在手游市場同質化的浪潮中,《銀與緋》以一記 “哥特美學 + 吸血鬼救世” 的組合拳強勢突圍。其以哥特風與吸血鬼題材為核心,構建出一個充滿神秘與冒險的中世紀幻想世界,今日發布的角色「瘟疫之種」“異誕者”歸鄉的哈緹PV ,這位從狼之森走出來的SSR級角色,以蝴蝶的優雅之姿與水彩潑墨的哥特美學,再次印證了這款國產暗黑幻想手游的獨特基因。
【角色特寫:疫繭重生的歸鄉者】
“倒逆之蝶舞動著雙翅,帶來的既是晴天,也是風暴……”
被冠以“伽尼隆”之名的少女,從穆雷鎮的往事中覺醒。身負“瘟疫之種“的她,既是吞噬光明的異誕者,亦是背負思念的歸鄉人。父親遺留的披風與弟弟贈予的艾柯尼汀花,成為她穿越黑暗的錨點。
技能組:野性邏輯的暴力詩學
- 殤跡浸染(特性)::效果結束時,有概率為其胞加一定層數的「瘟疫」,持續一段時
間,帶有「瘟疫」的敵方單位死亡時,其攜帶的所有「持續傷害」效果有概率變為「瘟疫」,
并將所有「瘟疫」傳染給最近的啟方單位,疫病如詛咒般傳染全場,形成連鎖爆發的死亡潮汐。
- 鱗粉乃瘟泉(戰技):每基本攻擊若干次釋放一次,對主目標造成傷害,并為共圓形范圍內的敵方單位施加持續一定時間的「瘟疫」進入血月降臨狀態時,下再次基本攻擊替換為戰技,戰場瞬間化為疫病溫床。
- 雙生疫神之帷(奧義):對指定方向距形范圍內的放方單位造成傷害,此傷害山命中的目標均勻單受。并立即結算敵方全體一定次數的「持續傷害」效果的傷害。,搭配水彩特效如疫神揮毫潑墨,將戰場化作凋零畫卷。
【視覺革命:只是“王道RPG”的冰山一角】
哈緹的形象將哥特風與蝴蝶元素熔鑄一體,采用**低飽和 + 高級灰 + 水彩均衡**的搭配,呈現出獨特的日式暗黑哥特風。《銀與緋》不僅在美術上追求極致,更在玩法與體驗上還原 RPG 最經典的味道。
- 國內獨一份的王道吸血鬼題材
游戲以虛構的 “米姆克蘇斯大陸” 為舞臺,用 150 萬字劇本編織出神明、人類與夜族(吸血鬼)三方博弈的恢弘畫卷。玩家將化身被教會迫害的少年諾亞,在 “時序循環” 的敘事迷宮中探索真相——每一次抉擇都如同投入湖面的石子,可能引發意想不到的連鎖反應。
- 月相輪轉間的策略狂想
不同于傳統回合制的按部就班,《銀與緋》將戰場化作不斷流轉的月相,環境隨著弦月、望月、滿月三種狀態循環,直接影響角色技能效果,玩家需預判月相周期,規劃角色站位與技能銜接。
- 手繪動畫狂魔:2D美術的終極浪漫
《銀與緋》選擇2D手繪彰顯日式風味:全章節手繪動畫與 3D 舞臺劇場設計,通過手繪工藝展現教堂彩窗的光影暈染、角色服飾的蕾絲半透明質感等,呈現出動態藝術感。搭配電影級配樂,營造出沉浸式番劇體驗。
當歸鄉的哈緹的翅膀掠過血月,艾柯尼汀花的輕響穿透戰場,屬于伯爵們的史詩才剛剛開始。這不僅是一場視覺與聽覺的盛宴,更是一次沉浸式探索哥特幻想世界的絕佳契機,帶你領略前所未有的 RPG 體驗!6月公測在即,即刻預約《銀與緋》,與哈緹一同撕裂謊言,在瘟疫與月光交織的哥特大陸,書寫屬于你的歸鄉傳說!
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