2025 年,全球游戲市場的 “搜打撤” 賽道迎來了一位重磅玩家 —— 巨人網(wǎng)絡(luò)。其自研的多人組隊恐怖冒險游戲《超自然行動組》于年初開啟不刪檔付費測試后,迅速引發(fā)行業(yè)關(guān)注。
這款融合了古墓探險、超自然生物對抗與策略撤離的作品,不僅成為巨人網(wǎng)絡(luò)沖擊新興品類的戰(zhàn)略級產(chǎn)品,更以獨特的玩法設(shè)計和用戶增長表現(xiàn),為競爭白熱化的 “搜打撤” 市場注入了新變量。
重新定義 “搜打撤” 的恐怖冒險
《超自然行動組》的核心玩法圍繞 “搜、打、撤” 三大要素展開,但與傳統(tǒng)射擊類搜打撤游戲不同,它將場景設(shè)定在充滿中國傳統(tǒng)文化元素的古墓中,玩家需組隊破解機關(guān)、對抗粽子(僵尸)等超自然生物,并在限時內(nèi)攜帶寶藏撤離。這種 “恐怖 + 合作” 的獨特定位,使其在同類產(chǎn)品中脫穎而出。
游戲的 “搜” 環(huán)節(jié)設(shè)計極具策略性。玩家需在有限時間內(nèi)搜索墓室中的寶箱、文物和道具,同時避開致命機關(guān)。根據(jù)玩家反饋,游戲需要綜合考慮角色技能搭配和道具的組合,還要將地形和怪物特性納入到博弈中,這與傳統(tǒng)搜打撤相比,更具策略和互動樂趣。
在 “打” 的環(huán)節(jié),《超自然行動組》采用輕量級戰(zhàn)斗系統(tǒng),強調(diào)團隊配合而非個人操作。玩家可選擇不同角色,各自擁有獨特技能,有不同的應(yīng)用場景。例如,小黃能更快找到寶物的位置,在暗環(huán)境中能看得更清晰,而零則是又能近戰(zhàn)還能隱身,生存能力高,容錯率高。這種角色分工在四人組隊時尤為關(guān)鍵,玩家需根據(jù)實時戰(zhàn)況調(diào)整戰(zhàn)術(shù),例如一人吸引怪物仇恨,其他三人專注破解機關(guān)。
市場表現(xiàn)方面,《超自然行動組》在測試期間已展現(xiàn)出強勁潛力。盡管未正式上線,游戲在 TapTap 等平臺的預(yù)約量已突破百萬,測試期間日活躍用戶數(shù)穩(wěn)定在數(shù)十萬級別。巨人網(wǎng)絡(luò) 2025 年 Q1 財報顯示,游戲遞延收入環(huán)比增長 20.13%,主要來自《超自然行動組》的付費測試貢獻。行業(yè)分析機構(gòu) Sensor Tower 數(shù)據(jù)預(yù)測,若正式上線后保持當前增長勢頭,該游戲有望在首月進入全球手游收入榜前 50 名。
從紅海到細分賽道的破局之路
近年來,“搜打撤” 已從《逃離塔科夫》時代的小眾硬核品類,發(fā)展為全球廠商爭奪的戰(zhàn)略高地。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2023 年中國射擊類游戲市場規(guī)模達 605.6 億元,其中 “搜打撤” 細分賽道增速超過 30%,成為增長最快的品類之一。騰訊、網(wǎng)易等大廠通過多產(chǎn)品矩陣搶占市場:騰訊的《三角洲行動》日活突破 1200 萬,網(wǎng)易的《螢火突擊》則以 “高爆率 + 低門檻” 策略吸引泛用戶。
在這樣的市場格局下,巨人網(wǎng)絡(luò)選擇以差異化破局?!冻匀恍袆咏M》將 “搜打撤” 與恐怖題材結(jié)合,填補了市場空白。對比騰訊《暗區(qū)突圍:無限》的現(xiàn)代軍事風格和網(wǎng)易《無主星淵》的科幻設(shè)定,《超自然行動組》的 “古墓探險” 題材更具文化獨特性。這種差異化策略在用戶調(diào)研中得到驗證 —— 大量玩家表示,游戲的中國風恐怖元素是吸引他們的主要原因。
技術(shù)層面,巨人網(wǎng)絡(luò)的 AI 布局為《超自然行動組》提供了競爭力。2024 年,巨人網(wǎng)絡(luò)與阿里云深化合作,基于自研大模型 GiantGPT 開發(fā)了智能 NPC 系統(tǒng)。游戲中的粽子等怪物具備自適應(yīng)學習能力,能根據(jù)玩家行為調(diào)整攻擊模式。例如,若玩家頻繁使用火攻,怪物會主動避開火源并尋找其他戰(zhàn)術(shù)漏洞。這種 AI 驅(qū)動的動態(tài)難度調(diào)整,提升了游戲的重復可玩性。
從玩法創(chuàng)新到生態(tài)構(gòu)建
在全球化競爭中,文化特色成為破局關(guān)鍵。《超自然行動組》將粽子、符咒等中國傳統(tǒng)文化元素融入游戲,既滿足國內(nèi)玩家的文化認同,又為出海提供差異化賣點。對比索尼《失落星船:馬拉松》的科幻風格和藍洞《PUBG:Black Budget》的大逃殺融合,這種 “中國風恐怖” 更容易在東南亞、日韓等文化相近市場獲得共鳴。
游戲通過 “四人組隊 + 語音互動” 降低社交門檻,同時保留硬核策略深度。例如,玩家可通過 “標記系統(tǒng)” 實時共享寶藏位置,但需注意標記可能吸引怪物。這種設(shè)計既滿足休閑玩家的娛樂需求,又為核心玩家提供戰(zhàn)術(shù)博弈空間,形成 “新手能玩,高手愛玩” 的生態(tài)。
然而,《超自然行動組》也面臨挑戰(zhàn)。對比騰訊《三角洲行動》的 Steam 同時在線峰值(2025 年五一期間創(chuàng)歷史新高)和網(wǎng)易《永劫無間》的電競賽事布局,巨人網(wǎng)絡(luò)在電競生態(tài)建設(shè)和全球化發(fā)行上仍需發(fā)力。此外,游戲還處于測試階段,盡管玩家反饋較好,但產(chǎn)品依然有著不小的打磨空間(尤其新手引導部分)。
結(jié)語
《超自然行動組》的橫空出世,標志著巨人網(wǎng)絡(luò)有能力躋身 “搜打撤” 第一梯隊。其成功不僅源于玩法創(chuàng)新,更在于對市場趨勢的精準把握 —— 當頭部廠商在射擊品類中殺得難解難分時,巨人另辟蹊徑,以 “恐怖 + 合作” 的差異化策略開辟新戰(zhàn)場。
未來,隨著 AI 技術(shù)的深度融入和全球化布局的推進,這款游戲能否成為 “搜打撤” 賽道的下一個現(xiàn)象級產(chǎn)品,值得行業(yè)持續(xù)關(guān)注。而巨人網(wǎng)絡(luò)的這一步棋,也為中小廠商提供了寶貴借鑒:在紅海中找到細分藍海,或許比正面硬剛更具戰(zhàn)略價值。
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