卡普空旗下的經典游戲《生化危機4》發售至今已有二十余年,但其對游戲產業的影響力毋庸置疑,它深刻地塑造了很大一部分現代第三人稱動作游戲的設計理念,奠定了當代游戲設計的諸多基礎。
不僅是玩家普遍認為《生化危機4》極具影響力,開發者們也持同樣觀點。前頑皮狗資深員工、曾擔任高級環境美術師的JeremyHuxley不久前就強調了這款卡普空游戲對于許多現代游戲的重要性,包括頑皮狗自家的《神秘海域》系列。
Huxley表示:“過去20年我們取得了長足的進步。如果你看看《生化危機4》,它在某種程度上為《戰爭機器》、《神秘海域》以及所有那些不同的游戲提供了靈感來源。我記得他們說過,《戰爭機器》就是在《生化危機4》的影響下創作的,特別是其越肩視角。”
越肩視角系統如今已成為大多數第三人稱射擊游戲的主流選擇,而正是原版《生化危機4》推廣普及了這一視角。雖然它并非最早使用這種視角的遊戲,但不可否認的事實是,《生化危機4》極大地推動了越肩視角的發展和廣泛應用。
這種革新的第三人稱視角成為了《戰爭機器》系列、《質量效應》系列、《最后生還者》、《死亡空間》等眾多游戲的基石,進一步推動了現代游戲設計的演進。JeremyHuxley的證言再次強調了《生化危機4》作為一款跨時代作品,其設計理念對后續游戲產生了多么廣泛而深遠的影響。
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