5月8日,檸檬微趣的新游《火辣餐廳:合并&烹飪》終于登陸美國(guó)市場(chǎng),先行在其他市場(chǎng)上線后,決定在主力市場(chǎng)美國(guó)發(fā)布,也預(yù)示著游戲的優(yōu)化進(jìn)入相對(duì)成熟的階段。
作為檸檬微趣拿手的「合并+XX」系列的最新作品,《火辣餐廳:合并&烹飪》會(huì)否接過《緋聞港口:合并&故事》和《漫游小鎮(zhèn)?:合并&故事》的火炬,成為這家在合并游戲賽道領(lǐng)跑的公司的新驚喜之作?今天,DataEye研究院就來聊聊這款產(chǎn)品的收入表現(xiàn)和買量創(chuàng)意。
為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評(píng)論區(qū)見。
一、市場(chǎng)表現(xiàn)
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)收入情況
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《火辣餐廳》最早在2024年11月份便錄得極其少量的收入數(shù)據(jù),但游戲真正開始出現(xiàn)一定規(guī)模的收入增長(zhǎng)出現(xiàn)在今年4月份,每日營(yíng)收首次超過了1萬(wàn)美元。在上線美國(guó)市場(chǎng)后,《火辣餐廳》迎來新的收入高峰,單日最高收入突破3.3萬(wàn)美元,目前的雙端預(yù)估總收入已經(jīng)達(dá)到74萬(wàn)美元(約535萬(wàn)人民幣),并持續(xù)增長(zhǎng)中。
這其中,Google Play占66.5%,App Store端貢獻(xiàn)了33.5%的收入。
在《火辣餐廳》的收入市場(chǎng)分布方面,目前貢獻(xiàn)占比最高的是英國(guó)市場(chǎng),有17.5%,其次是韓國(guó)(11.95%)日本(8.36%)德國(guó)(7.96%)和法國(guó)(7.39%)。而剛上線一周的美國(guó)市場(chǎng)排在第11的位置。
再來看看《緋聞港口》《漫游小鎮(zhèn)》和《火辣餐廳》的收入對(duì)比,最早發(fā)布的《緋聞港口》依然是檸檬微趣旗下營(yíng)收能力最強(qiáng)勁的產(chǎn)品,根據(jù)Sensor Tower的報(bào)告,2025年3月《緋聞港口》的月收入再創(chuàng)歷史新高,排在當(dāng)期中國(guó)手游出海榜第3名。
而《漫游小鎮(zhèn)》如今也能保持著50萬(wàn)美元上下的日收入水平,兩款游戲的總共收入至今仍統(tǒng)治著合成類游戲的市場(chǎng)占比。
(二)下載情況
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《火辣餐廳》在4月底獲得一波新用戶,之后下載量下滑,直到5月在美國(guó)市場(chǎng)上線后單日最高下載量突破2萬(wàn)次,目前仍在增長(zhǎng)中。目前的雙端預(yù)估總下載數(shù)已經(jīng)超過60萬(wàn)次。
這其中,Google Play和App Store在下載量的貢獻(xiàn)占比上相差不多,前者占47.39%,后者占52.61%。
在下載領(lǐng)先的市場(chǎng)分布方面,巴西以9.78%的下載量占比排在第一,而美國(guó)市場(chǎng)雖上線不久已經(jīng)為游戲貢獻(xiàn)了7.65%的下載量。按順序排在后面的是英國(guó)、韓國(guó)、法國(guó)和德國(guó)市場(chǎng)。
在《緋聞港口》《漫游小鎮(zhèn)》和《火辣餐廳》的下載情況對(duì)比方面,《緋聞港口》以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)遙遙領(lǐng)先,但《火辣餐廳》的最高日下載量已經(jīng)超過了《漫游小鎮(zhèn)》,并且頗有取代后者市場(chǎng)空間的態(tài)勢(shì),也可以看出檸檬微趣對(duì)于《火辣餐廳》的獲量動(dòng)作正在加大。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
《緋聞港口》和《漫游小鎮(zhèn)》兩款游戲成功的地方在于他們?cè)趥鹘y(tǒng)的合并游戲中融入了豐富的故事情節(jié),玩家在完成休閑合并任務(wù)的同時(shí),也在逐步解鎖和體驗(yàn)角色的故事線。這也是他們能在整體市場(chǎng)表現(xiàn)上超越競(jìng)品《Merge Mansion》和《Travel Town》等競(jìng)品的「殺手锏」。
而《火辣餐廳》跟前兩款的主要區(qū)別在于,相較于重?cái)⑹碌囊龑?dǎo),它更側(cè)重于將合成烹飪和餐廳管理為賣點(diǎn),這一點(diǎn)從它在名字上舍棄了「故事」二字,而是換成了「合并&烹飪」也能看出。
在《緋聞港口》里,女主角Quinn離婚后回到家鄉(xiāng),重建被火災(zāi)毀壞的餐廳,揭示家庭秘密,在《漫游小鎮(zhèn)》里,前明星Rowan在海邊小鎮(zhèn)重新開始生活,幫助居民重建家園。兩款游戲的開頭均以強(qiáng)敘事引導(dǎo)玩家進(jìn)入游戲世界,并代入主角的處境。
《火辣餐廳》則略有不同,雖然游戲中同樣會(huì)有一位主要角色,但她更多起到輔助玩家這位「廚師」的職責(zé),在新手引導(dǎo)階段的敘事線也不太強(qiáng)烈。
在基本玩法上,《火辣餐廳》延續(xù)了合并機(jī)制,玩家通過拖動(dòng)相同的食材進(jìn)行合并,生成更高級(jí)的食材或料理。隨著合并的進(jìn)行,玩家可以解鎖并制作從開胃菜到甜點(diǎn)等多種菜品,滿足顧客的不同需求。
雖然《火辣餐廳》沒有強(qiáng)敘事,但游戲中還是包含一些輕度的敘事元素,如顧客的特殊訂單、節(jié)日活動(dòng)或任務(wù)提示等,這些內(nèi)容為游戲增添了一定的背景和氛圍。
《火辣餐廳》是檸檬微趣推出的一款繼《緋聞港口》和《漫游小鎮(zhèn)》后新的合并游戲,但在前面兩款產(chǎn)品依舊有著強(qiáng)勁市場(chǎng)表現(xiàn)的前提下,它的目的并不是要替代它們,而是嘗試通過做敘事減法,并以加入廚房和烹飪的題材設(shè)計(jì),來補(bǔ)全檸檬微趣在合并賽道的產(chǎn)品矩陣。
二、買量投放
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢(shì)
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《火辣餐廳》的投放節(jié)奏呈節(jié)節(jié)遞增的趨勢(shì)。在3月底迎來一波投放高峰后(單日投放素材達(dá)300組),投放量有所放緩。之后則穩(wěn)步上升,目前每天的素材投放量均在增加。
(二)投放市場(chǎng)
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《火辣餐廳》在葡萄牙和法國(guó)市場(chǎng)的廣告投放數(shù)量較高,均超過了100組。中國(guó)香港、美國(guó)和意大利則排在投放市場(chǎng)的2-5名。
(三)素材創(chuàng)意
在廣告內(nèi)容方面,除了同類型產(chǎn)品常投的拯救寒冷主角敘事、上場(chǎng)景下合成的玩法界面等素材創(chuàng)意外,《火辣餐廳》還圍繞著食物的主題嘗試了幾種新的投放方向。以下為DataEye-ADX海外版展示的《火辣餐廳》幾種創(chuàng)意素材:
1、3D質(zhì)感食物
第一種創(chuàng)意素材用精致的3D效果來呈現(xiàn)食物,富有畫面質(zhì)感。以挑選食物稱重作引入場(chǎng)景,并加入「錘蟑螂」的抓眼球內(nèi)容,引起用戶關(guān)注。
2、野餐合并
第二種素材將野餐合并實(shí)體食物的方法來呈現(xiàn)游戲的主要玩法,通過舒適的場(chǎng)景化設(shè)計(jì)和較精細(xì)的畫面,為玩家留下游戲有著舒適和高質(zhì)量體驗(yàn)的印象。
3、餐廳經(jīng)營(yíng)
第三種素材創(chuàng)意加入了模擬餐廳場(chǎng)景,并展示合并食物和服務(wù)顧客的玩法,通過多顧客展示更加凸顯游戲的餐廳經(jīng)營(yíng)屬性。
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