產品Pipeline穩(wěn)不穩(wěn)
今年的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會,還是帶來了不少新品的消息。
網(wǎng)易游戲在今年Q1交出了一份不錯的答卷,這其中離不開《漫威爭鋒》《燕云十六聲》《界外狂潮》等去年年底和今年Q1新品帶來的增量表現(xiàn)。
可以說,要延續(xù)穩(wěn)健的增長表現(xiàn),新品對網(wǎng)易來說依然起到相當關鍵的作用。
本次發(fā)布會,網(wǎng)易共帶來了9款未上線新游的消息,分別是《命運:群星》《漫威秘法狂潮》《unVEIL the world》《頭號追擊》《無主星淵》《靈獸大冒險》《星繪友晴天》《遺忘之?!贰度f民長歌:三國》。而市場較為關注的《無限大》《山海奇旅》等產品并未在發(fā)布會上亮相。
從上述的統(tǒng)計我們能看出,網(wǎng)易游戲的新品開始愈發(fā)聚焦在市場相對空白的垂類賽道,比如生活模擬、航海游戲、單機策略等,很多產品都很難用一個行業(yè)“通解”的品類進行定義。
靠“新”取勝,依然是網(wǎng)易游戲接下來一段時間的重要戰(zhàn)略。
自研產品多押注潛力賽道
先說說純自研產品(未有外部合作或授權)方面,買斷制單機策略游戲《萬民長歌:三國》應該是本次發(fā)布會最特殊的產品,游戲在五一節(jié)前后以及進行過了一次Demo測試,并宣布將參加6月10日的Steam新品節(jié)。
我們先前也在一文中對其進行過詳細評測。整體上看《萬民長歌:三國》的玩法體驗有些貼近《三國志》系列,內政管理要素有著更高的策略占比,游戲的畫面表現(xiàn)在策略游戲中也屬前列。
玩家在資源與時間的雙重制約下,既需要統(tǒng)籌士農工商的城鎮(zhèn)發(fā)展,又要應對瞬息萬變的戰(zhàn)場態(tài)勢,這種多維度的策略挑戰(zhàn)和具有生機感的三國世界構成了游戲的核心魅力。
而自動戰(zhàn)斗模式對操作深度的削減,以及龐雜系統(tǒng)帶來的信息壓力,仍是游戲需要優(yōu)化的方向。特別是在人事、統(tǒng)籌等模塊尚未開放的情況下,如何通過更智能的新手引導降低理解門檻,或將決定游戲能否吸引更廣泛的策略玩家。
相較之下,《靈獸大冒險》和《星繪友晴天》這兩款產品則選擇了更加輕量化的路線?!鹅`獸大冒險》在今年2月拿到了版號,當時業(yè)界猜測這會不會是網(wǎng)易在“帕魯like”賽道上的儲備產品。
4月正式曝光后,我們才得見《靈獸大冒險》的“真容”,更偏向是一款帶有捉寵元素的豎屏回合制MMO游戲。據(jù)媒體報道,《靈獸大冒險》對標的或許是前些年大火的《長安幻想》。
《星繪友晴天》瞄準的賽道則是時下被不少廠商看好的生活模擬品類,值得一提的是,這款產品并非出自網(wǎng)易的游戲工作室,而是由網(wǎng)易雷火UX用戶體驗中心擔綱制作。
游戲采用了太空題材,和大多數(shù)田園幻想風格的生活模擬產品形成了差異化,游戲還希望通過UGC內容補充游戲玩法內容,這或許也是未來生活模擬品類競爭的一個重要方向。
整場發(fā)布會最后登場的,正是上周才剛剛曝光的海洋冒險RPG游戲《遺忘之?!?。該作由Joker事業(yè)部研發(fā),采用了事業(yè)部旗下另一款代表產品《第五人格 》類似的木偶風格,具體玩法方面發(fā)布會沒有做進一步披露,6月中旬游戲會有一次線下封閉技術測試。
此前,《第五人格 》主策劃陳匆曾在媒體采訪中表示,《遺忘之?!酚?019年開始立項制作,當時有部分《第五人格 》成員幫忙做過Demo,但該作并非《第五人格 》IP衍生作。
和生活模擬品類一樣,航海類游戲也是近年來被不少廠商看好的潛力賽道,多家大廠都有相應的在研產品,從研發(fā)周期和先前的招聘信息來看,《遺忘之?!返捏w量在同類游戲中應該也是數(shù)一數(shù)二的。
考慮到近期以來《第五人格》表現(xiàn)出的長青表現(xiàn)態(tài)勢,《遺忘之海》應該會有相當不錯的用戶基礎和期待。
從外部“借力”突破競技品類
合作和發(fā)行產品方面,網(wǎng)易儲備的陣容也比較強大。去年曝光的《命運》IP手游《命運:崛起》在本次發(fā)布會上更名為《命運:群星》亮相。
從去年的Alpha測試表現(xiàn)來看,《命運:群星》在相當程度上保留了《命運2》的核心體驗。其中包括角色職業(yè)+裝備的構筑、多種職業(yè)配合的協(xié)作多人副本、以及裝備驅動要素。同時,《命運:崛起》也加入了相當比重的Rogue玩法作為內容填充,來補充玩家終局內容的體驗。
游戲在PVE射擊賽道中更加強調裝備驅動、高品質多人RIDE、Rogue與PVP等多種玩法,是從垂直玩法上提供豐富的游戲體驗方向展開。
其他兩款合作/授權游戲《漫威秘法狂潮》和《unVEIL the world》則偏向RPG玩法,前者是漫威IP的團隊戰(zhàn)術RPG游戲,和《命運:群星》一樣都是在去年10月曝光,不過游戲已經(jīng)進行了數(shù)次測試,玩法是3人小隊的類戰(zhàn)棋式玩法,角色會在戰(zhàn)場上自動戰(zhàn)斗,玩家僅需操控釋放角色技能和大招的時間,整體玩法比較輕量化;
《unVEIL the world》則是由集英社與網(wǎng)易共同開發(fā)的策略冒險RPG手游,游戲最早在2022年的東京電玩展上就已經(jīng)曝光,不過本次發(fā)布會并未公布明確的測試和上線時間,整體進度似乎并不快。
代理產品方面,兩款明星制作人帶隊的產品還是帶來了不少驚喜。其中3月已經(jīng)曝光的《無主星淵》是由暴雪創(chuàng)始人、前任暴雪CEO Mike Morhaime創(chuàng)立的游戲公司Dreamhaven制作的PvPvE太空題材團隊射擊游戲,我們當時也在網(wǎng)易杭州。
游戲的玩法融合了英雄射擊、戰(zhàn)術競技、搜打撤等許多熱門的射擊競技游戲元素,整體上有些類似太空版的《盜賊之?!?,《無主星淵》一場對局的大致流程是,玩家駕駛飛船探索地圖-尋找副本和資源提升戰(zhàn)力-與其他玩家戰(zhàn)斗/尋找神器副本-全殲敵軍/從狂野之門撤離。
Mike Morhaime則將《無主星淵》的玩法歸類為一種“沙盒式”的體驗,即在游戲中有多種不同的方式和策略來取得最終的勝利。該作同樣會參與6月的Steam新品節(jié)。
而此前已經(jīng)獲得版號的《頭號追擊》也在本次發(fā)布會上揭開了神秘面紗,這款游戲在海外名為《Supervive》,其研發(fā)商Theorycraft Games由前《英雄聯(lián)盟》執(zhí)行副總裁Joe Tung創(chuàng)立,首輪融資由網(wǎng)易領投,游戲同樣會于6月進行測試。
Joe Tung在發(fā)布會上表示,他曾經(jīng)擔任過《英雄聯(lián)盟》、《云頂之弈》的制作人,團隊的核心成員多來自《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》《守望先鋒》《APEX英雄》等知名競技游戲。
所以,這些設計經(jīng)驗也匯聚在了《頭號追擊》這款產品中,游戲用“MOBA+吃雞”來概述,包含俯視角射擊、MOBA技能系統(tǒng)、跳傘等設計元素,一局比賽共會有40名玩家,流程上和大多數(shù)戰(zhàn)術競技游戲一樣,收集物資并戰(zhàn)到最后。
從數(shù)量上看,網(wǎng)易游戲目前已曝光的儲備產品大約在15款左右,彈藥依然還比較充足,6月也將迎來網(wǎng)易游戲產品的集中測試期。屆時誰能在接下來一段時間內扛起給網(wǎng)易游戲帶來品類突破和用戶增量的大旗,或許能看出一些端倪。
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