小熊貓丨文
本以為今年在網絡抽象音樂這條賽道上,中文版《Lemon》已經一騎絕塵了。
但,當我刷到下面這個在舞臺上蹦蹦跳跳、疑似致敬華語樂壇某二字R&B抽象派歌手的二頭身怪叫小人時,才驚覺,自己還是見識太少了……
這昭和風味的曲子、充滿電子合成器質感的聲音,再配合上那毫無技巧、全是感情的歌聲。那一刻,我終于明白,什么叫做“嘔啞嘲哳難為聽”。
更讓人百思不得其解的,是那些不按寫作邏輯、毫無押韻可言的歌詞。
看上去,它是用片假名組合而成的長句??扇绻阕屇藓缛藖砜矗歉用芡ㄔ挍]什么區別。
而等它傳到中國網友的耳朵里時,又莫名帶了些揮之不去的大佐風味,很難不讓人發自肺腑地扣出一句:這唱的是歌姬吧?!
然而,人類對獵奇事物的探究必不可能只是淺嘗輒止。
所以,當你抱著“好怪,再聽一遍”的心理再去赤石的時候,就徹底落入了它的圈套之中了——最早炮制這類歌曲的博主,現在B站播放量已經破百萬。
流量加持下,效仿者也如雨后春筍般涌現。如今,他們已徹底沉浸在了自己的藝術世界里,不知天地為何物了:
一會兒,電子小人被喬裝成兩頰凹陷、眼圈深重,被學業榨干的學生黨,悲憤控訴:“我密碼的,上學咋這么困?”
一會兒,又讓它嬉皮笑臉地邁著老藝術家的從容步伐,登臺獻唱:“蚊子,你等著我送你上西天?!?/p>
星露谷的老鄉用它勸誡朋友不要再當星奴;EVA粉絲則讓碇真嗣附身于此,大喊:“我再也不想開EVA了……”
在這些抽象歌曲的洗禮之下,網友們的態度也發生了逆轉。
最初滿頭問號的批評已然偃旗息鼓,現在更多的是網友們的大膽預言,什么“新一代虛擬歌姬的誕生”“初音未來地位不保”,塞滿了評論區。
這下好了,這下真成歌姬了。
眼看著“歌姬”之名越傳越真,它的發源地也成了網友們想要探尋的“寶地”。是某個新潮音游推出的隱藏玩法?還是某個虛擬偶像軟件的BUG產物?
可當答案揭曉的瞬間,我CPU都被干燒了。
畢竟任誰也想不到,這些魔性二創音樂,居然源自任天堂十多年前在3DS上推出的一款“佛系養老”游戲——《朋友聚會:新生活》。
聽到“朋友聚會”,沒接觸過這個IP的朋友八成會以為,這是個朋友線上組隊玩耍的社交游戲吧?但出乎意料的是,這其實是一個單機游戲。
如果更具體地形容,你可以把它理解為融合了動森與模擬人生的一場賽博過家家。
小時候玩過家家,我們會拉上小伙伴分飾家庭里的各個成員,而在《朋友聚會:新生活》的這片賽博小島上,所有登場的“演員”——包括舞臺上那些風格迥異、載歌載舞的“虛擬歌姬”,都是由你這位游戲里的公寓管理員,用任天堂獨家的Mii捏人系統親手“搓”出來的!
別看Mii的畫風略顯潦草,它超高的捏臉自由度,硬是將這塊短板變成了獨樹一幟的藝術特色。玩家只需對五官、發型進行排列組合,就可以按照喜好拿捏從呆萌到邪典的各種人物形象,享受一把當“女媧”的快樂。
如果比較懶,你也能直接拍照,讓系統一鍵生成。只不過,具體的效果嘛,就可能有點兩模兩樣了……
AI捏人的水平可見一斑……
只是,光有千奇百怪的皮囊還不足以搭建起一個真實的小世界。為此,任天堂給《朋友聚會:新生活》塞進了一套放到今天看都算得上硬核的“性格系統”。
玩家為小人們所設定的行為模式、說話風格、表情管理、甚至思考回路,都會在系統的歸類下,從16種性格中挑出相匹配的性格傾向。
起初,玩家們更熱衷于復刻自己的朋友圈,把現實親友捏進游戲里。但很快,玩家們就悟了:自定義外貌和性格的這套底層玩法,簡直是天造地設的二創大舞臺?。?/p>
于是,搞OC和搞同人的玩家瞬間狂喜,紛紛沖進游戲里開始給自己做起代餐。
@一般路過鴉鴉 拜登和特朗普是否有點太邪門了
隨著對游戲的不斷探索,另一個特色玩法——“音樂廳”也被挖掘出來,并成為了這次老游戲翻紅的助力。
在音樂廳里,玩家可以根據游戲提供的重金屬、搖滾等多種風格曲目,自由地進行填詞,最后由Mii完成表演。
不過,由于小人只能唱日語歌,所以起初大家只是翻唱些日語的網絡梗曲。
然而,鬼畜區的“空耳仙人”們,不知怎么嗅到了這塊璞玉的潛力。一夜之間,這股用日語拼湊出“偽中文歌”的二創浪潮,徹底血洗了玩家社區。
而在不同玩法的疊加下,游戲的二創腦洞也變得更為豐富。
在這里,你既能看到趙本山、趙麗蓉這些老藝術家變身成二次元紙片人,復刻“改革春風吹滿地”“宮廷玉液酒”等名場面;
@一般路過鴉鴉
也能看到大張偉化身“虛擬歌姬”,獻上《陽光彩虹小白馬》的唱跳現場。
角色廚們同樣投身于這場二創熱潮之中。前有銀魂劇組的坂田銀時和土方十四郎攜手控訴動畫組賣腐,后有JOJO迪亞哥大唱來財。
多方混戰下,同人女們自然也沒放過這個機會。先是《嬤嬤怎么你了》,緊接著又是《再嬤給你頭打掉》和《絕望的直男》,內部群體之間有意無意的隔空喊話,直接讓綜藝效果拉滿。
就連現實里不想上課的學生、不想上班的打工人,也把Mii當做了自己的網絡嘴替。
游戲本身豐富的內容與玩法,以及超高的自由度,為玩家們無處釋放的抽象行為提供了合理的宣泄途徑,也成為了《朋友聚會:新生活》能夠在十年后翻紅的重要因素之一。
然而,經驗豐富的玩家都清楚,自由對于游戲來說如同雙刃劍,它賦予創造無限可能,卻也容易讓玩家迷失目標,從而迅速消磨熱情。
令人驚喜的是,《朋友聚會:新生活》用一套精妙的設計化解了此局:
表面上,它賦予了你“上帝”的權利。當你上線“視察”時,小人會屁顛屁顛跑過來,就島上的“重大事件”。比如:該不該和某個人表白?要不要和某人吵架?去哪里打工?等問題,虔誠地向你這個“上帝”尋求人生指導。
至于是當個和事佬,還是煽風點火看熱鬧,全在你一念之間。
可,即便你給予了小人們容貌與性格、替他們做出選擇,也并不代表你能夠全權掌握他們的命運。
一旦你下線之后,小人們會自己過日子、交朋友、搞事情,上演各種或溫馨或狗血的“小島連續劇”,建立起屬于他們的奇妙羈絆。
什么三男爭一女;男子女裝大賽;兒子愛上媽媽……有時候,你想撮合的CP分別喜歡上了意想不到的角色,創造出了一對新的拉郎;有時候,又會無心栽柳柳成蔭,磕的CP莫名其妙就自己好上了。
男子女裝大賽獲獎者的獲勝感言是幸好有刮腿毛……?
正是這些種種預期外的“神展開”,一邊維持著玩家的新鮮感,一邊日復一日地為玩家社區輸送著鮮活的素材與談資,讓這款老游戲在十年間默默積蓄了忠實的玩家群體,并最終等來了點燃這把“文藝復興”之火的引信……
今年4月份,任天堂直面會宣布該系列新作《朋友收集 夢想生活》將于2026年上線Switch。
盡管前面圍繞游戲玩法分析了種種促成《朋友聚會:新生活》翻紅的原因,但任天堂親手投下的這枚“炸彈”,或許才是它得以再度進入中國玩家視野最直接、最根本的原因。
因為在此之前,《朋友聚會》在國內幾乎是“查無此游”的程度。
事實上,這并不是《朋友聚會》系列第一次拿逆襲劇本了。
在初代發售時,如今廣受好評的游戲玩法曾一度成為它的“短板”。Fami通認為它“雖然自由度高,但目標模糊、節奏太慢”,只打出29分;與此同時,游戲首周銷量也僅有10萬份左右,徘徊在暴死的邊緣。
但很快,玩家們便體會到了游戲所營造的這種“貼近現實又無壓力”的氛圍,紛紛開始真香了。
銷量也隨之節節攀升,就不到一年就突破了300萬大關。于2013年發布的《朋友聚會:新生活》在全球也售出了672萬份,即使放在任天堂第一方IP里,也顯得極為亮眼。
而在續作《朋友聚會:夢想生活》的預告發布之后,這則發布于任天堂日本官方X平臺的游戲官宣推文,更是超越了次世代主機Switch 2的宣發熱度,以超40萬點贊量創下該賬號歷史紀錄。
此情此景,與國內彼時的冷遇截然相反。
但好在,短短幾個月后,它便靠著優秀的玩法、充滿生命力的二創,抹去蒙在明珠上的灰塵,恰如曾經的逆襲一般,成為了玩家們又一個翹首以盼的新游戲。
或許,《朋友聚會:夢想生活》的到來,會將這場由玩家主導的、充滿無限可能的“聚會”推向更盛大的狂歡中。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.