非一日之功,非一家之力。
文/梁樂天
當你還在抱怨游戲中對手的走位詭異、槍法離譜,懷疑其是不是開了便宜腳本時,有沒有想過,更隱秘、技術含量更高的外掛,可能已經悄然流行起來?
今年3月,在騰訊游戲安全團隊的協助下,開封市杞縣公安局網安大隊就打掉了一個利用高隱蔽技術制作、販賣外掛的團伙,共抓獲嫌疑人12名,涉案資金超過400萬元。
圖源杞縣公安公眾號
而在這起《三角洲行動》外掛案中,嫌疑人使用的,正是當前游戲安全領域比較頭疼的DMA(Direct Memory Access,直接內存訪問)技術。
這種技術可以通過特定的硬件設備,繞過程序檢測,繪制游戲的運行狀態和數據并將其疊加到畫面上,實現位置透視、武器自瞄等功能,隱蔽性極強。
圖源B站@兔神CQC
這起案件算得上當前游戲安全嚴峻形勢的縮影之一。
騰訊游戲安全的一項調研顯示,外掛問題是玩家放棄一款游戲的重要原因。超過85%的玩家認為游戲安全非常重要;55%的玩家表示,只要游戲解決了外掛問題,他們就愿意回流游戲。這意味著,反外掛做得好不好,直接影響著游戲的生死存亡。
但與此同時,外掛也變得越來越強大、越來越難以捉摸。
在PC端,外掛一方面通過物理手段繞過檢測,直接讀取游戲核心數據;另一方面則利用AI技術,提高了識別難度。同時,借助內核Shellcode等高級隱匿技術,外掛還能做到深度隱蔽,甚至一人一掛、云端秒切,讓追蹤和封禁難上加難。
而在移動端,外掛不再止步于修改本地數據,它們利用ROOT、越獄環境下的高權限,以及網絡流量限制來逃避檢測。更有甚者,一旦發現自身運行在安全團隊的測試機上,便會自動關閉,阻礙分析取證。
面對不斷升級的技術對抗,以及日益猖獗的外掛問題,廠商該如何應對?行業又該如何治理?上周五舉辦的2025游戲安全行業峰會,在騰訊游戲安全成立20周年之際,或許能為我們帶來一些啟發。
01
反外掛的黑科技
在這場峰會上,騰訊旗下長青游戲在龐大用戶體量下積累的反外掛經驗,以及騰訊游戲安全20年來總結的實踐成果,應該是大家比較關心的部分。
騰訊游戲安全多游戲運營負責人酷柴在會上分享了《和平精英》的例子。
他表示,騰訊游戲安全為《和平精英》構建了一套從事前防御到事中對抗,再到事后追溯的全流程防御體系。
其中,一個具有代表性的技術是騰訊游戲安全首創的Replay反作弊技術。目前,該技術已具備實時化處理能力,處罰時效性已經提升到了開局后的分鐘級別。
而且與過去僅檢測開掛者不同,他們現在還會對局內微透視“演員”進行檢測。
騰訊游戲安全借鑒軍事領域的OODA(觀察、定位、決策、行動)理論,從這四個方向拆解玩家的游戲行為。系統會對比玩家的行為與頂尖高手的正常反應模式,從而識別出無視環境的自殺式強攻、利用上帝視角進行選點轉移等透視玩家的反常行為。
不過,隨著外掛的形態不斷變異、技術門檻持續提高,僅依靠針對特定游戲的反作弊策略已不足以應對所有挑戰。游戲安全需要更底層、更通用、更能適應未來變化的解決方案,而這正是AI所扮演的角色。
在峰會上,騰訊游戲安全高級工程師李洛勤介紹了騰訊在游戲安全領域的最新技術進展——ACE自主構建的基于Replay數據驅動的AI反作弊系統。
這套系統不再像傳統方案那樣,被動依賴外掛樣本,而是通過對玩家行為差異進行建模,去主動學習和理解玩家的行為模式,并從多種游戲內信息中,捕捉到偽裝極好的隱性透視、不符合邏輯的異常決策等作弊行為。
具體來說,該系統會同時站在“作弊玩家的視角”和“裁判的視角”來模擬和判斷,這讓它的識別結果不僅更精準,還能給出判斷的理由。
同時,這個AI模型在設計上還考慮了泛化能力,能夠跨越不同的游戲玩法和服務器區域,適配MOBA、FPS等復雜游戲場景。目前,該系統已經在《王者榮耀》《和平精英》等核心項目中完成了部署。
騰訊游戲安全的技術探索,以及20年的實戰經驗,在國際舞臺上也獲得了一定的關注。
在今年的GDC 2025上,騰訊游戲安全還以《王者榮耀》等游戲為案例,分享了反作弊相關的內容。有在場的朋友告訴我,當時分享現場的上座率巨高。
這或許從一個側面說明,在反外掛技術層面,中國廠商的經驗已經引起了全球開發者的興趣,甚至可以說是走在了前列。
02
反外掛的朋友圈
當然,游戲安全這場仗,從來都不是一家公司單打獨斗能贏下來的,它需要整個行業的協作。
對于在反作弊領域,已經積累了20年經驗的騰訊來說,他們并不打算閉門造車,而是計劃在全球行業內進行高新技術的合作和輸出。
一方面,他們積極與硬件提供商、非營利組織合作。
本次峰會上一個重要的看點,就是騰訊游戲安全與高通的行業生態合作簽約。
雙方宣布將基于驍龍X系列AI PC平臺,為《無畏契約》等高熱度PC端游提供本地化、高性能的安全防護方案。這意味著,未來在硬件層面,他們可能會引入更多專門針對外掛檢測與防御的功能。
此外,行業非營利組織TIGG的執行總監Matthew Soeth在峰會上也進行了線上分享。
他強調了社區共建的重要性。這種共建不僅能營造良好的社區反作弊氛圍,為安全團隊減輕負擔并提供支持,還能幫助安全團隊更快地掌握外掛生態的最新動態,從而提高舉報的效率和準確性。
另一方面,騰訊也在將自身的安全技術與解決方案,推廣至國內乃至海外的游戲廠商。
無論是國內的《香腸派對》《重返未來:1999》《鳴潮》等產品,還是英國的Cathedral Studios、韓國的111%、東南亞的Asphere等海外團隊,其背后都有騰訊游戲安全的身影。
以111%發行的《Lucky Defense》為例,騰訊游戲安全為其提供了一套包括應用加固服務、客戶端和服務端SDK在內的閉環安全方案。
韓國多家媒體報道了111%和騰訊游戲安全的合作
值得一提的是,騰訊游戲安全不僅與知名大廠合作,也面向中小型廠商提供技術方案和支持。
比如,在去年底的無畏契約x騰訊游戲安全年度發布會上,他們宣布推出ACE全案合作,涵蓋實時紅屏、戰爭迷霧等機制。此外,針對中小型射擊游戲開發團隊,他們還將提供額外的支持。
03
結語
除了技術對抗、合作案例分享外,這次峰會上還發布了在廣東省游戲產業協會的指導下,騰訊游戲安全聯合行業伙伴共同編撰的《2024游戲安全白皮書》。
該書梳理了游戲外掛、經濟安全、內容安全、賬號安全等核心議題,并盤點了我國在游戲安全領域的法律法規,以及行業共建的重要事件和成果。
白皮書提到,2024年檢測到的PC游戲外掛樣本數同比增長了74%,外掛功能數暴漲了149%。內核外掛均價從205元降至146元,DMA硬件外掛均價從6000元降至1500元。這說明高端作弊技術的門檻正在降低,更容易獲取。
同時,官方的打擊力度也在不斷增強。2024年全年賬號處罰量超過了1.87億,相比2023年全年的1.07億,增長了75.7%。
今年恰逢騰訊游戲安全團隊成立20周年。這份白皮書,可以說也是騰訊游戲安全對多年來建設安全對抗體系經驗的一次階段性總結和對外呈現。
當然,你或許會質疑,這些努力真的有用嗎?畢竟,20年過去了,外掛問題依然存在、難以根除。在我看來,對于這個問題,最有資格給出評價的,莫過于那些親身體驗游戲的玩家。
違規公告下的玩家評論
也許,這些反外掛行動的最終目標,不在于何時能徹底消滅外掛,而在于能否通過持續的努力和可見的行動,讓那些曾因外掛問題,對游戲感到失望,選擇放棄的玩家,重新體會到游戲中應得的公平和純粹的快樂。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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