魔獸世界WLK懷舊服ICC團本削弱首日玩家人數(shù)直線上升,并且從維護后參團的反饋來看,第二周的ICC體驗真的非常不錯,唯一遺憾的是在削弱的同時反而導(dǎo)致1個BOSS難度翻倍,下面我們來看看具體情況。
一、玩家人數(shù)飆升30萬
據(jù)大腳統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:ICC團本上線首日的24小時活躍角色數(shù)量為903155個,ICC團本削弱首日的24小時活躍角色數(shù)量為1198912個,也就是說相比上線首日的活躍人數(shù)飆升了30萬。
要知道這還是工作日的白天,WLK懷舊服人數(shù)巔峰基本都是周四和周五晚間,相信后續(xù)兩天的活躍人數(shù)還會持續(xù)上漲。
胖哥覺得第二周人數(shù)暴漲的原因主要有2個:
1,開放了寶庫新BOSS,很多玩家都會開小號第一時間上線打?qū)殠臁?/p>
以胖哥所在的《比斯巨獸》服務(wù)器為例,達拉然日常NPC那里的角色數(shù)量肉眼可見的增多,以至于之前上線都很流暢,本周四上線的時候就感覺到了卡頓。
2,ICC團本的削弱壓縮了通關(guān)時間,可以讓流水團在相同時間內(nèi)開更多的車次。
尤其是那些一大早就開打的流水團,到中午的時候已經(jīng)開3-4車了。
二、團隊體驗感拉滿
針對小怪50%數(shù)值的削弱讓團隊效率大幅提升,之前需要4小時才能全通的團隊,現(xiàn)在3個小時左右就能全通了。
之前需要開爆發(fā)打的“女武神”,現(xiàn)在已經(jīng)變成了邊角料,教授房間前面的“小寶”也可以用一輪爆發(fā)直接消滅。上周讓很多談之色變的團本周常任務(wù)BOSS冰霜巨人也是一個嗜血直接搞定。
在BOSS戰(zhàn)斗方面,5%的BUFF也給玩家們提供了巨大的幫助,尤其是那些容易秒殺玩家角色的技能,在有了5%BUFF之后就可以用小減傷下來了。
不過對于那些機制BOSS來說,5%的BUFF作用并不大。比如這種冰龍名場面,真不是5%BUFF能解決的。
三,1個難度翻倍的BOSS
在國服削弱ICC團本整體難度的同時卻有1個BOSS出現(xiàn)了難度上漲的情況,這個BOSS就是3號炮艦。
3號炮艦原本是ICC團本難度最低的BOSS戰(zhàn),但是國服在調(diào)整的時候可能忘記了NPC與小怪的區(qū)別,導(dǎo)致“火炮”的傷害也降低了50%。
3號炮艦主要傷害來自于“火炮”,玩家的傷害只是用來清理小怪的,“火炮”的傷害降低了50%,也意味著BOSS難度翻倍了,最終導(dǎo)致3號BOSS的滅團樣本數(shù)飆升。
不過這種問題應(yīng)該會很快修復(fù)的,因此本周還沒進本的玩家們也不用擔(dān)心。
總結(jié)
從ICC削弱首日的各方面反饋來看,WLK懷舊服的熱度明顯出現(xiàn)了提升(相比第一周而言),并且未來還會繼續(xù)提升。
第一周很多玩家可能也就打1-2個號就不去打了,第二周開始會逐步增加參團次數(shù),并且隨著后續(xù)BUFF的開放,參團率和通關(guān)率都會越來越高。
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