““造物可毀。”
3A游戲歷史上最確鑿、或許也是最惡性的抄襲事件出現(xiàn)了。
《失落星船:馬拉松》是由索尼旗下Bungie工作室出品的科幻風(fēng)格“搜打撤”射擊游戲,不久前開放了Alpha封閉測(cè)試,預(yù)計(jì)將在今年9月發(fā)售。
自首次曝光以來,《馬拉松》憑借頗具張力和表現(xiàn)力的科幻藝術(shù)風(fēng)格吸引了不少關(guān)注——利用高飽和度色彩、復(fù)雜的圖形、過載的信息,這款游戲的視覺效果非常極端、混亂、也非常前衛(wèi)。拜這套吸睛的藝術(shù)風(fēng)格所賜,Youtube上《馬拉松》發(fā)布于2023年的首部預(yù)告片取得了超2000萬次播放。
混亂的故障閃屏也是設(shè)計(jì)的一部分
Bungie自《命運(yùn)》時(shí)期就以獨(dú)特的科幻藝術(shù)風(fēng)格著稱,看到他們還能打造出令人印象深刻的前衛(wèi)視覺藝術(shù),當(dāng)然是好事。
可惜,如果《馬拉松》的視覺概念不是抄來的,那大概會(huì)更好。
5月16日,一位網(wǎng)名叫“4nt1r34l”(Antireal)的設(shè)計(jì)師在X上發(fā)推表示,她的作品遭到了《馬拉松》的未授權(quán)使用。
她從《馬拉松》A測(cè)版本的游戲中發(fā)現(xiàn)了大量挪用資產(chǎn),這些資產(chǎn)全部源于她自2017年以來所設(shè)計(jì)的酸性風(fēng)格海報(bào)——而《馬拉松》是2018年才立項(xiàng)開發(fā)的。
Antireal個(gè)人網(wǎng)站檔案的作品合集
根據(jù)Antireal放出的對(duì)比圖,她海報(bào)中的文字、排版、圖形、Logo,都被當(dāng)成《馬拉松》的紋理貼圖來用。
有的素材會(huì)先換個(gè)顏色或者對(duì)調(diào)下方向再放進(jìn)游戲,有的素材則是原封不動(dòng)復(fù)制粘貼。
ALEPH是原海報(bào)中虛構(gòu)公司的名字
涉嫌直接挪用的徽標(biāo)
Antireal在推文中表示:“當(dāng)Bungie制作一款游戲,且大量借鑒了我過去十年不斷完善的設(shè)計(jì)語言時(shí),Bungie當(dāng)然沒有義務(wù)雇傭我。但顯然,我的作品足夠優(yōu)秀,優(yōu)秀到能讓他們從中汲取靈感,再將這些作品融入到他們的游戲里,而且無需支付報(bào)酬或署名。”
似乎沒P干凈的水印,圖源X@Billain
Antireal還說,她十年來從未從這項(xiàng)工作中獲得足夠穩(wěn)定的收入,苦苦謀生之余,卻總是被“大公司的設(shè)計(jì)師們”剽竊創(chuàng)意。
她也沒有足夠的資源和精力走法律途徑,《華盛頓郵報(bào)》的報(bào)道提及她是蘇格蘭人,她在采訪中說:“我沒有足夠的時(shí)間和金錢飛往美國(guó),去對(duì)索尼(Bungie母公司)打一場(chǎng)不可能贏的官司。”
Antireal的聲明打動(dòng)了很多海外網(wǎng)友,乃至有人鼓勵(lì)她開個(gè)眾籌,籌集跟索尼與Bungie對(duì)簿公堂的資金。亦有玩家嘗試尋找網(wǎng)上流傳的封閉測(cè)試片段,從中尋找更多能夠證明Bungie抄襲的證據(jù)。
比如在2024年,Antireal曾心血來潮發(fā)推表示,她于6年前(2018)的某張?jiān)O(shè)計(jì)圖里安插了一個(gè)海外網(wǎng)絡(luò)漫畫梗的構(gòu)圖彩蛋,至今無人發(fā)現(xiàn)。然而在《馬拉松》A測(cè)期間,真的有玩家發(fā)現(xiàn)了對(duì)應(yīng)彩蛋,現(xiàn)在來看,可能并非巧合。
“如果有人真的竊取了你的藝術(shù),那這也能當(dāng)成證據(jù)”
Antireal發(fā)推不到12個(gè)小時(shí),Bungie就公開承認(rèn)了抄襲事實(shí)。
他們通過《馬拉松》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的官推發(fā)布聲明稱,已與Antireal討論過這個(gè)問題,并致力于為這位藝術(shù)師“伸張正義”。
至于抄襲的責(zé)任,則被推給了“一位前Bungie藝術(shù)家”:是他將涉嫌抄襲的貼畫添加到了最終放進(jìn)游戲的“材質(zhì)圖表”中;“現(xiàn)任美術(shù)團(tuán)隊(duì)”并未察覺到這個(gè)問題。“我們正在對(duì)游戲內(nèi)的資產(chǎn)進(jìn)行徹底審查,特別是前Bungie藝術(shù)家所制作的資產(chǎn)……”
將抄襲行為推給與公司已無干系的個(gè)人搞“切割”,算是很常見的公關(guān)策略。Bungie的聲明也有意澄清,只是《馬拉松》部分紋理和資產(chǎn)存在抄襲現(xiàn)象,而非整體的酸性藝術(shù)風(fēng)格。
可是據(jù)Antireal及其合作伙伴Billain證實(shí),Bungie的一些員工,包括《馬拉松》的現(xiàn)任藝術(shù)總監(jiān)約瑟夫·克羅斯(Joseph Cross)本人,老早就在推特(X)上關(guān)注了Antireal。幾年來,他們之間沒有產(chǎn)生任何交流和互動(dòng),搞得Bungie如今的聲明越描越黑,還不如“先上車后買票”呢。
何況Bungie所謂“伸張正義”的承諾也嚴(yán)重缺乏公信力,因?yàn)樗麄冊(cè)缇筒皇堑谝换叵萑氤u風(fēng)波了——有前科在的。
包括2021年《命運(yùn)2:邪姬魅影》資料片的某部預(yù)告片、2023年《命運(yùn)2:光隕之秋》資料片的其中一部過場(chǎng)動(dòng)畫,均涉嫌未經(jīng)授權(quán)直接挪用粉絲的二創(chuàng)藝術(shù)圖。
2024年,Bungie想要推出一把基于游戲內(nèi)知名手炮“黑桃A”打造的Nerf軟彈槍,后來也被發(fā)現(xiàn)抄襲了一位設(shè)計(jì)師在2015年推出的創(chuàng)意——就連筆觸和劃痕都一模一樣。這起事件最后以Bungie給予藝術(shù)家賠償和署名,雙方和解而告終。
挪用《命運(yùn)2》的粉絲二創(chuàng),尚且不會(huì)把事情激化到上法庭的地步。但若是抄襲的對(duì)象并非自己的粉絲呢?
今年2月我們就報(bào)道了一位科幻小說家對(duì)Bungie發(fā)起的訴訟,起因是《命運(yùn)2》第一年的主線劇情《猩紅戰(zhàn)爭(zhēng)》剽竊了自己的小說創(chuàng)意。
幽默的是,由于《命運(yùn)2》在2020年開始移除包括《猩紅戰(zhàn)爭(zhēng)》在內(nèi)的早期內(nèi)容,Bungie想要駁回訴訟,都沒辦法向美國(guó)聯(lián)邦法院提交成型證據(jù),最后是將《命運(yùn)》維基,以及海外社區(qū)知名“命學(xué)家”“My name is Byf”長(zhǎng)達(dá)10小時(shí)的《命運(yùn)》編年史視頻交了上去,也算是挪用社區(qū)二創(chuàng)為自己辯護(hù)了。
——還有更幽默的。5月初的時(shí)候,法官駁回了Bungie的駁回動(dòng)議,理由是這些“第三方”材料被認(rèn)為不足以證明其觀點(diǎn),不能作為證據(jù)。
俗話說再一再二不再三,可Bungie身上的抄襲案例卻在四年里曝出了至少五次。就算這一次《馬拉松》的抄襲風(fēng)波能夠妥善解決,原本靠著亮眼的藝術(shù)風(fēng)格和跟社區(qū)的緊密溝通所建立的、玩家們的信任和信心,恐怕也會(huì)透支殆盡。
剛好5月17日,《馬拉松》的游戲總監(jiān)還要進(jìn)行早就預(yù)定好的A測(cè)反饋會(huì)直播,可能是為了規(guī)避抄襲風(fēng)波,連測(cè)試版本的實(shí)機(jī)片段都沒敢放,就剩倆制作人在尬聊。剛一開始,藝術(shù)總監(jiān)約瑟夫便看向手頭的紙條念稿,用了整整5分鐘時(shí)間向Antireal表示道歉。
“我們顯然對(duì)特定類型的圖形設(shè)計(jì)有著共同的欣賞”
趕過來的玩家們并不吃這套,留下的評(píng)論也基本不聊游戲,只聊Bungie的“藝術(shù)”了。同為索尼近年來重注的服務(wù)型射擊游戲,甚至不少有玩家在評(píng)論中為早夭的《星鳴特攻》叫屈:就算上線20天關(guān)服猝死,至少人家開發(fā)道德上是干凈的對(duì)吧?
“至少《星鳴特工》的開發(fā)者沒有竊取其他藝術(shù)家的資產(chǎn)!”
不久前《馬拉松》是和另一款搜打撤游戲《Arc Raiders》同期開始封閉測(cè)試的,網(wǎng)友們也給《馬拉松》起了個(gè)新外號(hào),叫《Art Raiders》(藝術(shù)掠奪者)。
海外社區(qū)還發(fā)起了一場(chǎng)玩梗的投票:你覺得該給《馬拉松》起個(gè)什么新名字?除了上面的“藝術(shù)掠奪者”,還有不少人干脆建議Bungie和索尼改口叫它《星鳴特攻2》得了。
根據(jù)《福布斯》對(duì)一些現(xiàn)任和前任Bungie員工的采訪,當(dāng)下《馬拉松》所面對(duì)的情況,被內(nèi)部稱為“目前非常敵對(duì)的環(huán)境”。
但索尼和Bungie高管應(yīng)對(duì)當(dāng)下環(huán)境的計(jì)劃尚不清楚,也還沒有任何內(nèi)部消息表明《馬拉松》要跳票。考慮到對(duì)抄襲資產(chǎn)的審查非常繁瑣,《馬拉松》的開發(fā)進(jìn)度肯定會(huì)被拖累,四個(gè)月可不一定夠。
盡管在這次抄襲事件發(fā)生前,《馬拉松》的未來排期已經(jīng)做出了一些改變。比如預(yù)計(jì)6月發(fā)布新預(yù)告片、同時(shí)開啟預(yù)購(gòu)的營(yíng)銷活動(dòng),就需要重新設(shè)計(jì)。預(yù)計(jì)8月推出的公測(cè)版本,也要改成一張從長(zhǎng)計(jì)議的“公開測(cè)試路線圖”,具體細(xì)節(jié)尚未公布。
這主要是因?yàn)椤恶R拉松》A測(cè)的整體評(píng)價(jià)褒貶不一。不單是實(shí)機(jī)畫面跟宣傳片所展示的內(nèi)容略有差距,其搜打撤玩法也受到一定質(zhì)疑,造成測(cè)試期間持續(xù)性的玩家流失。
雖然A測(cè)版本無法代表成品質(zhì)量,但Bungie曾引以為傲的藝術(shù)風(fēng)格失去了獨(dú)創(chuàng)的色彩,也將《馬拉松》最后的大賣點(diǎn)徹底抹殺。
可想而知,Bungie所有部門的士氣無不陷入了“自由落體”狀態(tài)。“每個(gè)人都擔(dān)心,萬一《馬拉松》失敗了,Bungie工作室會(huì)面臨怎樣的困境,而這絕對(duì)是他們無法承受的。”
事實(shí)上,Bungie的當(dāng)家服務(wù)型游戲《命運(yùn)2》,也因?yàn)榇蟛糠珠_發(fā)資源投入《馬拉松》,自年三(2019-2020)起就陷入了缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容更新的窘境。要是《馬拉松》也步了《星鳴特工》后塵,那Bungie可不止得罪了新玩家,也同時(shí)把老粉絲都得罪光,真的就生死難料了。
自從索尼收購(gòu)Bungie之后,這家曾經(jīng)在射擊游戲領(lǐng)域獨(dú)樹一幟的工作室,歷經(jīng)了大規(guī)模裁員、一樁又一樁的抄襲丑聞,最終是這次究極“實(shí)錘”,將其打入了口碑谷底。
Bungie是否會(huì)跟《命運(yùn)2》資料片一樣走進(jìn)“光隕之秋”,然后迎接“終焉之形”?大概率無法如期發(fā)售的《馬拉松》,如今也無法作出解答。
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