5月16-18日,《絕地求生(PUBG)》全球系列賽PGS8決賽在上海舉行,官方為PUBG賽事的粉絲們準備了線下觀賽派對。我們17173的編輯也受到邀請,現場見證PGS8冠軍的誕生。
本次決賽的16支隊伍來自全球各地,其中包括17、TKL、4AM三支中國戰隊。他們在先前的小組賽中,從24支隊伍中突圍,拿下了進入決賽的門票。
(本次進入決賽的隊伍)
第一天的比賽中,雖然三支國內隊伍總體表現一般,但在第五場比賽,面對大平地決賽圈,TKL以較為隱蔽的行動,躲過了隊伍間互相消耗資源的“互抽”,與將手雷扔向掩體后對手位置壓縮站位空間的“灌雷”,成功收割戰場拿下一雞。
首日賽后,TKL戰隊與17戰隊來到了現場接受采訪并與粉絲互動,他們的出現讓現場許多粉絲激動地歡呼。
簡單的采訪過后來到了互動環節,隊員們將為現場觀眾抽取獎品,不過比起昂貴的主板、電競椅、鍵鼠外設,中獎的粉絲上臺時第一時間都拿出了自己收藏的隊服、戰隊照片等周邊,請隊員們簽名,可以說對我們中國戰隊的熱情十分高漲。
17戰隊在一旁等待登場時,也有不少前排的粉絲紛紛上前遞上隊伍周邊,趁此機會拿下隊員們的簽名。
在第二天的比賽中,選手們逐漸“來了手感”,尤其是作為上一屆PGS7冠軍的17戰隊,在第八場比賽中,他們一局斬獲14分,后面也不斷拿分,擠進排行榜前5。在場間采訪中,也有不少觀眾粉絲,期待著17能再次拿下冠軍。
其他隊伍也不甘示弱,在第一天屢次吃到“雞屁股”的BB戰隊,在這一天也拿下了一雞,進入排行榜第三。
在賽后,4AM與Twisted Minds戰隊也來到了現場與觀眾們互動。
來到決勝日,在前兩天的比賽中處于落后位置的TKL,最后一天比賽日一轉激進打法,一路直追,中途拿下一雞,最終獲得了總排行第6、中國戰隊第1的成績。
雖然最終并未奪冠,但他們在第一天采訪時說下的“跟我們有沖突的T1戰隊,他們是拿不了冠軍的?!边@個小目標也算是達成了。
而在第二天發揮良好的17在這天沒能繼續保持手感,6場僅拿到了10分,最終排名第10。同樣排名靠后的4AM雖然最后一把成功吃雞,不過總分遺憾墊底。
最后,來自俄羅斯與摩爾多瓦的BB戰隊以140總積分拿下了這次PGS8的冠軍。
在這次比賽中,最引人注目的無疑是TKL、BB這些新銳戰隊的發揮。在電競賽事網站液體百科中可以看到,本次衛冕冠軍的BB戰隊僅有一年多的隊史,而中國戰隊TKL甚至還沒有詞條,這些新鮮血液的活躍,或許這正是這個有著8年歷史的游戲,依然保持著不低熱度的原因之一。
后浪推前浪,不斷涌現的新星改變著新的賽場,這也正是電子競技的魅力之一。
PUBG作為大逃殺類的游戲,在電競賽事方面,也一直受困于大逃殺類游戲比賽觀賞性不足的問題——除非開場有roll點(一支以上的隊伍跳傘同一個資源點進行爭奪),不然直到游戲后半安全圈較小時才會發生大規模交戰。有較多單調無交戰的“垃圾時間”。
不過到了線下觀賽,這個問題似乎變得不再明顯。在開場單調的搜點進圈時間,觀眾們可以與周圍其他人交流上一把的感受、分析這一把的航線、猜測圈型,等討論得差不多了,也就到了激烈交戰的時間。
本次的PGS作為純積分制比賽(僅憑結束時的積分決定名次),或許少了賽點制(隊伍達到一定分數開啟賽點后,要再吃一把雞才能奪冠)永遠未知的“one more game”,但因PUBG本身的游戲特性,即便在積分制下也不缺創造奇跡的可能性,這三天中比分起伏反轉帶來的未知刺激一點也不少,懸念依舊留到了最后一局。
(本次的冠軍BB戰隊最后一局被淘汰時,與排名第二的隊伍僅差7分)
那么大家覺得下次PUBG賽事會為大家帶來什么樣的觀賽體驗呢?
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