大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!
又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只和大家聊聊那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的游戲是《代號:界》。
《代號:界》是一款由飛光閣工作室打造的國風仙詭題材開放世界MMO游戲,游戲美術采用獨特的“仙詭”風格,主角將以修行者的身份開啟一場奇幻的玄妙冒險。
游戲于去年4月首曝,當時就狠狠火了一把,首測定檔的概念視頻更是突破了550萬播放量!
《代號:界》首曝的PV短片以獨特的詭異美學引發熱議,還愣是做出了動畫既視感,網友紛紛感嘆“這真的是游戲,不是動畫嗎”“這技術做國漫的話,我感覺已經可以崛起了”“游戲不一定好玩,但做成動畫肯定能火!”
而就在5月16日,《代號:界》終于迎來了首次測試。
好了,廢話不多說,上圖!
(孟婆實在太美了!)
要點一:不是仙俠,不是武俠,而是仙詭!
《代號:界》的一大亮點就是題材沒有選擇西方幻想,或者中式武俠、仙俠這些“大眾款”,而是把目光聚焦到了更為小眾一些的中式仙詭的塑造上。
《代號:界》游戲團隊一開始就表示希望用更為激進的方式去重構次元和位面,呈現出一個奇妙的“折疊世界”,做一個“修仙人自己的中式奇譚”。
不得不說,游戲團隊在做“志怪調性”上,確實有一套。
就拿主城“叱羅詭市”為例,初次坐著飛行器進入主城那一刻確實十分驚艷。
而主城“叱羅詭市”更是別有心意,在天上設計了一紅一白兩輪永懸天際的妖月,并且紅色的月光還會從天上流至地下,匯聚成一片“熒光海”,將神秘奇幻值直接拉滿。
走入主城“叱羅詭市”,會發現這里面藏著玄機 —— 整個主城是錯落有致的立體結構,上層是紅月之下的浮島,中間是充滿煙火氣息的鬧市區,下層則是一片靜謐的水下世界。
更有意思的是,就連詭市里來來往往的“人”群,也都是各種動物、物品幻化成人形的精怪,構建出一個繁華如人間般的“妖界”。
行走在詭市街頭,時常會遇見隨機涌現的小驚喜,充滿了妖界的生活氣息。
(就連街頭的皮碗都特別“皮”)
(沒事我就拜兩下)
和主角打交道的NPC也大有來頭,大多則是以中式奇譚的志怪故事作為原型,再融入制作組的一些想法而來。像民俗傳說里的各路精怪,在這兒都能找到。
比如一開始碰到的“向導”——一只會說話的黃鼠狼,就是“狐黃白柳灰”中的“黃仙”。
(不得不說這個毛茸茸的黃鼠狼真讓人想rua)
比如主線前期遇到的一個Boss怪“年”的設計,也非常有特點。
“年獸”的形象相信作為中國人都很熟悉了,制作團隊在傳統“年獸”的基礎上做出了一點小改變,與同樣懼怕爆竹聲的妖怪“山臊”結合,設計成獅頭只有一只腳的形態。而人形則被設計為小男孩形象,與兇惡的獸形態形成鮮明反差。
因為它只有一只腳,所以在戰斗中它不能奔襲,更多是憑借著驚人的彈跳力從天而降,并用炮臺進行輸出。
目前看下來,至少在中式仙詭風的氛圍感上,《代號:界》確實算是做的不錯的那一檔。
要點二:摒棄了戰牧法的非傳統玩法
游戲的戰斗玩法與傳統MMO有著非常大不同。
《代號:界》并沒有做戰法牧的職業區分,而是只要你想,每個人都可以是奶、T、DPS,并且還參考了魂類游戲,有著耐力條的設定。而且角色沒有職業的區分,游戲中所有流派和招式都是可以自由切換的(本次測試還沒開放,男號女號分別是兩套固定的流派)
在戰斗過程中,游戲還有著一套非常動作的戰斗機制,包括格擋、彈刀閃避、蓄力攻擊。
雖然看起來復雜,但實際操作起來并不用想太多,當敵人身上出現紅色的提示圈時,玩家就能夠實現格擋、閃避、打斷等行為,并接著觸發下一個追擊招式,完全可以“哪里亮了點哪里”,數值和操作的門檻并不高。
招式之外,游戲還有著一個有趣的“化形”系統。
擊敗精怪后,玩家可以將其收服變成自己的戰力。往后作戰就能隨時隨地化形成該妖怪,使用它的招式來戰斗。
每場戰斗可根據自己的需求與偏好攜帶最化形妖怪,合理且有策略地進行承傷、治療、輔助等操作。
不過現在打BOSS的體驗還是有些一言難盡,戰斗特效雖然酷炫,但也因此會看不清楚雙方的動作。而且目前BOSS與玩家之間的出招交互還是弱了些,有種和BOSS各打各的感覺。
BOSS戰還有一個更大的短板,目前BOSS是鎖頭攻擊,而玩家的攻擊又都是站樁,完全無法規避BOSS的傷害,只能硬吃傷害或者格擋完了等他提示你閃避以后,才能觸發子彈時間。
除此之外,還有一些基礎操作沒優化好,比如說開疾跑后,從方向鍵走位變成了面向走位,操作起來顯得十分別扭,導致戰斗節奏亂掉。
小弟和你說:
作為2025年目前最受關注的MMO,《代號:界》不論是故事題材背景,還是取消戰法牧設定的做法,都是打破傳統MMO刻板印象的大膽創新。
不過目前來看,游戲還有很長的一段路要走。
首先是優化問題。目前游戲的優化不足,這次PC測試的配置要求非常的高,但是這么高的配置,游戲的畫質匹配不上高要求,不盡如人意,4090顯卡在主城大概只能維持在30-40幀,卡頓現象十分嚴重。
也許是因為雙端,導致游戲在畫質上做了妥協,這就使得游戲雖然整體仙詭的氛圍感到了,但細看就顯得劣質,被不少玩家吐槽有種頁游感。
其次是游戲的后勁不足,長草期特別快,大約2小時后就沒有太多內容體驗。而且玩到后期看到懸賞令、裝備淬煉、戰力排行榜這些夢回十年前的MMO設計,也是讓人不禁眉頭緊鎖。
不過好在目前還是《代號:界》還是首測,距離公測還有很長一段時間。官方也說了這次測試處于游戲一個比較早期的階段,很多功能以及偏后期的長線內容都還沒計好,希望官方可以好好打磨游戲,相信這些問題后續應該都是會逐步解決的。
一個正驚問題:你心目中的仙詭世界是什么樣的?你覺得《代號:界》能火嗎?
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