生活模擬賽道又來(lái)了一位新選手。
文/嚴(yán)錦彥
昨天,由網(wǎng)易雷火研發(fā)的《星繪友晴天》,悄悄在Steam開(kāi)啟了測(cè)試。
這款產(chǎn)品于4月底在海外首曝,如今剛剛半個(gè)月就開(kāi)啟測(cè)試,中間并沒(méi)有做太多宣發(fā)鋪墊,頗有種冷啟動(dòng)的感覺(jué)。
它的團(tuán)隊(duì)背景,也有點(diǎn)耐人尋味。游戲雖是雷火研發(fā),但團(tuán)隊(duì)卻隸屬雷火UX用戶體驗(yàn)中心。理論上,UX部門的中臺(tái)屬性更重,服務(wù)的是各個(gè)項(xiàng)目組和公司戰(zhàn)略,怎么自己跑去做游戲了?
還有一點(diǎn)值得注意,《星繪友晴天》是生活模擬類產(chǎn)品,這個(gè)賽道近兩年可太卷了:傳聞中米哈游的《星布谷地》、網(wǎng)易自家的《代號(hào):奇旅》、前《摩爾莊園》制作人的新作《米姆米姆哈》……每一個(gè)都不是善茬。
而雷火此前沒(méi)做過(guò)生活模擬品類,這次他們一上來(lái),就搞更高品質(zhì)的PC端測(cè)試,還是在海外地區(qū)開(kāi)測(cè),顯然是瞄準(zhǔn)了全球市場(chǎng)。他們的底氣從哪里來(lái)?
為了搞清楚這些問(wèn)題,我前些日子和《星繪友晴天》制作人、雷火UX用戶體驗(yàn)中心負(fù)責(zé)人成功聊了聊。
01
太空題材的治愈向社交游戲
很多人不知道的是,雷火UX部門不是第一次做游戲了。在《星繪友晴天》之前,他們就和內(nèi)部團(tuán)隊(duì)合作,參與設(shè)計(jì)了不少成功產(chǎn)品。在業(yè)務(wù)支持的長(zhǎng)板領(lǐng)域,他們光是在GDC上的演講分享,累計(jì)就有30多次。
此前,他們還負(fù)責(zé)過(guò)《永劫無(wú)間》主機(jī)版的開(kāi)發(fā)工作,僅用160天就幫助網(wǎng)易從無(wú)到有,克服了主機(jī)端的開(kāi)發(fā)難題。這段經(jīng)歷,也讓UX部門從零到一搭建起了整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)。也就是說(shuō),他們同時(shí)兼具理論知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
2023年前后,《永劫無(wú)間》主機(jī)版線上維護(hù)之余,團(tuán)隊(duì)也想做一款自己喜歡的游戲。成功表示自己是動(dòng)森的忠實(shí)玩家,對(duì)該品類有著極高的興趣。很快,他就得到了雷火事業(yè)群負(fù)責(zé)人胡志鵬的支持。
過(guò)去,胡志鵬曾在內(nèi)部講話中,多次提及“勇闖無(wú)人區(qū)”精神。回顧雷火近年做出的嘗試,《永劫無(wú)間》探索了PC買斷制市場(chǎng),《絕對(duì)演繹》《全明星街球派對(duì)》《界外狂潮》《無(wú)限大》則是此前沒(méi)做過(guò)的女性向、籃球、射擊、二次元領(lǐng)域……可以看出,他們一直想拓展MMO以外的用戶盤。因此《星繪友晴天》能夠立項(xiàng)不稀奇了。
成功告訴我,《星繪友晴天》這五個(gè)字,一定程度上概括了產(chǎn)品的形態(tài)。
“星”指的是太空題材。游戲的世界觀背景設(shè)定在宇宙,帶有一點(diǎn)科幻色彩。那些立方體形狀的星球,就是家園玩法的載體。
在《星繪友晴天》中,每個(gè)玩家的初始星球都不一樣,玩家要先開(kāi)墾土地,發(fā)展農(nóng)作。隨著后續(xù)建設(shè),玩家可以接收不同背景故事的居民入住星球,他們也會(huì)按照設(shè)定,過(guò)著自己的生活,又或是各司其職開(kāi)設(shè)各類商店,從而壯大家園。
如果你熟悉動(dòng)森,不難發(fā)現(xiàn)《星繪友晴天》在玩法大框架上,還是與其保持一致的:建設(shè)家園,與NPC建立情感鏈接。
差異化在于題材的呈現(xiàn)。成功認(rèn)為,生活模擬是模擬經(jīng)營(yíng)品類的一個(gè)分支,生活部分要確保提供治愈的氛圍,模擬部分則要做好對(duì)題材的詮釋。
由于加入了太空科幻的背景設(shè)定,玩家能夠使用的載具和自動(dòng)化設(shè)備更為先進(jìn)。過(guò)去很多生活模擬游戲,需要玩家跟著方塊網(wǎng)格去播種、澆水,在《星繪友晴天》中,玩家只要駕駛自動(dòng)播種的飛行器就能實(shí)現(xiàn)快捷操作,發(fā)展到中后期,自動(dòng)化農(nóng)場(chǎng)更是不在話下。
而既然游戲舞臺(tái)是在太空,那玩家釣魚(yú)、捕蟲(chóng)自然也要有所差異。成功介紹,為了平衡玩家對(duì)太空題材的接受度,他們既做了一些與現(xiàn)實(shí)相近的生物,也做了不少設(shè)計(jì)更放飛的魚(yú)類、昆蟲(chóng)。
角色風(fēng)格也是毛絨玩具質(zhì)感
在立方體星球的概念基礎(chǔ)上,《星繪友晴天》還展示了一些差異化的家園體驗(yàn)。比如星球有著6個(gè)面,玩家可以在不同位面上,打造不同風(fēng)格的家園,就像是建設(shè)一個(gè)個(gè)主題樂(lè)園,到了中后期,玩家還能建設(shè)多個(gè)星球。
隨著流程推進(jìn),星球的體積還會(huì)逐漸擴(kuò)張,配合發(fā)展家園,建設(shè)星際貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)的終極目標(biāo),玩家在每個(gè)時(shí)期都有著階段性目標(biāo)。這應(yīng)該也能在一定程度上,解決生活模擬品類指引不足的難題。
當(dāng)然,目標(biāo)往往也伴隨著壓力,這很有可能破壞原本生活模擬品類想要營(yíng)造的氛圍。成功表示,大家在現(xiàn)實(shí)生活中的壓力已經(jīng)很大了,他們不想玩家在游戲中再上一次班,所以游戲會(huì)控制目標(biāo)的投放,并通過(guò)創(chuàng)意內(nèi)容,減緩大家的壓力。
比如游戲里每個(gè)星球有著不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,上面的角色、內(nèi)容也有著對(duì)應(yīng)的主題。群星深處的角落里,可能也埋藏著一些不為人知的故事與寶藏。因此玩家產(chǎn)生對(duì)外探索的行為,并不一定就是任務(wù)驅(qū)動(dòng)的。那些有趣內(nèi)容才是鼓勵(lì)玩家游玩的一大動(dòng)力。
說(shuō)完了題材,我們?cè)僬f(shuō)“繪”的部分,也就是UGC。
UGC是近年生活模擬品類都開(kāi)始探索的部分。和動(dòng)森一樣,《星繪友晴天》玩家可以改變家園的地形、植被、水流,基礎(chǔ)的房間裝飾、街道布局就更不用說(shuō)了。
同時(shí),UGC也是網(wǎng)易這兩年關(guān)注的重點(diǎn)。不少游戲的爆發(fā),都體現(xiàn)了UGC游戲編輯器的潛力。
《星繪友晴天》的UGC做法,則是囊括了以上兩種模式。在生活模擬部分,基礎(chǔ)的UGC創(chuàng)作肯定是有所保障的。據(jù)成功所說(shuō),團(tuán)隊(duì)在制作每個(gè)星球時(shí),都是基于UGC編輯器來(lái)做的,這意味著玩家對(duì)星球有著較高的改造自由度。
而在小游戲方面,《星繪友晴天》此前展示了不少mini-game的類型,據(jù)介紹已經(jīng)內(nèi)置超過(guò)了120個(gè)迷你游戲。在剛剛曝光時(shí),不少人都認(rèn)為它和闖關(guān)派對(duì)游戲較為相似。
但成功告訴我,他們想做的并不是綜藝闖關(guān)類的派對(duì)競(jìng)技游戲,而是更像《超級(jí)馬力歐派對(duì)》的社交小游戲。
舉個(gè)例子,這些mini-game有的是平臺(tái)跳躍,有的是體育模擬,還有的是合作整蠱,總之他們的體量更小,門檻更低,注重的是營(yíng)造合家歡氛圍——提供更多社交場(chǎng)景,才是他們的重點(diǎn)。
甚至某些小游戲的畫(huà)風(fēng)還會(huì)不一樣
這就說(shuō)到了“友”的部分。
《星繪友晴天》和同類游戲一樣,提供了兩個(gè)社交維度。一方面是玩家間的社交,即玩家互相串門,共同建設(shè)家園、探索星球,又或是一同參與mini-game。
另一部分則是玩家與NPC之間的社交,這也更適合I人。而在這方面,《星繪友晴天》目前展現(xiàn)出的世界有一個(gè)明顯特點(diǎn),那就是煙火氣更濃,動(dòng)態(tài)感更足。
首先,家園可容納的NPC很多,當(dāng)你給他們建造好住宅后,他們會(huì)開(kāi)設(shè)各類商店設(shè)施,成為一個(gè)小老板。這意味著在聊天、完成任務(wù)之外,你與他們還有著更多實(shí)際的交互場(chǎng)景,這里面可能會(huì)誕生出許多故事。
其次,當(dāng)星球逐漸發(fā)展,你經(jīng)常會(huì)看到街上有著絡(luò)繹不絕的星際游客,他們會(huì)跑來(lái)觀光、交易。雪糕店、咖啡店門口,可能還會(huì)排起長(zhǎng)隊(duì)……這時(shí)你就會(huì)感知到,這并不是一個(gè)靜態(tài)的世界,它有著足夠的生活氣息。
通過(guò)上述種種舉措,最終產(chǎn)品想傳遞的氛圍基調(diào),就是“晴天”二字。成功希望,每個(gè)玩家都能在《星繪友晴天》中得到放松和治愈。
02
做自己喜歡的游戲
回看近兩年,動(dòng)森大火之后,市面上出現(xiàn)了很多生活模擬類游戲。但沒(méi)有一個(gè)能做成,歸根結(jié)底是,它們很難做長(zhǎng)線。
從《星繪友晴天》目前的研發(fā)方向來(lái)看,他們正在試圖解決幾個(gè)層面的問(wèn)題。
首先是內(nèi)容長(zhǎng)線更新方面,他們通過(guò)獨(dú)立的星球去拓展內(nèi)容豐富度,隨著長(zhǎng)線更新,這些星球可能會(huì)是不同主題的內(nèi)容載體,以此提供新鮮感和游玩動(dòng)力。
其次是借助UGC編輯器催生的mini-game,可以持續(xù)提供社交場(chǎng)景。
值得一提的是,過(guò)去生活模擬品類如何跑通商業(yè)化也是一個(gè)難題,如果對(duì)生活模擬內(nèi)容施加付費(fèi),很容易造成數(shù)值壓力,損害產(chǎn)品定調(diào),而借由多人社交玩法,他們或許能更好地跑通皮膚付費(fèi)。
不過(guò),以上這些內(nèi)容都還只是葡萄君的猜測(cè)分析。成功和我說(shuō),現(xiàn)階段他們的核心目標(biāo),還是先做好一個(gè)太空生活題材的治愈向社交產(chǎn)品。題材受眾有多少?商業(yè)化要怎么做?這些市場(chǎng)相關(guān)的問(wèn)題或許并不是最需要考慮的重點(diǎn)。包括那些具體的設(shè)計(jì)方法論,也需要測(cè)試才能得到驗(yàn)證,因此現(xiàn)在不好說(shuō)太多。
事實(shí)上,在對(duì)話的過(guò)程中,成功一直對(duì)市場(chǎng)分析類的話題比較克制,甚至到了謹(jǐn)慎的地步。他說(shuō)自己非常珍惜這次立項(xiàng)做游戲的機(jī)會(huì),團(tuán)隊(duì)優(yōu)先考慮的還是能不能做出自己喜歡的游戲,他相信如果團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都喜歡《星繪友晴天》,那根本不愁游戲不賣座。
這讓我想起了前幾天網(wǎng)易公布財(cái)報(bào)時(shí),高層也在交流會(huì)上表示,“現(xiàn)在網(wǎng)易立新項(xiàng)目,首先考慮的是人本身:他是不是熱愛(ài)游戲?他是不是熱愛(ài)這個(gè)項(xiàng)目的落地和執(zhí)行?”這或許也反映出了,網(wǎng)易現(xiàn)在對(duì)待市場(chǎng)的態(tài)度,變得更加冷靜,更加回歸了做游戲的本源。
當(dāng)然,現(xiàn)在《星繪友晴天》還處在首測(cè)階段,未來(lái)能否在生活模擬品類突圍,還有待觀察。但可以肯定的一點(diǎn)是,這個(gè)賽道在未來(lái)兩年,將會(huì)極其熱鬧。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
| |
| |
游戲行業(yè)書(shū)籍推薦: 葡萄書(shū)房
(星標(biāo)可第一時(shí)間收到推送和完整封面)
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.