艾媒數據中心(data.iimedia.cn)顯示,美國數字視頻游戲(Digital Video Games)的收入增長在2018年為7.6%,2019年增長至9.7%,2020年顯著增長至18.4%,2021年有所回落至11.2%,2022年進一步降至10.6%,2023年和2024年的增長率分別為9.5%和8.2%,而2025年預計增長率為6.7%。相比之下,實體銷售視頻游戲(Physically Sold Video Games)的收入增長則呈現下降趨勢,2018年下降6.2%,2019年下降7.2%,2020年微增0.3%,2021年大幅下降9.5%,2022年下降6.7%,2023年和2024年的下降率分別為4.7%和3.1%,2025年預計下降1.6%。
從這些數據可以看出,數字視頻游戲市場的收入增長勢頭強勁,盡管在2021年有所回落,但整體仍保持增長態勢,預計未來幾年將繼續增長,盡管增長率有所放緩。而實體銷售視頻游戲市場則持續萎縮,預計未來幾年的下降趨勢仍將持續。這反映出數字游戲市場的快速發展和消費者對數字內容的偏好增加,以及實體游戲市場的逐漸衰退。
總體而言,美國視頻游戲市場正經歷著從實體向數字的轉型,數字視頻游戲市場的收入增長預計將持續,而實體銷售視頻游戲市場的收入增長預計將繼續下降。這為游戲開發商和發行商提供了重要的市場趨勢信息,有助于他們制定相應的市場策略和投資決策。
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