在《英雄無敵3》中,魔法種類可謂是五花八門,但玩家在實(shí)戰(zhàn)中往往用到的少之又少。更不用提在一些常規(guī)地圖中,玩家經(jīng)常會(huì)對(duì)可學(xué)到的魔法挑挑揀揀。倘若是在魔法行會(huì)中隨機(jī)到了極其雞肋的魔法,輕則硬著頭皮打下去,重則可就要換檔重開了。那么本期,小編就來給大家盤點(diǎn)一下H3中那些實(shí)用性并不高的魔法吧。
《英雄無敵3》帝國(guó)時(shí)代版
1. 護(hù)體石膚
多數(shù)情況下,其效果遠(yuǎn)不及大氣神盾。只有在對(duì)抗遠(yuǎn)程兵種時(shí),這個(gè)魔法才有一定的發(fā)揮空間。即便升級(jí)玩家的英雄本身是高級(jí)土系魔法,也僅增加了6點(diǎn)的防御值。到了游戲后期,玩家在前幾個(gè)回合通常優(yōu)先選擇使用強(qiáng)效的增益、減益魔法,或是流星火雨、雷鳴爆彈等殺傷性魔法,像是護(hù)體石膚這么雞肋的土系魔法往往就不在考慮范圍之內(nèi)了。
2. 驅(qū)魔大法
這個(gè)魔法與一級(jí)的水系魔法療傷的效果較為相似。然而,當(dāng)驅(qū)魔大法升至高級(jí)后,會(huì)驅(qū)散我方的增益魔法。若不裝備白球,這個(gè)魔法的實(shí)用性就大打折扣了。
3. 御水奇術(shù)
堪稱實(shí)用性最低的魔法之一。水系魔法本身傷害較低,御水奇術(shù)自然也是作用有限。不過,AI電腦卻常常使用這類魔法,想來可能是制作組沒調(diào)試好吧。
4. 嗜血奇術(shù)
只有在英雄的火系魔法等級(jí)較高時(shí),這個(gè)魔法才會(huì)發(fā)揮出較好的效果。在游戲前期,其作用甚至比不上水系魔法“圣靈佑佐”,整體使用率偏低。
5. 惡咒附身
惡咒附身這個(gè)魔法極其需要英雄提升至高級(jí)火系魔法,并且僅在塔樓、地獄、墓園、地下城這四個(gè)種族的魔法行會(huì)中出現(xiàn),前期獲取難度很大。但英雄若是學(xué)到了高級(jí)火系魔法,它的實(shí)際效果卻會(huì)優(yōu)于大氣神盾和護(hù)體石膚。需要注意的是,塔樓350金幣特在開局時(shí)會(huì)自帶該魔法,但塔樓英雄本身學(xué)習(xí)火系魔法的概率較低。
戰(zhàn)場(chǎng)上的局勢(shì)可謂是千變?nèi)f化
6. 御火奇術(shù)
實(shí)用性較差。雖然它能抵御末日審判這樣的法術(shù),但在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,使用末日審判的一方通常會(huì)選擇先手釋放,玩家很少有機(jī)會(huì)能夠依靠御火奇術(shù)來應(yīng)對(duì)。
7. 死亡波紋
墓園的2級(jí)魔法行會(huì)必定會(huì)出現(xiàn)這個(gè)魔法,前期可當(dāng)作鬼族獨(dú)有的小型末日審判魔法使用。但它存在傷害低、耗魔高的問題。而且在前期打野時(shí),怪物分布往往較為集中,即便英雄力量值較高,也難以彌補(bǔ)其缺陷,畢竟墓園兩個(gè)英雄職業(yè)的力量值成長(zhǎng)并不突出。
8. 流沙陷阱
在一些特殊的高難度地圖(就比如說是BT圖)中,這個(gè)魔法對(duì)付強(qiáng)大的野怪時(shí)效果顯著,但在常規(guī)地圖中鮮有人使用。原因主要有三點(diǎn):一是流沙的放置位置隨機(jī),難以精準(zhǔn)控制;二是常規(guī)地圖中敵人數(shù)量有限,使用高級(jí)土系魔法“群體遲緩大法”就能達(dá)到較好的控制效果;三是該魔法耗魔量較大,性價(jià)比并不是很高。
9. 驅(qū)除障礙
純粹的雞肋魔法,在對(duì)戰(zhàn)中幾乎沒有登場(chǎng)機(jī)會(huì),實(shí)用性近乎為零。
10. 摧毀船只
僅在海戰(zhàn)地圖中稍有作用,在海戰(zhàn)圖也很少有用到的。
11. 虛弱無力
前期耗魔過高,很少有人使用。而且它對(duì)水系魔法技能的等級(jí)依賴明顯,即便到了后期,即便擁有高水系魔法,其實(shí)用性依然不高。
12. 偽裝大法
效果如同掩耳盜鈴,實(shí)用性極低,既騙不了玩家,也騙不了電腦。
13. 毀滅之光
在與電腦對(duì)戰(zhàn)時(shí),無需刻意降低敵方防御,且該魔法耗魔量高。前期基本不會(huì)使用,后期在面對(duì)大量7級(jí)兵時(shí)可能會(huì)派上用場(chǎng),但總體而言實(shí)用性還是很有限的。
14. 幸運(yùn)之神
使用頻率很低。當(dāng)玩家學(xué)會(huì)高級(jí)幸運(yùn)這個(gè)英雄技能后,這個(gè)魔法便失去了作用。而且釋放該魔法也不能保證100%觸發(fā)幸運(yùn)效果,與其使用它,不如選擇圣靈佑佐更有效一些。更何況幸運(yùn)術(shù)本身也是個(gè)雞肋的英雄技能,自然降低了幸運(yùn)之神這個(gè)魔法的使用價(jià)值。
來一個(gè)飛跳,此局可解
15. 百發(fā)百中
耗魔較高,在打野過程中,這點(diǎn)攻擊力提升意義不大,遠(yuǎn)不如圣靈佑佐來得有效一些。
16. 御氣奇術(shù)
雖然氣系殺傷魔法較為強(qiáng)力,御氣奇術(shù)能抵御50%的氣系傷害,但其實(shí)用性依然不高,和其他“奇術(shù)”一樣,更適合在玩家對(duì)戰(zhàn)中使用 。
17. 抗魔大法
這個(gè)魔法猶如雙刃劍,雖然能免疫殺傷性魔法,但同時(shí)也導(dǎo)致沒法對(duì)目標(biāo)單位使用祈禱、復(fù)活等重要的增益魔法,導(dǎo)致實(shí)用性降低。
18. 地動(dòng)山搖
耗魔量巨大。在攻城時(shí),需要釋放多個(gè)該魔法才能破壞箭塔和城門,相比之下,不如使用殺傷性魔法消滅城內(nèi)遠(yuǎn)程兵,引誘城內(nèi)敵軍出城作戰(zhàn)。
19. 大力神盾
和流沙陷阱類似,在特殊的高難度地圖中能與泰坦等兵種組成經(jīng)典戰(zhàn)斗組合,但在常規(guī)地圖中,由于電腦兵力有限,使用該魔法顯得多余。
20. 御土奇術(shù)
后期若玩家使用高威力的雷鳴爆彈,電腦釋放御土奇術(shù)會(huì)帶來一定干擾。但玩家自己主動(dòng)使用這個(gè)魔法的情況非常少見。
H3中的十大種族!
21. 寒冰魔環(huán)
作為三級(jí)魔法,其傷害值過低。
22. 歡欣鼓舞
耗魔過高,基本不會(huì)被玩家選用。
25. 大難臨頭
在《英雄無敵3:深淵號(hào)角》這個(gè)非官方資料片中,由于加入了負(fù)運(yùn)氣設(shè)定,該魔法有了一定的用武之地。但在原版游戲中,它和偽裝大法一樣,幾乎沒有實(shí)用價(jià)值。
26. 亡靈殺手
與死亡波紋類似,但其只能攻擊亡靈單位,且傷害較低,幾乎沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
27. 蠱惑人心
由于使用條件苛刻,導(dǎo)致其使用率很低。
真正的猛士,敢于面對(duì)慘淡的開局
28. 悲痛欲絕
當(dāng)4級(jí)魔法塔出現(xiàn)這個(gè)法術(shù)時(shí),玩家也就跟著“悲痛欲絕”了,因?yàn)檫@個(gè)魔法的實(shí)用性太差了。
29. 烈火神盾
加入高級(jí)火系魔法能實(shí)現(xiàn)群體效果,這個(gè)魔法會(huì)變得非常強(qiáng)力。但它耗魔高且只能對(duì)單體釋放,因此如果4級(jí)魔法塔出現(xiàn)烈火神盾,對(duì)玩家來說并不是什么好消息。
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