隱士有三個特殊的機制,普攻1.2傷害,連密碼機和攤血。一般監(jiān)管者的普攻傷害都是1,而求生者的血量可以視為2,心理學家因為有技能應激,血量視為3,調(diào)酒一瓶酒回0~1格血,機械師的機械人偶血量為1,并且也能用以攤血。一刀斬天賦是增加1的監(jiān)管普攻傷害,所以一刀斬形態(tài)的隱士,一刀可以打2.2傷害。醫(yī)生可以算是隱士的天敵,能無限回血,再小的傷害也能治愈,但牽制能力不強,所以有醫(yī)生的對局,隱士開局找醫(yī)生就行了。
開局隱士能連最多五臺密碼機,五臺密碼機能互相傳輸并損耗進度。所以隱士一般要帶使距離最遠的密碼機開局封鎖的技能,再把容易有求生者的點位的密碼機連上。連上的密碼機帶藍色電極,求生者摸上帶相同電極,每隔一段時間求生者可以自行切換。隱士開局遇到的求生者基本不會帶電,所以可以先給上紅色電極,再丟藍色電極暈住打一刀,快的話不等其它求生者換電極,攤血就能打一刀1.2的傷害。
隱士害怕高回復的陣容,遇到醫(yī)生其實還好,開局針對就行了。遇到調(diào)酒就很頭疼,因為她也有高回復,并且牽制能力比醫(yī)生強很多不好抓,遇到調(diào)酒可以帶閃現(xiàn)或狗開局找調(diào)酒速抓。心理學家雖然血量厚能給隊友傳血,但是牽制能力甚至還不如醫(yī)生,遇到心理學家可以開局抓,雖然可能擊倒得比別的求生慢,但3的血量擊倒了,攤血的隊友肯定也都大殘,不互摸回血肯定救不了人。因此隱士的ban位可以給到調(diào)酒,機械師的娃娃也相當于一個攤血的人頭,祭司的大洞可以給求生者省很多趕路時間,先知的鳥也很拖節(jié)奏,隱士一般ban位都給到這四個。
隱士有自己的地圖可以查看密碼機進度,所以全期不愁找不到人,進度快的肯定就是修機位在摸了。二階技能還是個超長距離位移,用兩下再走幾步就能橫跨兩個大門,所以開門戰(zhàn)也是很強的,一般都要帶一刀斬。咒術師每次攤血都能獲得一只猴頭,但這無大礙,包括前鋒、古董商、勘探院等ob位,防止他們騷擾只用在他們的必經(jīng)之路上放個相反磁極的電球,如果敢靠近就很可能被暈住拿刀,白白送節(jié)奏,所以隱士一般是不怕ob位騷擾的,除非是在那種很空曠的地形上。
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