說(shuō)起毀滅戰(zhàn)士系列,無(wú)論是上世紀(jì)九十年的原版,還是從2016年開(kāi)始的重啟版,它們都給各自時(shí)代的玩家留下了難以磨滅的印象。其中重啟的毀滅戰(zhàn)士系列更是靠高強(qiáng)度的操作要求,把玩家拉進(jìn)了一個(gè)節(jié)奏超快、可以無(wú)限釋放自己荷爾蒙的暢爽體驗(yàn)之中。以至于讓某個(gè)喜歡超高速ACT的玩家群體都直言,DOOM這個(gè)FPS成了他們心中最合格的精神續(xù)作,可見(jiàn)其革新的幅度之大以及游戲品質(zhì)的打磨有多出色。而到了重啟系列的第三部《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》這里,制作組卻選擇了一條與之相反的玩法路線(xiàn)。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》給我的第一感覺(jué)就是游戲的速度“降”下來(lái)了。你能看到每一道光波以偏平穩(wěn)的速度打過(guò)來(lái)的過(guò)程,廣闊的地圖也能讓你在四面八方的小怪向你襲來(lái)時(shí),總能游刃有余的找到脫身的間隙,并迅速發(fā)起自己的反攻。整體的游戲節(jié)奏有些明顯回歸老毀滅戰(zhàn)士的跡象。這或許也和本作那中世紀(jì)+科幻相結(jié)合的厚重背景相貼合。但節(jié)奏放緩,并非讓你擁有了逛大街的閑暇時(shí)間,放棄了鉆牛角尖似的提升操作上限所帶來(lái)的爽感后,開(kāi)發(fā)者選擇在慢下來(lái)的過(guò)程中,讓玩家可以去做更多的事。
首先本作最鮮明的特色就是引入了盾牌機(jī)制,玩家圍繞著盾牌可以做出防御、盾反、投擲、沖撞等等操作。而且每個(gè)環(huán)節(jié)都打磨的極其暢快且非常有效。比如沖撞技能,瞄準(zhǔn)敵人按下攻擊鍵,無(wú)論多遠(yuǎn)的敵人都可以瞬間沖到他面前,如果是小怪則直接擊潰,如果是大怪就是有力的一擊,這種既是高效輸出又是強(qiáng)位移的雙重作用的技能,為本作行云流水般絲滑的戰(zhàn)斗風(fēng)格打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
而盾牌投擲系統(tǒng)則讓我想到了新戰(zhàn)神。玩家甩出去的盾牌如果遇到盾牌兵則可以讓它紅溫破盾,如果是其他士兵,那么整個(gè)盾牌就能陷進(jìn)對(duì)方的肉里,然后你就能看到盾牌四周的鋸齒飛速轉(zhuǎn)動(dòng),被切的士兵直接被定在那里劇烈抽搐,而你則可以趁機(jī)繼續(xù)對(duì)其暴力輸出。這種原始又直接、狂野的戰(zhàn)斗風(fēng)格,讓玩家成為一座大噸位但又極其敏捷、攻守兼?zhèn)涞耐瑫r(shí)還擁有無(wú)限爆炸火力的移動(dòng)堡壘,真的是游戲的又一大爽點(diǎn)。
然后是彈反,讓我驚訝的是,在本作中,彈反系統(tǒng)在游戲中占據(jù)了相當(dāng)高的優(yōu)先級(jí)。游戲中的各種敵人都會(huì)頻繁的發(fā)動(dòng)各種方式的綠光攻擊,玩家只需要在合適的時(shí)機(jī)舉盾就可以輕松把它彈回去。彈反的收益極其豐厚,彈反瞬間玩家射擊打出的子彈也會(huì)因武器的不同而被附帶上各種特殊的效果。更不必說(shuō)之后在盾牌上安裝符文后,能夠獲得更佳強(qiáng)烈的效果加成,讓你打出更爆炸的傷害,爆出更多的子彈與恢復(fù)資源等等。而且在標(biāo)準(zhǔn)難度下,個(gè)人感覺(jué)判定相當(dāng)寬松,哪怕在噩夢(mèng)難度下這部分也并非是游戲官方刁難玩家的點(diǎn)。可以看出系統(tǒng)是非常鼓勵(lì)玩家在流暢高速的位移與輸出中,去主動(dòng)的彈反這些綠光攻擊。但為了讓整個(gè)彈反過(guò)程更好玩一些,部分近戰(zhàn)敵人與boss的綠光攻擊動(dòng)作存在著多段快慢刀。也算是為整個(gè)盾反系統(tǒng)增加了一點(diǎn)必要的門(mén)檻。
圍繞著盾牌,玩家可以執(zhí)行的操作就已經(jīng)非常豐富。相信看到這里的你也能想象到,在廣闊充滿(mǎn)著高低差的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,自由的沖撞、格擋、彈反、甩盾,每一個(gè)操作間隙還可以?shī)A雜著各種槍械武器的持續(xù)輸出,以及拳腳相加的近戰(zhàn)攻擊。游戲沒(méi)有追求無(wú)止境的拔高你的操作上限,但卻實(shí)實(shí)在在的填滿(mǎn)了你的每一個(gè)操作有可能會(huì)出現(xiàn)的空檔期,建立出色的心流體驗(yàn),在舒服的節(jié)奏中去體會(huì)暢快過(guò)癮的戰(zhàn)斗。
而開(kāi)發(fā)者為了這份心流不被破壞,也在細(xì)節(jié)的地方花了不少的心思。比如地圖引導(dǎo)方面,游戲采用了大地圖+任務(wù)指引路標(biāo)+在沿著路線(xiàn)灑下道具(面包屑式引導(dǎo))這樣的三重引導(dǎo)方式,來(lái)保證玩家在極其廣闊又復(fù)雜的地圖中,從宏觀到具體目標(biāo)、再到眼前當(dāng)下的前進(jìn)過(guò)程中都有明確的正反饋,在幾乎徹底杜絕了迷路的基礎(chǔ)上,去享受探索地形的趣味性。這時(shí),游戲中時(shí)而廣闊、時(shí)而左曲右拐、時(shí)而高低差分明的地圖風(fēng)格,在出色的編排下就發(fā)揮出了最大的正面效果。
另一個(gè)保證正反饋的出色細(xì)節(jié),仍然來(lái)自彈反設(shè)計(jì)。前面已經(jīng)提到本作可彈反的技能為綠光,而我們都知道大部分動(dòng)作游戲在敵人發(fā)動(dòng)重要強(qiáng)力的攻擊時(shí)往往都會(huì)使用紅光來(lái)表示,其意圖自然是因?yàn)榧t色象征著危險(xiǎn),既能提示玩家這一攻擊需要仔細(xì)應(yīng)對(duì),另一方面也能加強(qiáng)玩家成功彈反后的成就感。而到了本作中,彈反這種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的游戲機(jī)制就放棄了紅光,而采用在人們心理象征著安全的綠光,反而把紅光攻擊全部做成了就是不可彈反,只能閃開(kāi)或者防御的固定且確定的反饋。看到紅的就直接閃或者擋就得了,根本不用考慮其他風(fēng)險(xiǎn)因素。
由此可見(jiàn),本作的每一個(gè)系統(tǒng)和操作環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)都在密集緊湊、有條不紊的基礎(chǔ)上,為了正反饋而做出了堅(jiān)實(shí)的努力。進(jìn)而可以說(shuō),《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》就是毀滅戰(zhàn)士系列最適合新玩家入坑的一作。你只需要最小的投入成本就能享受到本作那無(wú)與倫比的爽點(diǎn)精髓。
甚至如果你覺(jué)得哪里不和自己的心意,還可以在游戲開(kāi)始前通過(guò)游戲豐富的難度自定義選項(xiàng)來(lái)調(diào)整游戲體驗(yàn)。從敵我雙方的傷害調(diào)整、到各種判定的持續(xù)時(shí)間,甚至對(duì)于那些已經(jīng)習(xí)慣前兩部毀滅戰(zhàn)士那種高強(qiáng)度戰(zhàn)斗的玩家,你大可以拖動(dòng)游戲速度的滑動(dòng)條,把游戲挑戰(zhàn)性調(diào)整到讓你舒服的位置。如此這般下放游戲可調(diào)整的參數(shù),可以說(shuō)這代游戲?yàn)榱俗屚婕宜呀?jīng)竭盡全力了。或許游戲開(kāi)發(fā)者真的希望把本作打造成一個(gè)讓玩家持續(xù)爽玩的游樂(lè)場(chǎng)吧。
而關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,本作的地圖設(shè)計(jì)照比前作更為開(kāi)闊。玩家可以隨意的探索,一邊暢快的殺敵,一邊愉快的去各種拐角的地方收集各種道具。而且這次游戲中像是黃金寶石等收集物幾乎都能夠作用到武器裝備的提升身上,進(jìn)一步給予了玩家探索的動(dòng)力。
最關(guān)鍵的是,這個(gè)探索過(guò)程本身做的足夠出色,玩家只需要尋找角落里隱藏的路口即可,或是完成一個(gè)體量不大,既不會(huì)覺(jué)得勞心但又很有意思的解密就可以發(fā)現(xiàn)他們。絲毫不拖沓也不累贅,一切都非常順暢自然。因?yàn)閼?zhàn)斗夠爽,同時(shí)解密收集門(mén)檻很低,很容易激發(fā)玩家在游戲初次體驗(yàn)就順便把收集全做了的欲望。個(gè)人非常喜歡這點(diǎn),只有當(dāng)解密收集不再是累贅和雞肋,游戲才會(huì)更好玩——而這樣充實(shí)、體驗(yàn)優(yōu)秀的游戲關(guān)卡在本作中足有22關(guān)。
當(dāng)然要這代還是有個(gè)讓人比較惋惜的點(diǎn),就是在處決動(dòng)畫(huà)上確實(shí)缺少了一點(diǎn)新意。或許是考慮到當(dāng)節(jié)奏慢下來(lái),比起演出感太強(qiáng)的處決所帶來(lái)的錦上添花,其進(jìn)一步打亂游戲節(jié)奏的風(fēng)險(xiǎn)反而更應(yīng)該值得提防。但個(gè)人覺(jué)得還是該有一些,或者設(shè)置一個(gè)開(kāi)關(guān),如果打開(kāi)就可以欣賞暢快的處決,關(guān)閉則像現(xiàn)在很多地方就簡(jiǎn)單的意思一下將會(huì)更好。畢竟游戲已經(jīng)提供了這么豐富的自定義開(kāi)關(guān)了。
總的來(lái)說(shuō),作為一款引導(dǎo)玩家干爆一切活物的FPS射擊爽游,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的表現(xiàn)真的是超乎預(yù)期。無(wú)論是上手門(mén)檻,還是游戲所營(yíng)造出的戰(zhàn)斗體驗(yàn),以及在細(xì)節(jié)上對(duì)新老玩家需求的細(xì)心考慮,本作都幾乎做好了一切該做的事情,讓人挑不出什么大毛病。毫不夸張的說(shuō),這絕對(duì)是一款本世代必玩的FPS射擊神作!
游戲名稱(chēng):《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》
發(fā)售日期:2025.5.15
登陸平臺(tái):PC PS5 XBOX|X|S
綜合評(píng)分:9/10
推薦人群:喜歡爽快射擊游戲的玩家
關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
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