大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。
游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒有那么一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?話不多說,今日回憶殺啟動!
(狂戰士:快閃開,我按錯了)
回憶一:因為這句話,DNF的狂戰士被罵成狗
“快閃開,我按錯了”——這句話,這張圖,是刻在無數DNF老玩家青春里的經典回憶。
同時,它的誕生與廣泛傳播,也是讓DNF狂戰士這個職業,從狂拽酷霸X炸天的“紅王爺”,一步步變成人人喊打“紅狗”的關鍵因素。
要知道在早期版本的DNF中,那小怪跟BOSS可真不是吃素的,血厚得像城墻,攻高得能秒人,回血藥還死貴死貴的。
因此,大部分職業在刷本練級過程中,基本都是“還沒見到BOSS,血已經快空了”,只能憑借自己的操作去BOSS房碰碰運氣,一不小心就成“虛弱勇士”了。
(早期還沒那么多金幣解除虛弱)
但狂戰士這個職業就不一樣了,光靠著一個藍轉血的神技“死亡抗拒”,就足夠他們跟BOSS周旋,甚至是一個人去單刷那些需要四人組隊的高難副本。
因此,在DNF的遠古時期,狂戰士那地位可不是蓋的,任誰都得叫一聲“紅眼哥”。
為啥呢?就因為這職業的數值擺在那邊兒,又有保命神技“死亡抗拒”的加成。你組個狂戰一起刷,通關高難本也就多了幾個保障。
又因為狂戰士的技能都跟鮮血有關,渾身上下都透著一股子霸氣。所以一些玩得好的狂戰玩家還被人尊稱為“紅王爺”,就指望他們能帶自己小號升級。
除了PVE給力外,狂戰士在PVP的表現同樣也不弱。
抓頭、小噴、十字斬、上挑……這些都是一等一好使的PVP技能。
所以,在遠古時代,狂戰士的玩家數就是全DNF數一數二得多了,甚至還衍生出一套“紅翼指蒼穹,腳鏈鎮古城。為防霸氣漏,鐵罐掩赤瞳”穿搭文化。
但,這玩狂戰的人一多,素質自然就參差不齊了。
因此,在早期的禁無色PK房間中,便誕生了“快閃開,我按錯了”這樣的名梗出來。
在這里,需要給年紀比較小的玩家科普下,禁無色房的由來。
因為在遠古時代,工作室還沒現在這么流行,也沒有9163這么“好用”的復制BUG,所以無色小晶塊的產量不高。
這造成的后果就是,你別說是去打PVP了,即便是去刷圖,有些人也是能省則省,不舍得用。
(有人甚至想用無色換房)
再加上,早期職業平衡做得不太好,有些職業的無色技能一甩,就能打人大半管血,也違背了PK練連招的初衷。
因此,想要練連招的玩家都會心照不宣地禁無色,而禁無色的技能也成了PK練習房的默認名字。
直至這位不講武德的狂戰士玩家出現,這才引起了DNF練習房的“禮樂崩壞”。
他一邊用單身18年的手速打著“快閃開,我按錯了!”,一邊用無色甩大崩秒殺對手,屬實是把圍觀群眾給整不會了。
劃重點二:就因為這個人搞事,讓狂戰士背了17年黑鍋
這個事情有多搞笑呢?
首先,DNF練習房僅僅只有練習功能,并不會讓玩家的勝點、段位發生變化。
所以,打不過人家還要放無色的行為,這屬實是有點輸不起了。
其次,一般玩家就算是按錯了技能,也很難在那一瞬間、角色還在空中的時候,就把“快閃開,我按錯了”這句話完整打出來,而且還是帶著標點符號的!
顯然,這位不講武德的狂戰士玩家,也是早有預謀的。
最搞笑的是,正如小弟前文所言,早期狂戰士的PVP強度并不低。
這人去禁用無色的練習房,不好好研究下咋連招,一上來就用無色放大招,也讓人相當難繃。
讓所有人沒想到的是,隨著這張圖的走紅,PK練習房迅速就出現了一批有樣學樣的狂戰士玩家,開始各種不講武德地甩無色,甚至是甩覺醒。
久而久之,其他職業的玩家也就習慣狂戰士的不講武德,開始用無色制裁無色。
在這個時間段呢,網上也是流傳出了諸多“無色失敗”的梗圖,譬如說鬼泣用鬼影閃打斷狂戰士的大崩;
召喚開覺醒放數值更高的第四使徒出來;
以及其他鬼劍士,能用裂波把空中的狂戰士給輕松扯下來……
但……懷疑的種子一旦種下,便會如藤蔓般迅速蔓延。
沒過多久,偷雞用無色就成了PK練習房的常態,畢竟你在拿捏不準對手是否會用的時候,搶先出手按無色就成了唯一的出路(Bu Shi)。
最后,PK練習房是否一定要禁無色?這個話題也成了玩家熱議的重點。
有人覺得開放無色也能打,另一些人則覺得依賴無色成為不了真正的PK高手。
然而,還沒等大家討論出個所以然。
網上就出現了一張更難繃的圖,那就是某狂戰士玩家一邊要禁用無色,一邊又說使用無色的雙刀技能不算無色。
如此雙標、沒底線的名場面,徹底刷新了其他人對狂戰士玩家的素質認知。
于是乎,在那一天,狂戰士玩家就從“紅眼哥”、“紅王爺”變成了“紅狗”,而狂戰士這個職業也就因為這事兒背了17年的黑鍋。
劃重點三:再回首,已不復當年的PK盛況
只不過,老話說得好啊,三十年河東,三十年河西。
在當年,因為一個無色技能爭得頭破血流的DNF玩家,他們壓根就不會想到——在十七年后的今天,PK場練習房早已沒了禁無色的傳統,狂戰士的“雙刀”技能也早已無需消耗無色小晶塊,乃至于現在都沒多少人愿意去打PK了。
對于DNF是如何從當年的頂級PK游戲,一步步淪落到現在的“純刷圖”游戲?不同玩家有不同的看法。
有人覺得這是網游時代必然的演變,畢竟現在的玩家可沒那么多精力跟時間鉆研PK技巧了;也有人覺得是策劃強推公平PK版本導致的,這讓那一批想靠著無色技能壓制對手的玩家玩不下去、退坑了。
(至今仍有爭論)
小弟個人覺得吧,DNF這么多年風風雨雨走下來,PK越更新越不火的最大問題,還是出在各大職業的技能越做越多、越改越復雜這上面。
在遠古時代,咱們玩家手里的技能就那么幾招,少得可憐。有些職業要是禁了無色,都湊不出來幾套的變招。一旦哪套連招沒放對,立馬就得跪,那時候玩PK的緊張勁兒,別提多刺激了!
(2008年全民PK)
可現在呢?隨著各種平衡的上線,那種PK的緊張感反倒是沒了,哪怕是你硬吃了無色技能,都不怎么掉血。
與此同時,很多職業的連招難度也隨著技能的增多而提升了不少,真不是當年那一批“手殘黨”開個雙刀、偷雞個大崩,就能玩得轉的時代了。
唉,說多了全是淚,要是DNF策劃能專門給喜歡PK的玩家,單獨開個60年代懷舊服就好了。
好了,今天圖個好回憶就到這里了。
無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多游戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與游戲之間記憶點。
說不定你的分享,會成為下一期 “圖個好回憶” 的主角!
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