夏令營期間和孩子們的團(tuán)建活動(dòng) 信息獲取測試 夏令營復(fù)盤分析會(huì) 左右手協(xié)調(diào)測試
“去電競俱樂部戒網(wǎng)癮”,聽起來像個(gè)段子。但這件事,正真實(shí)地發(fā)生在北京的一家電競俱樂部。
最近,京東電競俱樂部公布了一組數(shù)據(jù):已幫助4000多名青少年成功戒除網(wǎng)癮。
高強(qiáng)度陪練讓不少青少年知難而退;電競教練以“過來人”的身份講述職業(yè)經(jīng)歷,讓“網(wǎng)癮少年”意識到自己并不具備成為職業(yè)選手的條件;而在訓(xùn)練營中,原本自信的“天才”少年,在實(shí)戰(zhàn)對抗中頻頻被碾壓,最終直面現(xiàn)實(shí)、冷靜下來……
電競俱樂部,真能“用魔法打敗魔法”嗎?我們實(shí)地探訪了一番。
遇“降維打擊”網(wǎng)癮少年稱“再也不玩了”
在北京市通州區(qū),京東電競俱樂部因職業(yè)選手云集、氛圍濃厚,成為電競愛好者的“向往之地”;而一些家長則將其視為幫助自家“網(wǎng)癮少年”的“救命稻草”。
來自河北的李女士特意帶著15歲的兒子小飛(化名)來到這里,參加“職業(yè)電競天賦測評”。小飛是一名初二學(xué)生,因?yàn)閳?jiān)信自己有成為職業(yè)選手的潛力,便暫停學(xué)業(yè)在家打游戲。李女士說,過去半年里,全家一直在輪番苦勸小飛,“可他覺得我們是在耽誤他的發(fā)展?!?/p>
一次在網(wǎng)上瀏覽時(shí),李女士偶然發(fā)現(xiàn)一家俱樂部提供青少年電競測評服務(wù),測評由前職業(yè)選手負(fù)責(zé),內(nèi)容涵蓋手速、反應(yīng)、局勢判斷等7項(xiàng)能力,需提前預(yù)約。李女士決定帶小飛來看看,“真有天賦就支持他,不行也好讓他自己認(rèn)清?!?/p>
測評當(dāng)天,小飛第一次走進(jìn)真正的職業(yè)環(huán)境,顯得很興奮,反復(fù)強(qiáng)調(diào)自己的水平不低,“我經(jīng)常一打五,有職業(yè)選手的潛力?!钡芸?,他的信心遭遇現(xiàn)實(shí)沖擊。
第一項(xiàng)是反應(yīng)測試,需要快速點(diǎn)擊屏幕中不斷變化的圓點(diǎn)。開始時(shí),小飛還能邊做邊聊,隨著節(jié)奏加快,他逐漸跟不上,頻頻出錯(cuò)?!翱赡苁翘o張了?!彼吐暯忉?。第二項(xiàng)是辨別顏色,要求從多個(gè)圖案中快速找出唯一顏色的圓點(diǎn)。小飛操作越來越慢,臉色逐漸緊張,神情也變得不自然,“你們看著我,我發(fā)揮不好?!?/p>
幾項(xiàng)基礎(chǔ)測試下來,小飛的成績遠(yuǎn)低于職業(yè)選手,差距達(dá)到十倍以上。他不服氣地提出打?qū)崙?zhàn),俱樂部也同意讓他自行選擇游戲。結(jié)果,在1對1的對戰(zhàn)中,小飛連輸幾局,游戲畫面不斷變灰,他幾乎沒有還手之力。“不打了?!彼偷恼露鷻C(jī),扔在桌上。不到兩小時(shí),小飛的自信就被擊碎,他低聲說:“回去我就把游戲卸了,不玩了。”
測評結(jié)束后,工作人員單獨(dú)找李女士聊了聊,表示像小飛這樣的孩子并不少見。他們往往把游戲當(dāng)作逃避現(xiàn)實(shí)的出口,也將贏得比賽視為唯一的價(jià)值來源。家長如果只是講道理、反對,很容易陷入對抗。真正有效的,是幫助他們在現(xiàn)實(shí)生活中找到可以被認(rèn)可的事情,從而逐步走出困境。
從教學(xué)到勸退俱樂部有“意外”發(fā)現(xiàn)
在俱樂部的教練看來,一個(gè)沉迷游戲的輟學(xué)孩子能在短時(shí)間內(nèi)決定卸載游戲、放棄“打職業(yè)”的念頭,并不罕見。過去10年,這樣的“成功案例”已有4000多起。
“我們從2024年初起,專門設(shè)置了一塊測評區(qū),主要面向有‘網(wǎng)癮’困擾的青少年。”俱樂部合伙人趙比爾介紹,這套名為“線下電競天賦能力測評”的服務(wù),在孩子看來是通往職業(yè)電競的跳板,而在家長看來,更像是一場現(xiàn)實(shí)考驗(yàn)。
測評區(qū)分為手游區(qū)和端游區(qū),配備高端設(shè)備,并設(shè)置有實(shí)時(shí)積分排行榜大屏。測評過程中,家長則在另一側(cè)的半封閉隔間中,與測評師進(jìn)行一對一交流。趙比爾坦言:“從功能上講,這里更像一間‘戒網(wǎng)癮’的診室。”
其實(shí),這種“轉(zhuǎn)化”在俱樂部創(chuàng)辦初期就已顯現(xiàn)。2014年,創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)開設(shè)電競培訓(xùn)學(xué)校,計(jì)劃選拔并培養(yǎng)電競少年,向戰(zhàn)隊(duì)輸送以獲取轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)。三年間,學(xué)校共接收了3000多名14至16歲的學(xué)員,但最終真正進(jìn)入職業(yè)賽場的,僅有一人。
“那時(shí)我們意識到,職業(yè)選手不是光靠訓(xùn)練就能成的?!壁w比爾說,99.9%的孩子會(huì)在一兩周內(nèi)被勸退。讓他們意外的是,被勸退后,家長不但沒有責(zé)怪,反而希望孩子能繼續(xù)留在這里接受輔導(dǎo)。
“很多家長怕孩子回去不死心,還愿意出錢,讓我們幫忙勸勸?!笨吹竭@種真實(shí)需求,團(tuán)隊(duì)決定將培訓(xùn)方向進(jìn)行轉(zhuǎn)型:一方面繼續(xù)提供專業(yè)訓(xùn)練;另一方面通過陪伴與規(guī)劃,幫助孩子看清現(xiàn)實(shí)、調(diào)整方向。
第一期收費(fèi)班招收了100名學(xué)員。開班不久后的一通深夜求助電話讓團(tuán)隊(duì)至今記憶猶新。
2015年年初的一天,凌晨1點(diǎn),合伙人李世念被電話驚醒:“老師,你跟我孩子聊聊吧,他在天臺(tái)上要跳樓!”電話里風(fēng)聲夾雜著哭喊聲。原來,少年小宇因父母斷電制止其通宵游戲,情緒激動(dòng)跑上了樓頂。
十四五歲的小宇早在貼吧看到學(xué)校的招生廣告,心生向往,卻被父母斷然否決。在沖突升級后,他父親撥通了李世念的電話。通話中,李世念報(bào)出自己的游戲段位,直言:“小宇,你只是‘白銀段’,根本走不了職業(yè)這條路?!毙∮钇鋵?shí)自己也明白,只是在逃避現(xiàn)實(shí)。
沉默片刻后,小宇承認(rèn),自己因成績長期落后而逐漸放棄學(xué)業(yè),轉(zhuǎn)而在游戲中尋找成就感。李世念給他開出一個(gè)“協(xié)議”:“你爸媽要是同意,就買票過來試訓(xùn)。能行就留下,不行就回去上學(xué)?!毙∮钸@才走下天臺(tái),進(jìn)入了培訓(xùn)班。
孩子主動(dòng)退出每天“補(bǔ)刀”幾千次壓力大
“來參與訓(xùn)練的孩子,最開始都很興奮,在這里可以隨便玩,不但沒有家長管,還有一群小伙伴一起。”趙比爾說。但正規(guī)訓(xùn)練和日常娛樂式游戲完全不同,職業(yè)選手的賽前訓(xùn)練往往需要強(qiáng)化基礎(chǔ)動(dòng)作和肌肉記憶,這與平時(shí)自己玩游戲的狀態(tài)大相徑庭。
例如,電競游戲中最基礎(chǔ)的“補(bǔ)刀”(在《英雄聯(lián)盟》等游戲中獲得金幣的重要方式),在訓(xùn)練中,教練會(huì)要求學(xué)員每天成功“補(bǔ)刀”幾千次。完成基礎(chǔ)訓(xùn)練后,孩子們還要上理論課,并安排參加訓(xùn)練賽。
“既然是訓(xùn)練,如果表現(xiàn)不好,我們的教練也會(huì)訓(xùn)斥他們。很多孩子一方面難以適應(yīng)高強(qiáng)度又枯燥的日常訓(xùn)練;另一方面在被教練批評后,也承受不住心理壓力?!?/p>
雙重作用之下,一些原本對自己充滿信心的孩子發(fā)現(xiàn),在真正高水平面前,自己不過是個(gè)“菜鳥”。這時(shí),教練往往會(huì)直言:“你這個(gè)水平還是回去好好讀書吧。即便去上職業(yè)學(xué)校,以后也能找份工作。但電競這行,你如果不是最頂尖的‘100’,那在競爭中幾乎就是‘0’。”
最終,這個(gè)原計(jì)劃為期三個(gè)月的培訓(xùn)班,在開班兩周后就已人去樓空。更重要的是,這些退出的決定,都是孩子們自己主動(dòng)提出的。
從表面上看,高強(qiáng)度訓(xùn)練似乎會(huì)讓青少年對游戲產(chǎn)生畏懼和厭惡,進(jìn)而主動(dòng)疏遠(yuǎn)它。但實(shí)際上,教練們并非簡單地采取強(qiáng)制干預(yù),而是以“曾經(jīng)沉迷、后來轉(zhuǎn)型”的過來人身份,通過講述自身經(jīng)歷,引導(dǎo)孩子們正確看待游戲。同時(shí),他們還會(huì)從游戲的角度與家長溝通,幫助家長更科學(xué)地理解孩子的行為,從而實(shí)現(xiàn)家庭與孩子之間的雙向理解,真正幫助青少年走出“網(wǎng)癮”困境。為了更專業(yè)地開展青少年心理輔導(dǎo)工作,俱樂部的一些教練還考取了心理咨詢師證書。
雖然最初的出發(fā)點(diǎn)并非“戒網(wǎng)癮”,但這項(xiàng)工作的實(shí)際效果確實(shí)讓無數(shù)孩子重返課堂。學(xué)校一面墻上掛滿了家長送的錦旗,無聲記錄著這些轉(zhuǎn)變。其中就有小宇父親送來的那一面——那是孩子經(jīng)歷“被勸退”后成功回歸校園的見證,也是一個(gè)家庭最真實(shí)的感謝。
聯(lián)合專業(yè)醫(yī)院采用系統(tǒng)化干預(yù)方案
2017年,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)決定接受注資,專注于經(jīng)營電競職業(yè)俱樂部。
“從那時(shí)起,我們不再辦學(xué)校,也取消了那些帶有‘戒網(wǎng)癮’效果的培訓(xùn)班?!壁w比爾對北青報(bào)記者說。但多年來,依然有許多家長在官方平臺(tái)留言,希望孩子能來“體驗(yàn)一下”。他解釋說,那時(shí)候很多家長在留言時(shí)會(huì)隱藏真實(shí)想法,“可能是擔(dān)心我們作為職業(yè)電競俱樂部,會(huì)直接拒絕他們的要求?!?/p>
“只要多聊幾句就能發(fā)現(xiàn),這些家長其實(shí)是希望孩子能減少游戲時(shí)間,多花些精力在學(xué)習(xí)上?!睘榇?,俱樂部每年都會(huì)舉辦電競職業(yè)體驗(yàn)夏令營,專門接待這類青少年。
近年來,手游市場蓬勃發(fā)展,電子設(shè)備日益普及,青少年接觸手機(jī)游戲的現(xiàn)象愈加普遍,接觸者的年齡層也在持續(xù)降低。這一趨勢直接反映在俱樂部的咨詢接待量上——前來尋求幫助的家長數(shù)量持續(xù)攀升,俱樂部已專門安排人員負(fù)責(zé)家長接待與咨詢工作。
作為團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,趙比爾在分析大量案例后發(fā)現(xiàn),青少年沉迷游戲主要集中在兩類情況:一類是自認(rèn)為游戲水平已達(dá)到職業(yè)水準(zhǔn),渴望成為電競選手;另一類則因家庭關(guān)系緊張或?qū)W業(yè)壓力過大,加之缺乏有效溝通,轉(zhuǎn)而在虛擬世界中尋求慰藉。
基于這一現(xiàn)狀,俱樂部于2024年重新啟動(dòng)了“戒網(wǎng)癮”項(xiàng)目。該項(xiàng)目采用系統(tǒng)化的干預(yù)方案:首先開設(shè)線上家長課堂,幫助家長掌握科學(xué)的教育溝通方法;其次開展線下電競能力評估,由專業(yè)教練團(tuán)隊(duì)提供客觀評價(jià)與引導(dǎo);最后定期舉辦電競職業(yè)體驗(yàn)夏令營,讓青少年在真實(shí)場景中全面了解行業(yè)現(xiàn)狀。
線下測評是最直接有效的“勸退”方式。但由于每天僅能接待4組家庭,家長預(yù)約已排至一個(gè)月以后。
值得一提的是,俱樂部還聯(lián)合北醫(yī)六院等機(jī)構(gòu)發(fā)起成立“防沉迷聯(lián)盟”。據(jù)趙比爾介紹,他們通過實(shí)踐總結(jié)出了8類網(wǎng)癮情況,其中5類最為常見:
在青少年游戲沉迷問題的研究中,最常見的是職業(yè)認(rèn)知偏差。許多青少年誤將游戲愛好等同于職業(yè)能力,幻想成為電競選手或主播。教練們會(huì)耐心講解行業(yè)真實(shí)情況,幫助他們認(rèn)清職業(yè)門檻。
其次是成就補(bǔ)償型沉迷。這類情況多發(fā)生在升學(xué)過渡期的階段,當(dāng)學(xué)業(yè)排名下滑導(dǎo)致心理落差時(shí),游戲便成為獲取成就感的主要途徑。
另一種常見類型是現(xiàn)實(shí)逃避型。青少年因校園矛盾產(chǎn)生厭學(xué)情緒,而家長的忽視或批評則進(jìn)一步加劇了這種逃避行為。與之類似的還有社交匱乏型,這些孩子在現(xiàn)實(shí)中缺乏朋友,只能在虛擬世界中尋找社交滿足。
此外,還有一種特殊的對抗家長型沉迷,這類青少年并非真正熱愛游戲,而是通過沉迷行為表達(dá)對家長管教方式的抗拒。
至于其余三類網(wǎng)癮類型,多涉及心理疾病,俱樂部通常建議由專業(yè)醫(yī)療機(jī)構(gòu)進(jìn)行進(jìn)一步診療。
“最初教練們也有疑慮,但看到孩子們重返校園、改善親子關(guān)系,我們深感這項(xiàng)工作意義重大。”趙比爾說。本版文/本報(bào)記者葉婉
統(tǒng)籌/林艷張彬
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.