IT之家 5 月 18 日消息,第七屆游戲安全行業(yè)峰會(huì)于 5 月 16 日在深圳舉辦。本屆峰會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)指導(dǎo),騰訊游戲安全、騰訊云與騰訊安全聯(lián)合主辦,匯聚騰訊、高通、全球游戲繁榮協(xié)會(huì)、Com2uS Hive(韓國)、反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟、儒意景秀、西山居、創(chuàng)夢天地,以及公共上網(wǎng)服務(wù)廠商等全球行業(yè)專家,圍繞“智領(lǐng)安全,游享未來”主題展開深度探討。
在開幕致辭中,騰訊游戲業(yè)務(wù)安全部總經(jīng)理陳冬與騰訊安全副總裁董志強(qiáng)分析了當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)的挑戰(zhàn)。陳冬指出,全球游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷技術(shù)躍遷與全球化浪潮,AI 技術(shù)既帶來創(chuàng)新機(jī)遇,也催生出更隱蔽的作弊手段與全球化黑產(chǎn)鏈條。2024 年騰訊游戲安全 ACE 檢測對(duì)抗的 PC 游戲外掛功能 149%,移動(dòng)游戲外掛功能數(shù)達(dá)到歷史新高。
董志強(qiáng)強(qiáng)調(diào),生成式 AI 正推動(dòng)游戲內(nèi)容生產(chǎn)升級(jí),騰訊已通過 Replay 數(shù)據(jù)與深度學(xué)習(xí)模型實(shí)現(xiàn)像素級(jí)視野檢測與未知外掛預(yù)警。他提出 AI 驅(qū)動(dòng)主動(dòng)防御、高等級(jí)安全架構(gòu)建設(shè)、全球化聯(lián)防協(xié)作三大安全思路。
在廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的指導(dǎo)下,騰訊游戲安全聯(lián)合騰訊安全、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)的戰(zhàn)略合作伙伴伽馬數(shù)據(jù),以及專注于全球數(shù)字化內(nèi)容營銷服務(wù)機(jī)構(gòu) DataEye 發(fā)布了《2024 游戲安全白皮書》(以下簡稱“白皮書”)。
白皮書數(shù)據(jù)顯示,2024 年 PC 和移動(dòng)游戲外掛均保持著高位激烈對(duì)抗態(tài)勢,全年檢測到的 PC 游戲外掛樣本數(shù)達(dá)到了 61668 款,同比 2023 年的 35219 款增長 74%;移動(dòng)游戲檢測到的外掛功能數(shù)更是達(dá)到歷史新高,為 106160 個(gè),同比 2023 年的 71656 款增長 48.15%。
與此同時(shí),游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)黑產(chǎn)問題日益嚴(yán)重,2024 年全年,騰訊對(duì)黑產(chǎn)賬號(hào)的處罰總量達(dá) 18765 萬,相比 2023 年的 10680 萬同比增長 75.5%;游戲行業(yè)依舊是被 DDoS 攻擊最高的行業(yè)。
騰訊游戲安全高級(jí)工程師李洛勤分享了游戲安全對(duì)抗的新武器 ——AI 反作弊,展示了騰訊游戲安全如何通過 AI 技術(shù)檢測作弊玩家,AI 通過學(xué)習(xí)玩家決策意圖,判斷正常玩家行為和異常行為的概率,從而把 MOBA 游戲作弊檢測準(zhǔn)確率提升 80%。
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