靜音環境的玩家來說是一個重要的優勢。
在高幀率(High)和低幀率(Low)方面,雖然9700X在高幀率上略高于Ultra 265K(236幀對232幀),但在低幀率上,Ultra 265K則明顯優于9700X(189幀對179幀)。這進一步證明了Ultra 265K在不同負載下的穩定性和性能優勢。
總體而言,盡管兩款處理器在某些指標上表現接近,但Ultra 265K在平均幀率、1%低平均幀率、功耗以及低幀率方面的優勢使其在實際游戲體驗中更具競爭力,適合追求高性能和能效比的玩家。
其他方面的考慮
此外,Ultra 265K在內存性能方面表現出色,支持高頻內存并可輕松超頻至8000MHz以上,各大主板廠商如技嘉、華碩、微星等也提供了專屬的內存優化技術,帶來更佳的高帶寬與低延遲體驗。相比之下,9700X超過6000MHz后會出現分頻問題,性能提升有限。
平臺擴展性方面,Z890主板相較X870E在M.2接口數量、PCIe通道分配及雷電接口等方面更具優勢。
在能耗與散熱方面,Ultra 265K表現更為出色,游戲功耗和溫度平均比9700X低25%-30%。此外,Ultra 265K在內容創作軟件中表現出良好的兼容性和運行效率,取消超線程設計也進一步優化了軟件調度體驗。
如何選擇取決于自身需求
現在這年頭,處理器和顯示器就像“夫妻檔”!所以啊,別被廠商的“參數大戰”忽悠了,根據自己的需求來:要生產力就265K,要性價比就9700X,但顯示器千萬別湊合! 畢竟,游戲是給自己玩的,不是給幀率計數器看的!我們給出了如下建議:
內容創作者/影音黨:閉眼選265K,低功耗+強散熱+核顯編解碼,剪8K視頻、搞AI生成都不帶喘的。ITX小主機都能壓得住,剪視頻、搞AI、直播一條龍。
純游戲黨:如果你只玩網游(比如《英雄聯盟》《CS2》),那9700X完全夠用,省下的錢還能加根內存條;但別指望它帶4K光追——除非你愿意聽風扇“起飛”。但要是想玩3A大作,尤其是想體驗HDR+4K+光追的“視覺盛宴”,那265K+4K OLED的組合才是真·沉浸式體驗。
糾結黨:記住一句話,“幀率超過240,眼睛已喝醉;分辨率上4K,錢包欲流淚”。但凡你預算夠,265K+2K/4K OLED的組合,絕對是“性價比”和“體驗感”的黃金分割點。
裝機推薦
顯示器:2K/4K OLED屏顯示器。
主板:選擇Z890芯片組主板,優先考慮帶有雷電接口、Easy DIY快拆等設計的產品。
顯卡:可以搭配5080顯卡。你比如華碩ROG Strix RTX 5080 16GB、技嘉RTX 5080 Master ICE 16GB都是不錯的選擇。
內存:搭配48GB內存,現代游戲內存需求越來越大,24GB內存是目前市面上的新主流,2x24內存是不錯的選擇。
SSD:搭配至少PCIe 4.0的高端SSD,你比如三星990 Pro 2TB PCIe 4.0 NVMe M.2。
其余配件:選擇自由,大家可以根據自己的經驗進行具體的選購。
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