該回來看看了
怎樣才能顛覆當(dāng)下的MMOARPG賽道?
今天,《命運(yùn)方舟》國服正式上線了“艾姬德娜”團(tuán)本。這也是5.17《命運(yùn)方舟》2.0版本首曝發(fā)布會(huì)后首次迎來的大型更新。
恰好,前不久競核參加了《命運(yùn)方舟》2.0版本首曝發(fā)布會(huì)。發(fā)布會(huì)上,國服運(yùn)營團(tuán)隊(duì)不僅帶來關(guān)于“樂園”玩法、“浩劫難度”挑戰(zhàn)和副本難度下調(diào)等終局內(nèi)容調(diào)整、疲勞度緩解、外觀圖鑒系統(tǒng)的諸多爆料,還與玩家們近距離溝通分享國服未來的優(yōu)化方向。
坦白說,自從國服《命運(yùn)方舟》上線的666天里,一路走來的路途并不平坦。由于硬核的副本機(jī)制以及聚焦俯視角動(dòng)作的戰(zhàn)斗體驗(yàn),它很難能夠像MMORPG那樣,通過絲滑的數(shù)值成長來滿足玩家內(nèi)容、社交體驗(yàn)的需求。很大程度上考驗(yàn)著玩家對(duì)自身職業(yè)以及副本機(jī)制理解。
而這也是《命運(yùn)方舟》國服始終聚焦優(yōu)化的地方,在更新內(nèi)容之外,《命運(yùn)方舟》國服運(yùn)營團(tuán)隊(duì)也在不斷針對(duì)游戲現(xiàn)有內(nèi)容,為老玩家提供減負(fù)優(yōu)化舉措。又比如說圍繞萌新入坑,游戲加入了‘綠芽’這一老帶新的機(jī)制......
動(dòng)作挑戰(zhàn)也是游戲的魅力所在。在《命運(yùn)方舟》之外,玩家們也很難再找到這樣既充滿挑戰(zhàn),又有爽感的俯視角MMOARPG。
此次2.0資料片,或許真的能讓《命運(yùn)方舟》再打破門檻,實(shí)現(xiàn)突破。
再次定義MMOARPG爽游
充足的內(nèi)容儲(chǔ)備,一直是《命運(yùn)方舟》國服的優(yōu)勢。
在2.0發(fā)布會(huì)的當(dāng)天,《命運(yùn)方舟》國服運(yùn)營團(tuán)隊(duì)首先介紹了即將到來的“艾姬德娜”版本,屆時(shí)玩家們將體驗(yàn)到“艾姬德娜”團(tuán)本,先鋒戰(zhàn)線、全新養(yǎng)成系統(tǒng)“高級(jí)精煉”、副本材料掉落增加等一系列內(nèi)容也將隨著2.0版本開啟。
后續(xù)內(nèi)容方向自然是玩家關(guān)注的重點(diǎn)之一,但除了內(nèi)容更新外,2.0更重要的則是如何能夠讓玩家玩的更爽。
而在“爽游”的定義上,《命運(yùn)方舟》給出的答案則是讓包括平民玩家、頂尖玩家乃至外觀玩家在內(nèi)的所有玩家都能爽玩,并計(jì)劃推出一系列玩法內(nèi)容與優(yōu)化調(diào)整。
但眾口難調(diào)一直是MMO品類的難點(diǎn)。從過去的MMO產(chǎn)品經(jīng)歷來看,想把這碗“水”端平,并不是容易的事情。
其實(shí)《命運(yùn)方舟》國服,很懂他們的核心用戶究竟是哪些玩家,也懂得他們喜歡游戲的哪些核心體驗(yàn)——其中最直觀的一點(diǎn),便是始終堅(jiān)持ARPG式的優(yōu)質(zhì)副本設(shè)計(jì),區(qū)別于傳統(tǒng)MMO游戲的數(shù)值碾壓或站樁式輸出,強(qiáng)調(diào)操作感與策略性。而這也是絕大多數(shù)玩家選擇這款游戲核心原因之一。
相比于其他MMOARPG,但這種核心體驗(yàn)還是略顯“硬核”,也衍生出了很多問題,就比如說玩家養(yǎng)成進(jìn)度會(huì)與個(gè)人操作水平直接掛鉤,操作更強(qiáng)的玩家往往能夠更快體驗(yàn)游戲的所有內(nèi)容;硬核副本的“連坐”機(jī)制,也會(huì)讓很多老玩家抵觸“老帶新”,而無限上調(diào)副本門檻,拒絕萌新參團(tuán)的機(jī)會(huì)......最終導(dǎo)致玩家間有著極大的分水嶺。
而這也是《命運(yùn)方舟》1.0的痛點(diǎn)——它是更貼近硬核玩家爽ARPG游戲。但《命運(yùn)方舟》國服并不僅僅只有硬核玩家。
《命運(yùn)方舟》2.0給出的解法其實(shí)相當(dāng)于為每一名玩家都“定制”了專屬內(nèi)容,在保留ARPG核心體驗(yàn)的同時(shí),又能夠縮小玩家間的差距,進(jìn)而讓所有玩家一步跨進(jìn)頂級(jí)副本的世界。
而這也是“樂園”玩法巧妙之處。“樂園”包括 “幻境”“試煉”“煉獄” 三部分,“幻境”進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了割草體驗(yàn),“試煉”則是1V1BOSS挑戰(zhàn)競速,而“煉獄”則是類似“大秘境爬塔”,進(jìn)一步考驗(yàn)玩家的極限操作與職業(yè)理解。
這一玩法本質(zhì)上是一種具有高難度跨度的單人游玩內(nèi)容,在這一玩法中不存在人為的門檻限制,限制玩家的也只有職業(yè)理解與操作水平的上限,玩家可以在“樂園”一系列玩法中,磨煉技巧,挑戰(zhàn)極限,并獲取大量的資源來追平進(jìn)度。它既是玩家提升技巧的“磨刀石”,也是玩家快速追其養(yǎng)成進(jìn)度的“福利內(nèi)容”。
或許你可能會(huì)感到疑惑,“樂園”玩法的加入,是否會(huì)讓游戲的終局玩法偏單機(jī),而喪失了MMO原有的體驗(yàn)?答案自然是否定的,正如《命運(yùn)方舟》2.0發(fā)布會(huì)中提及的那樣“讓所有玩家一步跨進(jìn)頂級(jí)副本的世界”,玩家最終,也將匯聚于多人團(tuán)本中。
《命運(yùn)方舟》2.0首先是下調(diào)原有頂級(jí)副本的難度,讓更多玩家無痛的過渡到“頂級(jí)副本的世界”。同時(shí)為了保持終局內(nèi)容的挑戰(zhàn),“浩劫難度”接替原有的頂級(jí)副本,所有成長至頂尖的玩家,也將在這里碰頭。
《命運(yùn)方舟》2.0的思路,其實(shí)也為很多MMOARPG提供了全新的解法,那就是如何讓更多玩家直接邁入終局副本挑戰(zhàn)的玩法內(nèi)容。游戲通過單人磨刀石的“樂園”玩法,以及下調(diào)原有頂級(jí)副本難度,來覆蓋玩家的中期成長,而不是讓玩家在反復(fù)“炸團(tuán)”中消磨耐心,最終能讓所有玩家絲滑的走到頂級(jí)副本挑戰(zhàn)的大門前。
而這就是《命運(yùn)方舟》2.0讓所有人爽的核心。
并非普適性的爽,而是“定制”的爽
當(dāng)然,《命運(yùn)方舟》2.0想把“讓所有人爽”這碗水給端平了,僅僅只推出“樂園”可能還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
正如前文所言,《命運(yùn)方舟》2.0其實(shí)相當(dāng)于為每一名玩家都“定制”了專屬內(nèi)容,無論你是萌新玩家、回歸玩家,亦或是老玩家、頭部玩家乃至裝扮玩家,《命運(yùn)方舟》2.0都對(duì)體驗(yàn)痛點(diǎn)進(jìn)行了針對(duì)性的優(yōu)化。
對(duì)于萌新玩家而言,《命運(yùn)方舟》當(dāng)下最大的痛點(diǎn)便是“入坑難”。而在《命運(yùn)方舟》2.0中,新增師徒系統(tǒng)為新玩家提供了經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)師,幫助他們快速掌握游戲玩法和技巧,減少摸索時(shí)間,輕松融入游戲世界。同時(shí)樂園玩法中的 “幻境” 副本為新玩家提供了豐富的裝備和強(qiáng)化道具,助力他們快速提升戰(zhàn)斗力。
而對(duì)于回歸玩家而言,裝備、養(yǎng)成的差距,也足以讓回坑玩家“望塵莫及”。針對(duì)這一痛點(diǎn),《命運(yùn)方舟》2.0通過T4裝備合入簡化了養(yǎng)成流程,使他們能夠快速提升角色實(shí)力,跟上游戲的版本節(jié)奏;樂園玩法同樣為回歸玩家提供了加速養(yǎng)成的機(jī)會(huì)。同時(shí),組隊(duì)大廳的優(yōu)化,幫助回歸玩家找回社交樂趣;與老朋友或新隊(duì)友并肩作戰(zhàn),重溫團(tuán)隊(duì)合作的快樂。
老玩家雖然沒有追進(jìn)度的苦惱,但畢竟也需要更多的新鮮感。隨著師徒系統(tǒng)的推出,老玩家可以選擇成為師傅帶領(lǐng)萌新探索游戲世界,不僅能獲得教學(xué)相長的樂趣,還能通過幫助他人快速成長,體驗(yàn)到一種成就感和責(zé)任感。同時(shí),游戲的減負(fù)優(yōu)化措施,使老玩家能夠更加輕松地享受游戲。他們可以將更多的時(shí)間和精力投入到自己喜歡的玩法中,而不是被繁瑣的日常任務(wù)所束縛。
對(duì)于綜合實(shí)力較強(qiáng)的頭部玩家而言,最需要的自然是挑戰(zhàn)。“浩劫難度” 副本為頂尖先鋒玩家提供了極具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,獲得職業(yè)徽章等至高無上的榮耀獎(jiǎng)勵(lì),證明自己的實(shí)力和地位。同時(shí)“樂園”中也有著排行榜設(shè)定,為頭部活躍玩家提供了一個(gè)展示自己實(shí)力的平臺(tái)。他們可以通過不斷提升自己的排名,獲得更多的榮耀和認(rèn)可,滿足對(duì)競爭和勝利的追求。
當(dāng)然,除了上述玩家外,2.0的更新也并沒有遺忘“外觀黨”。外觀排行榜和收藏系統(tǒng)的引入,激發(fā)了玩家的收集欲望,讓他們?cè)谑占庥^道具的過程中獲得更多的樂趣和成就感。此外,社交場所為熱愛裝扮的玩家提供了展示自己的平臺(tái),他們可以向其他玩家展示自己的獨(dú)特裝扮和搭配風(fēng)格。
《命運(yùn)方舟》2.0 并沒有為了讓核心玩家們爽,而舍棄了萌新、回坑玩家的體驗(yàn),反而也是玩家回坑、入坑的最佳時(shí)機(jī)。
玩家的聲音才是最重要的
若是進(jìn)一步來看,《命運(yùn)方舟》2.0本質(zhì)是國服官方聽取玩家意見而采取行動(dòng)的集中式爆發(fā)。
自國服上線以來,《命運(yùn)方舟》為了能給玩家們提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),始終保持著極高的更新頻率——僅在過去的2024一年時(shí)間里,總計(jì)11個(gè)大版本,涵蓋6個(gè)新職業(yè)、4個(gè)全新副本、3次大型技能改動(dòng),讓冒險(xiǎn)家們可以平均每月一次就能享受到全新玩法和內(nèi)容。
在更新內(nèi)容之外,《命運(yùn)方舟》國服運(yùn)營團(tuán)隊(duì)也在不斷針對(duì)游戲現(xiàn)有內(nèi)容,為老玩家提供減負(fù)優(yōu)化舉措。而這也是為何玩家們信任始終《命運(yùn)方舟》的關(guān)鍵原因。
可以說,2.0時(shí)代將會(huì)是《命運(yùn)方舟》為國服玩家打造的版本,真正意義上做到了從追趕外服到超越外服,用實(shí)打?qū)嵉恼\意照顧到每一位玩家。
事實(shí)上,《命運(yùn)方舟》對(duì)國服玩家們的重視,早已融入到游戲內(nèi)外的方方面面。今年年初,《命運(yùn)方舟》國服運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在廣州市包下游船“祈年發(fā)財(cái)號(hào)”,舉辦“方舟LAO友聚”新年聚會(huì)活動(dòng)與玩家們共慶新年,通過傾聽玩家訴求展示國服與玩家攜手并進(jìn)的決心。
前段時(shí)間上線新職業(yè)“幻獸師”后,《命運(yùn)方舟》國服還推出魔性跳舞PV“哦哦哦”,一度引發(fā)玩家跟風(fēng)刷屏。不久后開啟的全新欄目策“話”來了,更是由策劃露臉出鏡分享第一手的國服運(yùn)營進(jìn)展資訊,贏得了眾多玩家的認(rèn)可與好評(píng)。
從國服首發(fā)定制的“樂園”玩法到顛覆傳統(tǒng)MMO體驗(yàn)的減負(fù)革新,從精準(zhǔn)適配本土玩家需求的運(yùn)營策略到持續(xù)傾聽、快速響應(yīng)的真誠態(tài)度,《命運(yùn)方舟》2.0的到來似乎真的能成為玩家口中“大的要來了”。
能夠持續(xù)傾聽玩家的聲音,并能夠落地優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),《命運(yùn)方舟》2.0似乎真的能夠徹底打破當(dāng)下賽道桎梏,來引領(lǐng)MMOARPG的新趨勢。
而我們也期待這款產(chǎn)品,能夠再次崛起。
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