如果你玩過初代《怪物火車》,大概率會沉迷于它獨特的爽感。作為卡牌肉鴿界的黑馬,初代憑借獨特的塔防式戰斗和構筑成型大數值秒boss的爽快體驗,在Steam拿下了96%好評,并獲得了PCGAMER的“2020年度最佳卡牌游戲”,甚至被拿來和《殺戮尖塔》掰手腕。趕在《殺戮尖塔2》發售之前,如今續作《怪物火車2》帶著全新的卡牌 全新的氏族先行上線了。
核心玩法:布置陣線阻攔敵人
雖然《怪物火車》的費用體系和套路設計幾乎處處都有《殺戮尖塔》的味道,但游戲的體驗還是走出了自己的風格。
游戲的戰斗風格一句話來說就是——阻止敵人爬塔。
卡牌的戰場是一座擁有三層車廂和一間薪火房的列車,玩家可以召喚“隨從”,布置在列車的三層車廂內,戰斗開始時,敵人會從第一層出現,如果玩家不能在低層及時清理掉敵人,敵人就會在回合結束后向上爬,直到到達頂層攻擊薪火房。玩家可以把自己的主力布置在任何一層,可以選擇在第一層就全力殲滅敵人,也可以在第三層薪火房下攔住所有敵人。如果薪火的血量歸零,游戲就會失敗。
“布置陣線阻攔敵人”這樣的設計不僅一定程度上降低了局內的隨機性,讓玩家有一種運籌帷幄的參與感,還給游戲增添了一分塔防游戲的樂趣。
少而精的戰斗,豐富的構筑路線
本作的戰斗走的是少而精的路線,爬塔類游戲往往有非常多的遭遇戰,而從本游戲的地圖就能看出,不論是《怪物火車1》還是《怪物火車2》,整場游戲只有不過八場戰斗,其中有兩場小boss戰和一場大boss戰。
雖然戰斗較少,但戰斗的在一場游戲中的分量完全不小,每場戰斗都有數波敵人,消滅每一波敵人才能贏得勝利。
在這八場戰斗中,敵人的強度會指數級上升,每一場戰斗都極具挑戰,但不必擔心,戰斗之間玩家有大量構筑卡組的機會,所以卡組的強度成長得也非常快。
在每場戰斗之間的空隙,玩家可以在兩條路線之間選擇一條,兩邊路線都有不同的構筑點,用于提升玩家的卡組強度。
如【戰旗】處可以招募氏族和盟友氏族的隨從,【鋼鐵商人】處可以強化隨從,【武器商人】處可以購買、強化裝備卡和房間卡,【魔法商人】處可以強化法術,【薪火殘骸】可以回復薪火的血量,【蒼天之井】可以復制一張卡。
還有能觸發各種隨機事件的【天界神龕】,能觸發的事件非常多,經常都能帶來意外的驚喜,甚至還有很多其他卡牌游戲的彩蛋,讓玩家看了會心一笑。
小丑牌彩蛋
邪惡冥刻彩蛋
全新的氏族和勇者,極高的耐玩度
《怪物火車2》提供了五個全新的氏族,分別是流放者、薪龍族、月巫團、地下軍團和拉撒路聯盟。每個氏族都有完全不同的戰斗風格和兩位全新的勇者,例如流放者(天使)的特點是可以用“英勇”(增加攻擊力,每回合疊盾)和位移機制來造出強大的單位消滅敵人。薪龍族可以走龍蛋寶藏流和溶膠易傷等流派,月巫團有特殊的月相變化機制和大量低費高質量法術,地下軍團(蘑菇人)擅長dot腐蝕,拉撒路聯盟則更是有很多新活:藥水調配、武器嫁接、低血線自動斬殺(不穩定性)等全新的機制。
和前作一樣,在開局時,玩家需要選擇一個主氏族,再選擇一個盟友氏族,此外還需要選擇氏族的勇士,玩家的初始卡組會根據選擇的勇士所代表的核心卡構成,接下來游戲的中央卡池也由兩大氏族的卡池構成。
這樣的設計可以讓游戲組合出千遍萬化的玩法。
比如選擇擅長法術的【月巫團】,盟友選擇疊易傷的【薪龍族-菲尼克斯】,兩個風格的卡池都有大量優質的法術,則可以以法術為核心構筑卡組,加上游戲的“導流”“調和”等機制,達成左腳踩右腳上天,單卡傷害爆炸的效果。
本作的卡池總共有200多張,雖然卡池深度不如《殺戮尖塔》,但本作有著極其自由的氏族搭配系統和風格迥異的勇士成長路線,卡牌可以通過組合升級變得煥然一新,本作的薪火也可以根據戰斗風格不同來自定義,所以本作的耐玩性是完全不需要擔心的,完全能夠讓你沉浸上百個小時。
特色系統介紹
《怪物火車2》的所有玩法系統都是在前作的基礎上進化而來的。
雖然除了氏族和卡牌,本作相比前作在玩法上并沒有翻天覆地的變化,但2代在1代的基礎上新增了兩種特殊的卡牌類型,即裝備卡和房間卡。
裝備卡
可以裝備在隨從上,給隨從提供一個永續的buff,有了裝備卡,則可以更方便地補強單位的短板,提高核心單位的血量和護甲讓它更容易站場,讓脆皮的單位變得能抗能打,讓輔助單位也有一定的戰斗能力。
除了面板的提升之外,裝備卡還能為隨從提供一些有趣的特性,比如下面這張玻璃大炮,可以將隨從改造成一個攻擊力極高的單位,但一旦失去生命值就會直接死亡,可以搭配護甲機制使用,也可以裝備在敵人很難碰到的后排單位上。
裝備甚至可以脫離單位自己獲得成長,比如“殺人刀”,每次消滅敵人都可以增加一點攻擊力。
值得一提的是,裝備卡在節點處可以融合,組合出費用更高,但是效果更強的融合裝備,配合游戲節點里的升級系統。
房間卡
房間卡可以理解為“場地魔法”,可以裝備在房間上,使房間獲得一個特殊的“場地buff”,房間卡往往是某個流派的核心卡。
比如薪龍族有一個核心機制“薪火溶膠”,可以通過法術或者單位特性給敵人疊層數,每層薪火溶膠可以讓敵人受到的傷害+1。所以有一張對應的房間卡“地獄熔爐”,可以讓薪火溶膠的層數疊得更快。
房間卡和裝備卡的設計一方面豐富了游戲玩法,讓各種隨從都有了千變萬化的可能性,甚至還解決了初代乘務員沒有用的問題。
本作的乘務員雖然還是白板,但數值得到了加強,且分為了攻高脆皮的攻擊型和血厚攻低的防御型兩種,甚至獲得了一張專屬的房間卡“乘務員宿舍”,可以大幅強化乘務員的性能,一定程度上讓乘務員擺脫了前作“能刪就刪”的尷尬定位。
自定義薪火
除了裝備卡和房間卡兩大能讓游戲體驗煥然一新的新系統之外,本作就連薪火都可以自定義了。薪火不再是空有面板的白板,而可以更換成擁有獨特能力的薪火,這些能力也非常實用,甚至可以成為勝利的關鍵。如【生命之母的薪火】,玩家可以在商人出花費金幣隨意復制卡牌了,可以在關鍵卡強化完成后多次復制以提高卡組的穩定性。
總結
+數值設計精妙,一如既往的高品質卡牌肉鴿。
+陣營搭配豐富,可重復游玩價值高。
+大數值養成、怪物對撞爽快感十足,抓耳的音樂也讓人熱血沸騰。
-作為成功作品的續作,美術還是進步有限,UI依舊是一股一言難盡的土豪金風格。
最后,我們給這款作品給出9/10分的綜合評價。
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