相較于國內一些知名度更高的AI,騰訊自己的混元大模型,在普通用戶眼里其實算是更“低調”的那類。
其中一個原因在于誕生的這兩年里,混元少有在C端的實例,唯一接近的可能還要屬大眾更熟悉的“騰訊元寶”——這就是基于混元大模型開發的AI,但依舊只用到了該模型的部分功能技術。
今日,騰訊官方發布了“混元游戲視覺生成平臺”,根據官方的描述,這是依托混元大模型打造的首個工業級AIGC游戲內容生產引擎,能夠大幅優化游戲素材生成和制作流程。
雖然這項技術面向的依舊是企業與內容創作者,但其主要核心功能仍然是“以文生圖”“以圖生圖”,這類自大語言模型誕生以來,大眾認知度和使用率的相當高的功能,既然官方打出的是“首個工業級”這樣的旗號,我們也可以來看看這項人人都能用到的技術,發展到工業級之后,究竟能實現什么樣的新效果。
目前混元游戲視覺生成平臺(以下簡稱“混元游戲”)已經上線的幾個功能包括了“AI美術管線”“實時畫布”“AI 2D美術生成”“專業角色多視圖生成”,其最主要的目的,便是減輕游戲開發在美術層面的工作負擔。
拿“實時畫布”這項功能來說,基本效果是根據玩家繪制的草圖,自動生成視覺效果更強、細節更多、更精美的圖片,官方也給出了一些實際實例:
落實到實際應用,這項功能的一大優勢在于“快”——平均只需等待一秒鐘便能得到結果,并且可以隨時在生成結果的基礎上再進行調整并獲得即時反饋。
從右邊的“手工草圖”也可以看出來,這項技術并不需要你有多高的美工能力,一些非常簡陋、非常抽象的創意,AI也能迅速捕捉到重點并生成優化后的內容。
除了解放大公司的生產效率外,這其實也更利好一些獨立或者小型開發團隊,他們或許有很好的創意想法,但苦于美術包裝上的人手不足,無法將一些想法付諸實踐,混元游戲的出現,自然帶來了一種新的解決方案。
“游戲專用生圖模型”則可以理解為是傳統的“以文生圖”功能,但其最大的特點在于,對游戲界的專用名詞,有著更強的理解能力。像諸如“賽博朋克”“仙俠玄幻”“虛幻引擎”等特殊的形容和表達方式,都能做到精準還原。
比如上面這張圖,文字描述里提到了“通過虛幻引擎和光線追蹤技術,展現柔和的光影效果”,AI就很準確的理解了這些專有描述的含義。
同樣可以理解“英雄聯盟風格”
同時,AI也具備“以圖生圖”的功能,可以在已有圖片的基礎上,根據要求調整成不同的風格或者畫風,比如下面這個就是AI根據“賽博朋克風格”逐步調整的人物畫面。
除了上述功能外,這次展示的還有一項為游戲開發者提供的效果,即“專業角色多視圖生成”——能根據單張已有的角色設定圖,直接生成符合游戲標準A/T pose的角色多視圖 + 360°角色旋轉演示視頻。
傳統的游戲美術工作,需要同時繪制出多張角色在不同視角下的圖片,以便讓3D建模師準確理解原畫的想法,但在有了這項功能后,原畫只需繪制一張草圖,其余部分都可以交由AI完成,最后再從AI的內容基礎上做細節的調整修改,無疑會帶來效率上的提升。
作為一站式創作平臺,“混元游戲”除了提供這些更高效率的功能外,對游戲開發的革新還在于帶來了一個較為齊全的AI美術管線。
無論是繪制角色概念草圖、多視角效果圖還是根據文字內容調整美術素材,“混元游戲”的另一大優勢在于能夠無縫集成多個AI工具,無需跳轉即可在一個頁面完成“獲取靈感-繪制角色概念草圖-生成標準角色多視圖”的整個工作流程,減少了多工具間反復切換可能造成的失誤。
目前,“混元游戲”已經通過騰訊混元官網提供了體驗入口,面向游戲行業設計師開放了使用申請,感興趣的朋友也可以前往申請資格。
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