新 聞1:消息稱任天堂將采用“雙世代并行”戰(zhàn)略,繼續(xù)為初代 Switch 開發(fā)游戲
盡管 Switch 2 即將發(fā)售,不過任天堂在最新發(fā)布的財報中透露公司將采用“雙世代并行”戰(zhàn)略,也就是在很長一段時間內(nèi)任天堂將為初代 Switch 和 Switch 2 同時開發(fā)游戲,目前已確認(rèn)登陸初代 Switch 的作品包括《密特羅德 4》《空洞騎士:絲之歌》及《寶可夢傳說:Z-A》等。
數(shù)據(jù)顯示,任天堂 Switch 初代累計銷量已達(dá) 1.5 億臺,距離超越 PS2(1.55 億臺)的歷史紀(jì)錄指日可待。預(yù)計本財年任天堂還將售出 450 萬臺初代 Switch 及 1.05 億份各類游戲。
不過,隨著《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》等作品已“吃盡”初代 Switch 機(jī)能,業(yè)界預(yù)估初代 Switch 游戲機(jī)最多還能獲得 2 年主流大作支持。參考微軟對于初代 Xbox One 的戰(zhàn)略,任天堂也有可能采用同款 "云游戲+畫質(zhì)降級" 方案延長部分 3A 作品的跨世代兼容性,在主流大作支持結(jié)束后,獨立游戲?qū)⒊蔀槠脚_主力。
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對玩家來說這是非常好的,其實任天堂這次的Switch2并不算是什么換代,只是性能提升比較大的迭代升級,就像是新老3DS那樣,生態(tài)保持兼容,持續(xù)保持更新也是應(yīng)當(dāng)?shù)摹2贿^,考慮到現(xiàn)在Switch2的定價,持續(xù)保持更新的話是否會影響Switch 2的銷售呢?或許會通過更高性能需求的游戲來創(chuàng)造差異??
新 聞 2: 任天堂 Switch 2 被曝實體卡帶容量只有 64GB 可選
消息人士 NecroLipe 昨日于 X 平臺上表示,任天堂 Switch 2 游戲機(jī)的實體卡帶除“游戲密鑰卡”之外,只有 64GB 容量可選。
NecroLipe 表示,根據(jù) Arc System Works (曾發(fā)行過《龍珠 Z 卡卡羅特》、《罪惡裝備》游戲)的內(nèi)部文件泄露,發(fā)行商在任天堂 Switch 2 游戲發(fā)行介質(zhì)方面有三種選擇:
DL(下載版)
64GB(標(biāo)準(zhǔn)卡帶)
POTION(游戲密鑰卡)
海外媒體 NoteBookCheck 表示,任天堂為初代 Switch 的實體卡提供了 1-32GB 的容量讓發(fā)行商自行選擇,同時 Switch 2 的 64GB 容量實體卡帶成本價格預(yù)計為 16 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 116 元人民幣);若 Switch 2 實體卡帶僅提供 64GB 容量,可能會對資源有限的工作室造成影響,這些工作室發(fā)行的 Switch 2 游戲在介質(zhì)上可能會選擇下載版或游戲密鑰卡。
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但,更高性能的游戲支持恐怕也要遇到瓶頸了……現(xiàn)在的大作動輒就是百G左右,而任天堂支持這些游戲大作最大的瓶頸竟然是卡帶容量……消息稱,任天堂卡帶目前僅支持最大64G,已經(jīng)難以滿足一些性能大作的要求。不過,其實從Switch時代開始,任天堂的卡帶就增加了類似秘鑰的功能,在插入后下載更新內(nèi)容到TF卡中,本次Switch 2的機(jī)身容量來到了256G,或許也是為了純秘鑰卡的存在準(zhǔn)備的吧……
不過,現(xiàn)在NAND存儲介質(zhì)還算便宜,如果任天堂愿意,卡帶提升到128G或者256G也未嘗不可,不知道任天堂出于什么考量。
新 聞3: 招聘信息顯示微軟正努力讓經(jīng)典 Xbox 游戲在現(xiàn)代平臺運(yùn)行,PC 及其它平臺有望受益
招聘信息顯示,微軟正在招募首席軟件工程師以強(qiáng)化 Xbox 經(jīng)典游戲的保護(hù)工作,未來 PC 以及其它平臺有望受益于經(jīng)典 Xbox 游戲的跨平臺兼容性。
據(jù)悉,該職位要求“構(gòu)建可擴(kuò)展的模擬解決方案”以及能夠“在現(xiàn)代平臺模擬運(yùn)行經(jīng)典游戲”,同時需保障游戲資產(chǎn)免受盜版、竊取及篡改風(fēng)險。值得注意的是,招聘信息并未明確提及模擬運(yùn)行的經(jīng)典游戲?qū)⒌顷懩男┢脚_。
值得注意的是,微軟第一方游戲《星空》的官網(wǎng)已出現(xiàn)索尼 PlayStation 標(biāo)志,微軟官方也表明將為任天堂 Switch 2 提供第一方游戲。Windows Central 的 Jez Corden 此前還透露,Xbox 系統(tǒng)將適配 Win32 API,Xbox Series X 目前已支持類似的開發(fā)環(huán)境,但部分采用 Xbox ERA 編碼的游戲仍需特殊處理。
IT之家此前曾報道,微軟將組建單獨團(tuán)隊,幫助下一代 Xbox 游戲機(jī)實現(xiàn)向后兼容。Xbox 負(fù)責(zé)人斯賓塞也曾表示 AI 可能輔助實現(xiàn)向后兼容,無論如何,經(jīng)典游戲保護(hù)都有望成為微軟“隨處游玩”(Play Anywhere)戰(zhàn)略的重要支柱。
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和任天堂極致獨占策略不同,XBOX一直都是非常開放的。根據(jù)最新的消息,微軟正在致力于令經(jīng)典XBOX游戲運(yùn)行在現(xiàn)在平臺上,這策略感覺和CDPR的GOC有些像啊。不過,雖然說現(xiàn)在要進(jìn)一步擴(kuò)展平臺支持,但其實XBOX一直到最新的XSS和XSX,都可以支持XBOX 360游戲,這點在其他廠商身上很少見,這或許就是XBOX的生存之道吧。
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