《烈焰之刃》采用寫實(shí)與奇幻融合的美術(shù)風(fēng)格,場(chǎng)景設(shè)計(jì)宏大且細(xì)膩:銹蝕的鋼鐵廢墟、哥特式城堡與彌漫霧氣的沼澤共同構(gòu)建出黑暗時(shí)代的視覺基調(diào),其戰(zhàn)斗表現(xiàn)尤為突出——武器揮擊時(shí)攝像機(jī)動(dòng)態(tài)追蹤動(dòng)作軌跡,配合噴濺的血液與斷肢特效,營造出暴力美學(xué)的沖擊力。目前,該游戲媒體評(píng)分已經(jīng)正式解禁,M站PS5版均分為75分,其中知名外媒IGN為本作給出了5分的評(píng)價(jià),媒體Gamesradar給出了7分的評(píng)價(jià)。
部分媒體評(píng)分如下:
IGN(5/10):
盡管鍛造系統(tǒng)熠熠生輝,《烈焰之刃》卻未能鍛造出足夠鋒利的刀刃來充分發(fā)揮其可定制武器的潛力。戰(zhàn)斗系統(tǒng)合格但過于簡(jiǎn)單,平庸的劇情往往無法激起任何情感波動(dòng)——無論是正面還是負(fù)面——仿佛只是按部就班地走完流程。不直觀的地圖設(shè)計(jì)頻繁讓我陷入繞圈迷途,本該充滿趣味的秘密探索變成了乏味苦差。當(dāng)這些痛點(diǎn)與那些被其明顯借鑒的經(jīng)典游戲形成不利對(duì)比時(shí),《烈焰之刃》終究難堪大任。
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