魔獸世界WLK懷舊服ICC團本首周開荒已經落幕,身為WCL國區負責人的“PIT”也針對一周數據進行了總結。
一、首周大數據:普通 ICC 難度遠超預期
隨著巫妖王之怒懷舊服 ICC 團本開放,首周開荒數據正式揭曉!根據WCL統計25 人普通模式首周共收錄181.5萬角色數據,其中66.3萬角色成功擊殺巫妖王,通關率 36.55%(這個數據與胖哥在20號晚上通過BOSS樣本推測的36.2%基本一致)。對比前一階段的HTOC,通關率近乎腰斬,足見ICC的開荒難度跨越式提升。
數據說明:
僅統計25人普通模式,角色數據已去重;
未上傳WCL或上傳私人日志的團隊未納入統計,實際通關率可能略高于此。
值得注意的是,奧杜爾因機制復雜難以定義 “通關”,且其數據峰值出現在開放一個月后。結合去年9-10月的玩家活躍度規律,ICC后續數據或有顯著增長,但首周的低通關率已直觀反映出團本設計的嚴苛。
二、反向競速:13小時全通團的開荒實錄
首周最具代表性的開荒故事來自龍牙服務器某團隊,他們用13小時(12:42-次日1:54)完成全通,堪稱 “沉浸式開荒教科書”。
前6Boss:效率拉滿
中午12點準時開組,清小怪+前6Boss僅耗時40分鐘,全程零滅團,一度被誤認為 “競速團”。
中場Boss:漸入僵局
教授滅2次、議會滅1次、女王滅2次、冰龍滅5次 —— 這串數字真實反映了首周團隊對機制的摸索過程。下午5點,團隊終于抵達巫妖王,卻開啟了長達9小時的噩夢級攻堅。
巫妖王之戰:42次滅團的堅持
從黃昏到凌晨,團隊在P3階段反復受挫,滅團次數高達42次,期間換了十余名隊員。直至凌晨2點,首次進入P5階段便成功擊殺!團長通關后的怒吼仿佛穿透屏幕 —— 這就是魔獸開荒的魅力:打通一次,此后皆坦途。次日該團隊再刷ICC時,全程僅2.5 小時,巫妖王僅滅1次,堪稱 “成長奇跡”。
三、奇葩日志大賞:那些讓人繃不住的名場面
首周開荒不僅有艱辛,更有令人啼笑皆非的 “黑歷史”。以下三個典型案例,堪稱ICC機制研究的 “珍貴樣本”:
1. 炮艦戰:10分鐘炸船謎之操作
首周某團隊在老3炮艦戰中創下 “世界紀錄”:全團存活近半,船卻炸了!通常炮艦滅團多因T奶倒下,但該團用10分鐘打出 “硬狂暴炸船”,疑似未理清小怪升級機制。此日志成為首周最具研究價值的 “反面教材”,至今無人能復刻。
2. 綠龍(緣龍):8分50秒的奶騎 “臥龍鳳雛”
一場長達8分50秒的綠龍戰斗中,團隊滅團兩次,罪魁禍首竟是兩名奶騎:
奶騎A:會加血但不會吃球,技能按的飛起就是加不上來;
奶騎B:會吃球但不會加血,全場治療量慘不忍睹。
當場上同時出現4火骷髏+2憎惡+3巫妖+2僵尸+7鎮壓者時,團長的靈魂拷問 “如何分配DPS” 成了未解之謎。
3. 腐臉:22個大軟泥的狂暴傳說
多數攻略未提及普通Boss的狂暴時間,首周卻驚現10分鐘腐臉狂暴團。全程一共出了77個小軟泥+22個大軟泥!密集的軟泥海讓觀眾直呼 “快開BUFF削弱吧”,堪稱開荒期最 “窒息” 場景。
四、開荒總結:難,但值得一戰
ICC首周的低通關率與奇葩日志,印證了其 “巫妖王之怒最終章” 的含金量。無論是13小時全通團的堅持,還是各種機制陷阱的 “翻車”,都構成了懷舊服最鮮活的開荒記憶。正如團長通關后的感慨:“滅到麻木時,只想放棄;但過掉的那一刻,又想立刻再來一次。”
給開荒團隊的建議:
針對性研究Boss機制(如炮艦的小怪等級、綠龍的治療與吃球平衡、冰龍1凍24、巫妖王滿地黑水等)。
善用WCL復盤,及時調整職業配置與團隊分工。
隨著國服針對ICC進行調整,相信會有更多團隊突破瓶頸。記得鎖定胖哥游戲說,一起見證巫妖王的隕落!
今日話題:你在首周開荒中遇到過最離譜的滅團原因是什么?歡迎在評論區分享你的故事!
本文數據來源:WCL國區負責人PIT與WCL公開日志,部分案例經整理改編,侵刪。
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